Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на самом деле их два брата-близнеца )
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit); То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так. ------ Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
тогда выделяешь нужного монстра , смотришь на окно дерева свойств и ищешь AdditionalStacks . Жмешь на ПКМ , выбираешь add, откроется новая вкладка и там уже есть возможность добавления любых существ ( т.е. можно и смешивать расы , и нейтралами разбавлять эту сборную ).
Когда добавишь в отряд 2 или более типов существ , круг под флагом сразу же станет с изменяющимся радиусом - это и будет означать , что операция по скрещиванию прошла успешно
Да, вроде. Можно посмотреть в С5М5 оригинала. Вроде, когда убиваешь всех призрачных или собираешь всех фениксов, свет меняется на более яркий. Скрипт сейчас сказать не могу, как найду - выложу. Вообще, его у Новика на ГУголке можно посмотреть, наверное. С уважением
Вы правы, такой скрипт правда есть: SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)