NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 20 из 348
 
Опции темы
#286
Старый 23.10.2012, 19:17
  #286
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;
Морских карт очень мало. К тому же у Мирабель, похожий бонус дополнительно.
Vaishan))В техническом смысле?или в каком?
Без хака ехе, это сделать невозможно. (стандартным средством моддинга), в более ранних сообщениях написано почему.
Vaishan))Всё-таки немного не то
Не вижу смысла плодить почти одинаковые.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 23.10.2012, 20:13
  #287
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanБез хака ехе, это сделать невозможно. (стандартным средством моддинга), в более ранних сообщениях написано почему.
Вы же по-моему вшили в Абсолютку хак таверн(там ведь герои из выбора в начале игры не продаются)и на мод из World of Enroth... (это я про путешествие(просьба:можно сделать поразнообразней и побольше армию у мавзолея?это к слову)по-моему тоже...

Добавлено через 15 минут
DyrmanНе вижу смысла плодить почти одинаковые.
Сдаюсь и убираю. подредактирую первый пост(там и буду новых строчить)
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 23.10.2012, 23:20
  #288
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))Вы же по-моему вшили в Абсолютку хак таверн(там ведь герои из выбора в начале игры не продаются)и на мод из World of Enroth... (это я про путешествие(просьба:можно сделать поразнообразней и побольше армию у мавзолея?это к слову)по-моему тоже...
Какие хаки таверн? Убирайте лишние карты из папки maps и моды тоже, чтобы не влияли одни карты на другие. И причём тут эти карты, тема вообще про мод...

Vaishan))Сдаюсь и убираю. подредактирую первый пост(там и буду новых строчить)
Пишите просто дальше. Неудобно будет читать, возвращаясь назад.

Моя твоя не понимать(с) ...

Добавлено через 2 часа 0 минут
Vaishan))Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Читайте посты выше, почему такая спеца технически неосуществима
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 24.10.2012, 15:07
  #289
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Инферно


Ферзион

Ферзион - один из тех, кто охотился за Аграилом по поручению Властелина Демонов. Ловкость и скорость - главные его качества, и именно благодаря им он выполнял такое почётное поручение.

Специализация:

Уклоняющийся: все отряды получают перед боем +1 к параметру скорости и инициативы(можно сделать вероятность получения перед боем 50% например и рост вероятности с ростом уровня)(это как храм случайностей)
Начальные навыки: расовый навык; Лидерство-сбор войск, как путь к ауре скорости
Начальные заклинания: Регенерация


Бастраг

Бастраг с самого начала своей полководческой карьеры пытался найти способы защиты для демонической армии. Он был готов учиться у любого, претерпевая разные, порой немыслимые перевоплощения. Упорный даже по меркам демонов, он стал мастером защиты своих войск.

Специализация:

Защитник: в начале боя на существ накладываются заклинания Каменная кожа и Уклонение на уровне навыка магии света(можно имитацию гномьего набора на скрытых слотах для артефактов
Навыки: расовый, защита - уклонение
Заклы: Уклонение, КК


Ур-Готтар

биографию надоело выдумывать

Спеца: Главный чёрт: все бесы и их апгрейды получают +1 к HP(не по уровням) и +1 к атаке и защите за 2 уровня с первого(это моим ходом мыслей можно сделать так: ингвар-только пов. демонов и меняем спецу с воителей на чертей и с каждого 5-ого +1 хп до кажд. 40 уровня с первого(т.е. всегда только +1))

Навыки:защита, стойкость, расовый
Заклинания: немощность


Саркин

Спеца: пустынник(sandman): у всех существ инферно в армии героя появляется иссушающая аура(размер урона предлагается изменить соответственно приросту(в обратной пропорции))
Навыки: расовый, хеллфайр, образование
Заклы: телепорт(хорошая схема развития получается: либо во внезапную идти либо в острый ум)
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 24.10.2012, 18:33
  #290
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))Уклоняющийся: все отряды получают перед боем +1 к параметру скорости и инициативы(можно сделать вероятность получения перед боем 50% например и рост вероятности с ростом уровня)(это как храм случайностей)

Унутель.

Vaishan))Защитник: в начале боя на существ накладываются заклинания Каменная кожа и Уклонение на уровне навыка магии света(можно имитацию гномьего набора на скрытых слотах для артефактов
Имбово. И вот на счёт реализации сомневаюсь, хотя эффект сборника есть вроде как в ИД.


Vaishan))Спеца: Главный чёрт: все бесы и их апгрейды получают +1 к HP(не по уровням) и +1 к атаке и защите за 2 уровня с первого(это моим ходом мыслей можно сделать так: ингвар-только пов. демонов и меняем спецу с воителей на чертей и с каждого 5-ого +1 хп до кажд. 40 уровня с первого(т.е. всегда только +1))

Такое не сделать.

Vaishan))Спеца: пустынник(sandman): у всех существ инферно в армии героя появляется иссушающая аура(размер урона предлагается изменить соответственно приросту(в обратной пропорции))
Такое не сделать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 24.10.2012, 20:01
  #291
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanУнутель.
Что сие еси?
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 24.10.2012, 20:17
  #292
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))Что сие еси?
Тык
Читайте тему
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 25.10.2012, 19:38
  #293
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanУнутель.
этот будет демон!
и лучше поманипулировать с вероятностью
и добавить ини
и вы Модерада видели?
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 25.10.2012, 20:05
  #294
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))и вы Модерада видели?

Это те, которые зелёные что ли?

Видел всех. Ещё раз повторю: боевые скрипты запрещены. Всё, что происходит в бою, изменить почти невозможно без негативных последствий.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 25.10.2012, 20:10
  #295
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЭто те, которые зелёные что ли?
нет
вот

Модерад(от испанского замедление )

Модерад - живший на границе с некромантами рыцарь. Несмотря на вражду между Империей и Эришем он, благодаря настойчивости и упорству, научился пользоваться магией Тьмы с мастерством, недоступным подчас и некромантам.

Специализация:

Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Начальные навыки: расовый навык; магия тьмы, повелитель разума
Начальные заклинания: замедление и масс слоу
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 25.10.2012, 20:35
  #296
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

сорри

Добавлено через 8 минут
ещё идеи: некры:

1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)

2.защита от хаоса: 10% сразу +1,5% за левел(как иммунитет, непробиваемость, не как резист)
навыки: защита, отражение(можно чарод. с тайн. знаниями-как путь к защите от магии)

3.Падшая: каждую неделю приходит подкрепление в виде рыцарей смерти: корень(лвел героя), округление вниз, т.е. на 1-3 левеле - 1 рыцарь, на 4-8 -2 рыцаря на 9-15 - 3, на 16-24 - 4, на 25-35 -5 на 36-40 - 6.
навыки-удача, солдатка; зовут Ариана

4.наврядли примете, но:
богохульник: +1 к колдовству для нечестивого слова за 2 лвл с первого(выбрал 2, т.к. только раш, в лейте уже не пользуются)
навыки:тьма, пов.боли
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 25.10.2012, 20:47
  #297
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))сорри
Добавлено через 8 минут
ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
C ТЭ манипуляции запрещены.

Vaishan))2.защита от хаоса: 10% сразу +1,5% за левел(как иммунитет, непробиваемость, не как резист)
навыки: защита, отражение
Марбас? Только с отражением? Не сделать наверняка.

Vaishan))3.Падшая: каждую неделю приходит подкрепление в виде рыцарей смерти: корень(лвел героя), округление вниз, т.е. на 1-3 левеле - 1 рыцарь, на 4-8 -2 рыцаря на 9-15 - 3, на 16-24 - 4, на 25-35 -5 на 36-40 - 6.
навыки-удача, солдатка; зовут Ариана
Это уже хотели сделать, но у рыцарей есть читерский навык.

Vaishan))4.наврядли примете, но:
богохульник: +1 к колдовству для нечестивого слова за 2 лвл с первого(выбрал 2, т.к. только раш, в лейте уже не пользуются)
навыки:тьма, пов.боли
См.выше.

И ещё: поглядите стандартных и NHF героев, чтобы не было повторений.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 25.10.2012, 20:58
  #298
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта:
Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 25.10.2012, 21:06
  #299
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroЭто подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта:
Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
М.б. даже от представленной спецы для Сандро и избавился бы. Некры и так обладают некромантией, являются мегарашерами, пользуются поднятием мёртвых (которое оставляет нежить в живых после битвы), поэтому, ой не знаю...

Я б сделал спецу, зависящую от кол-ва тёмной энергии: менять то её скриптами нельзя, но вот считывать можно
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 25.10.2012, 21:35
  #300
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЭто уже хотели сделать, но у рыцарей есть читерский навык.
знатоки...черные рыцари есть

Добавлено через 2 минуты
DyrmanЯ б сделал спецу, зависящую от кол-ва тёмной энергии: менять то её скриптами нельзя, но вот считывать можно
сейчас будет!

Добавлено через 9 минут
Знаток: увеличивает знание героя(как величину довольно низкую) на величину, зависящую от кол-ва ТЭ, вкладываемой именно этим героем в общий запас(можно конечно =общая ТЭ\кол-во некромантов) формула: ТЭ\(15- лвел некромантии)
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru