Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 223 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 223 из 384
 
Опции темы
#3331
Старый 04.03.2014, 18:40
  #3331
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

И все же не получается добавить героя теперь в тюрьму... сидит он на карте
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3332
Старый 04.03.2014, 19:47
  #3332
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Залезаешь ему в дерево свойств и копируешь shared. Затем суешь любого героя в тюрьму и опять же через дерево свойств уже тюрьмы залезаешь в PrisonedHero и тому герою меняешь shared на скопированный.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3333
Старый 06.03.2014, 22:37
  #3333
^
_DEAD_ZUNE
 
Аватар для _DEAD_ZUNE
📖
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: Тюрьма Шио. Покинутый Храм
Сообщения: 78
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: Тюрьма Шио. Покинутый Храм
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Иконок в редакторе нет, скрины есть, помогите!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-14-38 Скриншот экрана.png
Просмотров: 113
Размер:	242.3 Кбайт
ID:	35019  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-15-00 Скриншот экрана.png
Просмотров: 93
Размер:	237.6 Кбайт
ID:	35020  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-15-20 Скриншот экрана.png
Просмотров: 84
Размер:	231.5 Кбайт
ID:	35021  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-15-35 Скриншот экрана.png
Просмотров: 83
Размер:	198.8 Кбайт
ID:	35022  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-15-42 Скриншот экрана.png
Просмотров: 110
Размер:	197.8 Кбайт
ID:	35023  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-16-03 Скриншот экрана.png
Просмотров: 60
Размер:	198.0 Кбайт
ID:	35024  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-16-10 Скриншот экрана.png
Просмотров: 71
Размер:	265.3 Кбайт
ID:	35025  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-16-24 Скриншот экрана.png
Просмотров: 116
Размер:	213.0 Кбайт
ID:	35026  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-16-35 Скриншот экрана.png
Просмотров: 97
Размер:	285.5 Кбайт
ID:	35027  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2014-03-06 22-17-03 Скриншот экрана.png
Просмотров: 87
Размер:	235.3 Кбайт
ID:	35028  

__________________
Предпринимаю попытки создать карты,

связанные с прошлым ( моим видением его )

и с будущим Асхана ( опять же моим видением его )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Готовность карт:

-Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)



-Возвышение (готовность 10%)
Предпринимаю попытки создать карты,

связанные с прошлым ( моим видением его )

и с будущим Асхана ( опять же моим видением его )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Готовность карт:

-Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)



-Возвышение (готовность 10%)
_DEAD_ZUNE вне форума
Ответить с цитированием
#3334
Старый 08.03.2014, 01:12
  #3334
^
Vitalik2002
📖
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 5
Смущение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
__________________
Я за Некрополис
Я за Некрополис
Vitalik2002 вне форума
Ответить с цитированием
#3335
Старый 08.03.2014, 10:54
  #3335
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vitalik2002Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
В свойствах карты во вкладке Teams можно изменить команды.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3336
Старый 08.03.2014, 13:17
  #3336
^
Vitalik2002
📖
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Команди изменил но почемуто не сохраняется
__________________
Я за Некрополис
Я за Некрополис
Vitalik2002 вне форума
Ответить с цитированием
#3337
Старый 09.03.2014, 17:50
  #3337
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3338
Старый 12.03.2014, 16:27
  #3338
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RhenishА как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?

Никак. Картограф, который находится в подземелье откроет карту подземелья. Тот, который находится на поверхности откроет карту поверхности. Тот, кто в воде откроет только водное пространство. Есть способ открыть только нужный участок, но в этом наверное нет необхожимости
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3339
Старый 16.03.2014, 21:20
  #3339
^
deathangel908
📖
Регистрация: 07.03.2014
Сообщения: 12
Регистрация: 07.03.2014
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт?
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
deathangel908 вне форума
Ответить с цитированием
#3340
Старый 17.03.2014, 21:56
  #3340
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

дайте, пожалуйста, скрипт: если герой вошел в территорию stopv герой останавливается и всплывает текст. после исчезновения текста если герой продолжает идти, то лишается 50% армии, если ушел, то нет.
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3341
Старый 19.03.2014, 19:04
  #3341
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3342
Старый 19.03.2014, 19:26
  #3342
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RhenishДа и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
Скриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3343
Старый 19.03.2014, 22:01
  #3343
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

deathangel908Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт?
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!

насчёт скрина - я первый раз такое вижу. Есть выход - водный простор создавать не с помощью lower/raise, а с помощью вкладки rivers->water. Будет всё норм.

Насчёт дома ведьмы - лучше заскриптовать и не париться. Заблокировать скриптом здание, повесить триггер. В функции триггера определённой командой можно дать герою навык. (вроде перки тож давать можно)


Trigger(3, "Task1", "Task1F");

Task1 - имя задания
Task1F - функция, которая запустится при изменении состоянии задания.
проверить состояние можно функцией GetObjectiveState("Task1", PLAYER_1)
2 - задание активно
3 - задание выполнено
4 - задание провалено
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3344
Старый 19.03.2014, 22:17
  #3344
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroСкриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
Мне картограф нужен для одного, а вот хижина мага нужна для другого...
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3345
Старый 19.03.2014, 22:43
  #3345
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3357
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

	
SetObjectEnabled("cartograph", nil);

function cartographF(heroname)
------------- ... доп условия ... --------------
        QuestionBox(GetMapDataPath().."vopros.txt", "voprosF");
end;

function voprosF()
         ------------ ... -------------
         OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID);
end;
         
Trigger(4, "cartograph", "cartographF");

где cartograph - имя картографа на карте, vopros.txt - текстовое сообщение, которое увидит игрок при касании с картографом, voprosF - функция, которая вызывается при положительном ответе игрока на сообщение;
OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID) :
x, y - координаты тайла, вокруг которого "откроется" область
floorID - 0 - поверхность, 1 - подземелье
range - радиус местности, которая откроется
playerID - номер игрока, которому откроется область.

P.S. Есть ещё один способ, при котором местность открывается на соответствующем регионе.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 223 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru