У меня сложилось впечатление, что ИИ игнорит строки AIRacesValues в файле Skills.xdb. Эти строки, как я понял, предназначены для расстановки приоритетов для самого ИИ в плане того, какие скилы и перки брать стоит, а какие нет. Но опять же у нас есть процент выпадения того или иного скила (это и определяет прокачку ИИ в плане скилов, как я понимаю), а если вспомнить мод МегаАИ, то программирование необходимых для ИИ перков там выполнялось вовсе не манипуляциями в строках AIRacesValues, а через lua.
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...