Прохождение авторских карт - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 23 из 255
 
Опции темы
#331
Старый 28.09.2016, 11:31
  #331
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

На днях сыграл Battle of Glory v1.21 из сборника Мармота. Ну так себе карта, выиграл за 4 месяца никуда не спешил, много чего всего на ней, но ничего особенного. Такая карта украсила бы стандартную коллекцию, она на них похожа. А по игре играл за зеленого, сделал 2 стека архов и ходил рубил всех в капусту, время от времени воскрешая друг друга. Нашел КЗ и крылья+ДД. На этом собственно все.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 30.09.2016, 01:28
  #332
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot
Ringing of Victory
Автор: Tang Wen En (Fiery Phoenix)
Ссылка для скачивания 1
Ссылка для скачивания 2

Эта превосходная «старая» карта жанра RPG на английском языке попала в поле моего зрения только сейчас, и я получил огромное удовольствие, проходя ее, и жалею, что не познакомился с ней раньше! Долгое время я отдавал предпочтение чисто стратегическим картам, но здесь я должен признать: перед нами – эталон в своем жанре и бесспорный шедевр, претендующий на одно из первых мест в различных рейтингах «Топ-10» и с которым обязан ознакомиться каждый игрок, интересующийся одиночными картами! И вот главные причины, дающие мне право это утверждать:
1. Сюжет. Он есть, он неплох, в нем есть здоровый юмор, и он подается оптимальными порциями: день за днем, понемногу, чтобы поддерживать интерес игрока, но ни в коем случае не утомить его! И здесь я сразу должен предупредить ленивых игроков: если вы совсем не любите читать – лучше не беритесь за эту карту, так как в тексте содержатся необходимые указания и подсказки о том, что нужно сделать и куда пойти.
2. Прорисовка. Пейзажи мира, рожденного фантазией автора, восхитительны настолько, насколько это вообще возможно в «Героях-3»! Рядом можно поставить разве что «Vengeance is mine», а более красивых карт мне видеть вообще не доводилось; всё заполнено с огромной любовью и тщательностью.
3. Свобода действий и ограничения. Так как жанр карты – RPG, то, очевидно, игрок должен выполнять основные действия в заданной последовательности – иначе просто не получится. Но вы не будете здесь чувствовать себя скованным до предела: в городах есть таверны, и можно набрать любых доступных дополнительных героев; вторичные навыки главных героев, кроме первых двух, не заданы изначально, и вы можете развивать их на свое усмотрение (хотя, конечно, некоторые навыки являются желательными и даже обязательными); вы можете делать что-то раньше или позже, на развилке повернуть влево или вправо – причем, фатальную ошибку здесь совершить практически невозможно! Приятно и то, что у нас есть выбор в конце игры: либо победить всех врагов, либо просто найти Кольцо самоцветов и принести его в Замок. Лично я, уничтожив драконов, засевших в родном городке, решил: оставшиеся враги слишком слабы, сидят в замкнутых областях, откуда им не выйти, добраться до них можно лишь Полетом или Дверью измерений, и даже при полностью открытой карте (открытой честно, Картографами или Воздушным кораблем!) осталось неясным, как добраться до Портала славы, чтобы нанять ангела.
4. Баланс и трудность. Кто-то где-то писал, что карты жанра RPG не обладают высокой сложностью, так как главное в них – сюжет и прорисовка. Я не могу полностью с этим согласиться: можно и в RPG-шных картах заставить игрока бороться на пределе сил. Здесь же большинство боев являются нетрудными и выигрываются либо с небольшими потерями (к сожалению, до встречи с Cohlen Niuren не знала Воскрешения), либо вообще без потерь. Но для тех, кто любит «погорячее», есть один неприятный (но не обязательный) бой: за Башню, принадлежащую Оранжевому, в гарнизоне которой тысяча титанов и две сотни мастер-джиннов! Неприятен он тем, что в нем избежать ощутимых потерь, по-моему, невозможно, но можно их сократить, пробуя различные подходы. После победы над магами серьезных врагов у вас не останется – разве что ржавые драконы, засевшие в вашем родном городке, но их победить будет уже не сложно.
5. Хитрые авторские приемы. Не считая «пряток» (скрытые проходы и объекты, спрятанные «традиционно» в джунглях), которые в картах данного жанра также совершенно ожидаемы, больше никаких неприятных сюрпризов здесь нет. С моей точки зрения, это плюс! Один оригинальный прием (в те годы, наверное, он еще не был известен) служит для того, чтобы в определенном месте вы могли пройти вперед по озеру, но не могли вернуться назад тем же путем; если вы внимательно прочтете сообщение перед тем, как идти по воде, то затруднений у вас не возникнет.
Вы спросите: что же я ничего не написал о самом прохождении карты? Так ведь в этом и заключается интерес к сюжетной карте, когда не знаешь заранее, что тебя ждет впереди! Поэтому, если вам стало по-настоящему интересно – сядьте и пройдите ее сами! Я лишь дам свой вольный пересказ описания (Это история простого паренька, который влюбился в прекрасную незнакомку и пообещал ей отправиться на край света, чтобы вернуть украденное у нее кольцо, даже не представляя, КТО его украл), сообщу для ориентира свое время прохождения (7 месяцев, 1 неделя и 2 дня, то есть 170 дней) и пообещаю дать советы и подсказки тем, кто в них будет нуждаться – пишите здесь же! Удачи и приятных впечатлений!

Собственно, прошел карту и ничего хорошего о ней сказать не могу.
Самая обычная, с неинтересными битвами, нелепыми секретами и подходом.
В ближайшее время напишу мнение
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 30.09.2016, 01:41
  #333
^
Ethereal
 
Аватар для Ethereal
📖
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329Собственно, прошел карту и ничего хорошего о ней сказать не могу.
Самая обычная, с неинтересными битвами, нелепыми секретами и подходом.
В ближайшее время напишу мнение

Не надо перепевок. И так он них тошно уже. Можешь расписать свой вариант прохождения, но прошу, без наездов на автора и других прошедших эту карту. А если не нравится карта - сделай свою. В чём проблема?
__________________
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Ethereal вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 30.09.2016, 11:44
  #334
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

EtherealНе надо перепевок. И так он них тошно уже. Можешь расписать свой вариант прохождения, но прошу, без наездов на автора и других прошедших эту карту. А если не нравится карта - сделай свою. В чём проблема?

Как бы не спецом прохожу карты, о которых уже было написано,
на Heroesportal пишу рецензии в карты "лучшие", если нету - прохожу)
но карта то действительно слабовата, по сравнению с другими "Лучшими"
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 30.09.2016, 12:01
  #335
^
Ethereal
 
Аватар для Ethereal
📖
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ждём рецензии.
__________________
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Ethereal вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 01.10.2016, 02:05
  #336
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ringing of Victory
Автор: Tang Wen En
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/2535

Автор Tang Wen En создал много интересных класических карт, вроде To Kill for Power, The Imp и Time of Testing, но данная карта намного слабее всех остальных.

Плюсы
Ничего особенного в этой карте нету, а всё остальное можно лишь к минусам зачислить.

Минусы.
Сюжет.
Неинтересный рассказ. Он никак нам не помогает в прохождении, а немного даже мешает своими нелепыми шутками.

Прорисовка.
Её сравнивали с «Vengeance is mine», но кроме скрытых проходов и артефактов (как мы это всё любим) ничего интересного нету. Возможно здесь уровень повыше стандартной генерации случайных карт, но не намного.

Трудность.
Все битвы проходятся с первого раза, некоторые противники стартуют с фиксированной армией (1000 титанов, 1500 троглодитов, 9000 джинов), а порой засады (события) в лице 5000 фей или 2500 гогов лишь отнимают время и только выматывают.

Взаимодействие.
Играем 2 героями, друг другу открываем проходы, собственно и всё.
Но куда интереснее это же подано в Wings of heaven.

Магия.
Сразу получаем берсерки, воскрешение, экспертные школы магии, что очень не к месту. По задумке можно было ограничить к-ство школ и конкретной магии.

Пусть вас не смущает имя Tang Wen En, но этот блин комом получился.
Оценка 1 / 10

Добавлено через 6 часов 31 минуту
Fall and Rise
Автор: Gwhenwyfar
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/977

Интересная, достаточно сложная карта как для средины 2000х, но увы сейчас не особо актуальная.

Плюсы.
Начальная сложность.
Т.к. условия поражения у нас "не потерять замок", первые пару недель сразу под боком через односторонний телепорт на нас нападают недруги.
И нападают вполне с превосходящими силами, потому приходится искать оптимальные варианты защиты.

Интересный сюжет.
"Война между двумя противоборствующими силами, которые оба претендуют на землю, как свою собственную".
Одним словом, текста и рассказов хватает. Враги прут с разных сторон, то и время остается лишь защищаться, и в тексте это удачно подмечено.

Минусы.
Беглые герои.
Почти каждую битву превосходящий противник сбегает, мы не получаем его артефакты, которые порой необходимые для выполнения квестов в хижинах провидцев. Не говоря, что порой они могут подобрать квестовый предмет, а потом сбежать в битве, и мы остаемся не с чем.
Добавления лишь одного артефакта "Оковы Войны" могло бы разрешить эту проблему.

Полёт
Почти все герои красного, имею заклинание Полёт с гильдии магов, и в некоторых моментах ИИ ведет себя неразумно или теряется какой либо смысл.

Сложность.
После начальной здравой сложности и интереса, идёт заметный спад. Лишь пару героев врага нам могут подпортить жизнь и сотавить конкуренцию - в основном у нас статы намного больше, порой в пару раз

Ничего особенного, особо удовольствия лишь на первом этапе играть.
Оценка 4 / 10
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 01.10.2016, 13:33
  #337
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329, уважаю чужое мнение, но в вашем случае всё - дело вкуса. Очевидно, что вам не нравятся сюжетные RPG-карты, а нравятся, скорее всего, стратегические и те, где постоянно нужно напрягаться, от старта до финиша. Как уже отмечали другие критики, обеспечить сложность и интерес на всё время прохождения трудно, и обычно после некоего "момента Х" (как правило, когда ваш игрок становится явно самым сильным) дальнейшее прохождение не вызывает затруднений и карта становится, как говорят англичане, "piece of cake".
Поэтому скажу еще раз: карта "Ringing of Victory" ценна сюжетом и отыгрыванием поставленной перед героем цели.
О "Fall and Rise" читал, что карта трудная, и в чем именно состоит трудность. Надо учесть, что карта одна из самых старых и сегодня на фоне других, наверное, она не особенно хороша. Вероятно, автор не продумал тактику игрока, обеспечивающую ему победу и, кажется, там немало зависит от удачного или неудачного расклада. Собираюсь когда-нибудь ее пройти.
Скоро закончу "Vanadia SoD edition", напишу отчет: что понравилось, а что - нет.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 01.10.2016, 14:43
  #338
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotPomazok1329, уважаю чужое мнение, но в вашем случае всё - дело вкуса. Очевидно, что вам не нравятся сюжетные RPG-карты, а нравятся, скорее всего, стратегические и те, где постоянно нужно напрягаться, от старта до финиша. Как уже отмечали другие критики, обеспечить сложность и интерес на всё время прохождения трудно, и обычно после некоего "момента Х" (как правило, когда ваш игрок становится явно самым сильным) дальнейшее прохождение не вызывает затруднений и карта становится, как говорят англичане, "piece of cake".
Поэтому скажу еще раз: карта "Ringing of Victory" ценна сюжетом и отыгрыванием поставленной перед героем цели.
О "Fall and Rise" читал, что карта трудная, и в чем именно состоит трудность. Надо учесть, что карта одна из самых старых и сегодня на фоне других, наверное, она не особенно хороша. Вероятно, автор не продумал тактику игрока, обеспечивающую ему победу и, кажется, там немало зависит от удачного или неудачного расклада. Собираюсь когда-нибудь ее пройти.
Скоро закончу "Vanadia SoD edition", напишу отчет: что понравилось, а что - нет.

Если есть текст, но сам геймплей слабоват - конечно это не очень. Та же китайская карта Xiedu или Way Home -ничего абсолютно не понятно, но насколько разноплановвый геймплей заставляет проходить её снова и снова.
А сюжет по сути есть и в Хрониках Героев - серии, которая решила срубить бабло с фанатов, при этом кроме рассказа там почти ничего и нету) (хотя сюжет местами неплохой, потому пример не очень кстати)
Эту карту делал создатель To Kill for Power, потому сравнивая их, можно прикинуть что разница в качестве очевидная.

Не хотите ли попробовать пройти Heroes of Jin Yong? Нигде не встречал обсуждение этой карты, а она между прочем от Season'a. Сам её нашел на китайском форуме, кое как скачал и попросил добавить в раздел "Лучшие" на heroesportal.
Зная ваш опыт и уровень игры, она заслуживает куда большего внимание, чем какие то польские карты или другие карты среднего и ниже уровня
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 01.10.2016, 23:28
  #339
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

"Heroes of Jin Yong" уже скачал, на вид понравилась. Но события с текстом на китайском смущают, ведь перевести их мне не удастся, а там может быть очень важная информация. И еще боюсь всяких "извращенных" приемчиков, на которые китайцы большие мастера. А вы прошли эту карту? И как вы ориентируетесь на китайском форуме? Там может быть туго даже с гуглопереводчиком.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 01.10.2016, 23:38
  #340
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3348
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

На днях попалась карта Befeiung der Kobolde очень достойно как для М размера, такое ощущение после нее что игралась ХЛ. Я лично хоть и не играл, а смотрел сбоку, то мне понравилось.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 02.10.2016, 14:19
  #341
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot"Heroes of Jin Yong" уже скачал, на вид понравилась...
Так же только её начал) по крайней мере первую неделю не так уж сложно, как могло быть в китайских картах. Обсуждения карт на этом форуме почти нету, потому карта такого качества очень даже к месту.
ссылку на карты Сезона нашел где то на англ форуме, искал с помощью онлайн переводчика..пару раз никак, но всё же получилось выцепить её.
Потом она не хотела открыватся, т.к. название файла и название в игре было на китайском, пришлось поменять. Благо больше трудностей нету
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 02.10.2016, 19:20
  #342
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

The Fall of Atlantis
Автор: Milan M. Cirkovic
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

В очередной раз наткнувшись на описание одним из игроков своего прохождения этой знаменитой карты, я, наконец, решился сам попробовать ее пройти. И прошел. С тех пор минул уже почти год, но отчет лежал недописанным. Наконец, я его заканчиваю и выкладываю.
Сюжет: этим миром с незапамятных времен правили атланты. Но однажды произошла вселенская катастрофа: с небес спустились пришельцы, именующие себя элементалистами, свергли атлантов и установили свою диктатуру, обложив жителей непосильной данью. Вам необходимо изгнать чужаков и восстановить былой порядок.
Сейчас я начну с конца и сразу назову главные достоинства и недостатки этой карты, чтобы вы могли решить, хотите ли вы ее пройти. Вообще, после близкого знакомства с ней становится ясно, что автор делал ее специально для мастеров игры, чтобы игрокам было очень трудно: «профи» обычно жалуются на то, что против «тупого» ИИ играть легко и на то, что финальный этап тоже очень легок, когда у вас всего в избытке и ваше преимущество перед врагами очевидно. Поэтому большинство из того, что я назову недостатками, во многом сделано намеренно, а не является случайным упущением.
Достоинства:

- большая реиграбельность, способствующая ее популярности, выражающаяся в двух аспектах:
1) возможность выбрать для игры одну их 4-х сторон;
2) большой разброс случайных факторов, делающий каждое прохождение непохожим на другие;
- множество могучих монстров и врагов, позволяющее сильно прокачать героя.

Недостатки/особенности:

- обратная сторона наличия множества случайных факторов – ощутимая зависимость вашего успеха не только от вашего мастерства, но и от воли случая;
- асимметричность респов - не только местности и объектов на ней, но и всей начальной ситуации; как пишет сам автор, у каждой расы свои преимущества и недостатки, но я первый кину камень в того, кто осмелится заявить, будто карта сбалансирована: сбалансировать имеющийся «винегрет» вряд ли реально; сравните хотя бы внешние жилища 7-го уровня у каждой из 4-х сторон (расположение и количество). Поэтому каждый игрок должен полагаться на свою «соображалку» и везение;
- хотя, на первый взгляд, ресурсов вокруг полно, но при игре понимаешь, что это лишь компенсация следующих особенностей (о которых я сказал выше, что они введены автором намеренно);
- шахт на стартовых респах почти нет: лесопилка, рудник, золотой рудник и одна «профильная» для вашего замка шахта (например, у Синего - серная);
- периодически происходят события, отбирающие много ценных ресурсов;
- некоторые кучки ресурсов серьезно охраняются, о чем узнаешь лишь при попытке взять их;
- во многих местах вас подстерегают засады с большим количеством войск;
- по вышеуказанным причинам карта не подходит начинающим игрокам: начать-то вы сможете, но вскоре станет туго, и когда придут сильные враги, вам некуда будет деться.
Собственно, из-за всего этого я сам долго не решался взяться за нее, так как не был уверен в том, что мой уровень игры позволит мне победить. Но, в конце концов, «чтобы узнать вкус блюда, нужно его съесть» (хотя некоторые блюда на поверку оказываются кактусами).
Для себя я довольно подробно записал свое прохождение, но, чтобы не утомлять вас, приведу лишь краткий анализ, назову важнейшие этапы прохождения и основные интересные моменты своей игры.
Из отзывов других игроков я знаю, что карту удавалось пройти за каждую из 4-х возможных сторон, но и мой, и чужой анализ приводят к мысли, что наибольшие шансы на успех у Красного (Башня) и Синего (Темница), Оранжевому (Замок) и Коричневому (Цитадель) придется намного туже. Самое безблагодатное положение – у варваров: и земли меньше, чем у всех, и объектов на ней, к тому же это песок, а не камни. Еще один момент, также делающий игру за варваров более тяжелой: несмотря на общую симметричность карты, у Бирюзового два города находятся на юго-востоке самого большого кольца земли в центре наземного мира, и этот угол с наибольшей вероятностью и частотой будет атакован ими (в чем я убедился при прохождении).
Ключевые задачи:

* Освобождение пленников из тюрем. Они полезны не только сами по себе (главного героя всё равно ни один не заменит), но и тем, что у них есть: ценные артефакты и войска.
* Получение заклинаний Воскрешение и Городской портал.
* Выход в море и захват городов в других землях. Можно считать этот этап самым важным: если вы сможете это сделать до того, как к вам нагрянет кто-то из сильных вражеских героев, то можно сказать, что вы обеспечили себе выживание. Постарайтесь захватить 1-2 нейтральных города в северных морях. Потом идите бить «обычных» врагов, живущих в 3 других углах карты.
* Получение Сферы уязвимости.
* Получение Двери измерений или Полета.
* Захват Valhalla (Сопряжение с Радугой).
* Добытие Грааля.

(о моем прохождении)

Предварительный просмотр внушил мне мысль, что стоит попробовать выбрать игру за Оранжевого. Но потом я сделал то, чего, возможно, не делали раньше другие: создал стартовые сэйвы для игроков всех четырех цветов и стал смотреть, как выглядит начало игры за каждый цвет. И то, что я увидел, мне не понравилось, и я об этом пока ни от кого не слышал.
Так вот, неравенство начинается с первого же дня, точнее - ночи. Если играть любым цветом, кроме Синего, то при переходе хода «на дипломатической площадке» его герой, Borman, неизбежно нападает на вас и побеждает вашего героя. Еще бы, ведь у него еще и все боевые машины и заклинание Метеоритный дождь в книге! А когда я играл Синим, то никто на него не напал, и вскоре, когда Бирюзовый вышел из монолита, разбил элементалей и ушел, Borman смог сам попрыгать по выходам монолита, открыв вид на его замки, посетить повышалки, захватить заброшенную шахту, и лишь на 10-й день его разбил герой Бирюзового, а он сбежал и был нанят в таверне.
Я оценил и навыки героев Синего, и мне они очень понравились. В итоге за него я и стал играть. Забегая далеко вперед, могу сказать, что у Синего есть шанс уцелеть в самой худшей ситуации, потому что Крепость на юго-западе болот может стать убежищем, до которого враги не скоро доберутся, и еще поблизости есть Святилище. А участок моря рядом позволит другим героям спастись на лодках. А еще для дезинформирования врагов у нас есть Вуаль тьмы.
Я побил всех врагов, кроме одной слабой героини Зеленого, Henielle: она спряталась в Святилище. На 744 она погибла, и меня объявили победителем.
Итог: 193 дня, 393 очка. Грааль был откопан и установлен в одной из Темниц. 3 нейтральных города (Heaven, Hell, Mafia HQ) я не захватил: лютая охрана, ценности не представляют, а два еще и на проклятой земле.
Для тех, кому понравилась эта карта, есть еще одна карта этого же автора, «Astral Venice», которую я еще не проходил, но, по описанию, она близка по ключевым особенностям к «The Fall of Atlantis».
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 03.10.2016, 14:45
  #343
^
tr[NEC]yo
📖
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotЕсли играть любым цветом, кроме Синего, то при переходе хода «на дипломатической площадке» его герой, Borman, неизбежно нападает на вас и побеждает вашего героя[/i]. Еще бы, ведь у него еще и все боевые машины и заклинание Метеоритный дождь в книге! А когда я играл Синим, то никто на него не напал,.
Вот за такое поведение я эту карту и забросил. У самого такое иногда было, но было и другое что все равно нападали. Такие карты не для меня, здесь все упираеться в везение при старте.
tr[NEC]yo вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 04.10.2016, 18:34
  #344
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

tr[NEC]yo, приветствую! Попробуйте, что ли, пройти за Синего. Хотите - дам свой стартовый сэйв.
Тут я вчера зашел на сайт с польскими картами и увидел среди последних загруженных вот эту: Scars of old wars. Карта сразу впечатлила плотностью заполнения и продуманным сюжетом. Может быть, именно ее я и стану проходить следующей, только необходимость перевода текстов немного огорчает.
Гуглоперевод описания от автора:
Забытый в одиночку божество вы становитесь в борьбе с другими королевствами. В этой чрезвычайно сложной задачи вы знаете, что победа только те, кто овладел искусством убивать... Карта является вызовом даже для продвинутых игроков.
Дополнительная информация: Каждая из земель имеет иной характер запуска других навыков, а также отдельную историю. На начальном этапе игры я рекомендовал бы хорошо знакомы с персонажами и навыки, которыми обладают своими заклинаниями. В случае временного повторно помещают наконечник на игру. Он также посвятил много часов карта стычек типа игрок против игрока. Приятного удовольствие.
Дополнительная информация 2: Моя карта заняла 2-е место в конкурсе на лучшую карту для дружественного портала - академия войны. Я действовал там под псевдонимом "Майкл".


Добавлено через 20 часов 48 минут
Думаю, эта информация будет интересна всем, кто проходит одиночные карты. На HeroesPortal'е не так давно создали тему со списком лучших карт, имеющихся в их хранилище, причем именно по мнению цензоров, а не по рейтингу игроков, который для некоторых карт явно был "накручен":
Сэр Symphony Messes:
Уже довольно долгое время у нас существует раздел Лучшие, в который попадают карты, отобранные в ручном режиме на основе их популярности в сети (в т.ч. на англоязычных/китайских ресурсах). Дабы раздел нес не только мое субъективное представление о картах, предлагаю поучаствовать в его развитии, а именно:
Предлагать карты-кандидаты в раздел Лучшие.
Писать рецензии к уже пройденным картам.
Вот список оттуда по состоянию на данный момент, только отсортированный мной:
SoD, RoE, AB
A Dragon Adventure
A new enemy
Angelic Pride
Argoban
Brothers of Mercy and War
Clash of Titans
Crawind
Desafio Final
Devilish Pride
Fall and Rise
Force of Sphere Prohibition
Harry Potter
Heroes of Jin Yong
Infernal Conquest SOD
Kurgadako Apocalypse 1.1
Last Real Heretic
Lord of the Rings 3.0
Massive Strength
Metataxer's Revenge
Paragon
Pendragon Son III
Podarok_2001
Ringing of Victory
Rise of the Sun King
Sanders folly
Seven Lakes v1.1
Sword Saga
The 5th element - episode one
The Beginning of the End
The Black Hand 2
THE EMPIRE OF THE WORLD
The Lone Knight
The Lord of Rings
The Lord of War
The search for the cloak
This is Legion 7 Chaos
Titanic Pride
To Kill for Power
Unleashing the Bloodthirsty
Uprising
Vengeance is mine
War of Legions
War of the world
Way Home
Wayfarer (E)
Wings of heaven
World Domination II
xiedu
WoG
Deadlift
Erathia
Fantasy - Heroes III Forever
Lord Kosciej
Painted the Misfit
Reunion (very hard)
The Reign of Darkness
The Way of Queen
Era 2
Alexander the Great 1.05
Dragon Lord II
Ice Arrow
KING OF WORLD - WAR AND REunion
The Empire of the World III v2.1
THE EMPIRE OF THE WORLD IV Commodus' Revenge
HoTA
Crapcore
Robinson Crusoe
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 04.10.2016, 22:12
  #345
^
tr[NEC]yo
📖
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot. Эту карту уже скачал и начал проходить, но пока нету свободного времени. Одно могу сказать, если займетесь ее прохождение главная задача, как можно быстрее захватить соседние замки (много плюшок). Одно в ней не нравиться это подземелье, но на смотрение красоты времени не будет, баталии предстоят хорошие. К тому же у противников есть события на подкрепление войск в родных замках (каждые 7 дней с 8 дня), чего нету у нас.
tr[NEC]yo вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru