Друзья. Пришла мысль о том, чтобы сформулировать в правила некоторые корректировки, которые уже звучали, но как то потерялись под прахом других сообщений. Хотелось бы услышать мнение каждого кто как считает и почему, по этому поводу. Выношу эти несколько пунктов на коллективное обсуждение. А там посмотрим по активности - нужен будет опрос или нет.
1. Разрешить грейдить фей после отстройки хранилища ресурсов (Как сделано в ТЕ на програмном уровне). Думаю они не опаснее могучих горгон, кто как считает? А в первую неделю врядли кто забьет на отстройку других монстров лишь бы грейдонуть фей и потерять темп в мясе.
2. Разрешить копать грааль. Без посещения всех обелисков и ограничений. Или хотябы с 141.
3. Разрешить играть специалистами по магии 4 уровня с использованием их профильных заклинаний без отстройки гильдии таким героям: Лоинс, Аламар, Жеддит, Ксерон. Особенно хотелось бы сказать за разбан Ксерона в Инферно, может быть за этот замок стали бы чаще играть. И он стал бы более "опасным". Что в нем сверхчитерного? При колдовской силе 10, эксперте магии огня, заклинание инферно наносит 180 единиц урона и стоит 12 манны! Без магии огня заклинание инферно наносит 120 балов урона и стоит 18 манны! Тогда как удар молнии с эксперт воздухом при КС 10 наносит 300 единиц дамага и стоит 8 балов! Без магии воздуха 260 дамага и 10 манны. Так где же здесь суперчитерность?
Но вот передавать с помощью грамотности другим героям без отстройки ГМ cвои магические специальности - нельзя! (Хочешь пользоваться их специальностями - стартуй за них, (находь в тюрьме или таверне если повезет) или строй ГМ))
Разумеецца для героев: Солмир, Демер, Аислин и Тант, необходимо построить ГМ соответствующего уровня. И передавать (в смысле пользоваться переданными) с помощью грамотности другим героям без отстройки ГМ - нельзя.
4. А на счет запретов, то я все больше и больше думал о специалистах по логисте... Ограничении например 10-12м левелом, либо вообще о бане...
Приведу пример, нашел когда-то на форуме полезные рассчеты и скопировал себе в блокнот, сори извиняюсь непомню кто автор.
Как работает специальность? Если Гуннар с экспертом логистики разогнан на макс скорости (11 и выше), то его бонус составит 30 мп за уровень. Немного математики:
МП = 2000 (от скорости 11) + 600 (эксперт логистика) + 30*n (n-уровень Гуннара)
итого:
5 уровень - 2750мп
10 уровень - 2900мп
15 уровень - 3050мп
20 уровень - 3200мп
Другими словами на двадцатом уровне мы получаем двойной бонус от логистики, простой герой с экспертной логитикой будут иметь 2600мп! (Напомню, что не на дороге и без штрафа 1шаг = 100мп).
А теперь подумаем. Между простым героем и Гуннарам 20ого уровня разница всего 600мп, а это 6 шагов (4 по диогонали), ну по дороге это немного больше..... От себя добавлю что если по быстрым дорогам то это 12.
А теперь посчитаем сколько это выйдет "в неделю" 600 мувов на 7 = 4200 мувов.
5. Убрать рест 116. (При желании затягивает игры просто ужас).
6. Ну и при выпадении недели монстра 5-6-7-го левела - авто, если лучников и эльфов, тож авто.
ПС: все не прикол. Хотя с лукарями и эльфами выглядит довольно смешно