fktifzobr@mail.ru тебе не трудно записать коротенькое видео в редакторе, когда например циклоп или титан сначала стоит (ИДЛ анимация), а потом ты нажимаешь на другую анимацию, чтобы тот побежал (мув-анимация)....
я немного просто запутался с такой вещью, анимация мув, мне кажется самая тяжелая ))), движение....в игре Аттила тотал вар была спецом сделанная промежуточная анимация, те чел стоит в позе, анимация ИДЛ, слегка двигается на месте, потом нажимаешь переместить его, и прежде чем загружается анимация мув-движение, проигрывается коротенькая промежуточная анимация idle-to-move, те плавный переход от "стояния" к "движению", зачем эта штука - ведь анимация мув - цикличная, те она проигрывается, пока чел бежит, а обычно в анимации стойки НОГИ стоят в иной позиции, нежели при анимации мув, и вот этот переход нужен, чтобы не было,ммм, скольжения как на коньках.......а в игре Троя тотал вар, насколько я помню, промежуточной не было, но движок типа сам дорисовывал, в итоге картинка была также нормальная....
я немного не пойму, как мне в Героях 5 сделать, смотрю циклопа в 3д макс - если взять первые кадры идл и мув - видно небольшое скольжение, ну правильно, ноги циклопа из состояния покоя переходят в состояние бега(цикличного), но может быть игра сглаживает этот момент? посмотреть бы.....
просто мне йети как бы тоже нужно поставить в позу ходьбы, а ступни и кисти рук должны быть немного в другом положении, чем в стойке, чтобы была нормальная цикличная анимация (по крайней мере по моим знаниям)...