IamsamstanНо теперь вот такие вопросы хотелось бы задать.
Изначальная цель ТЕ и ВТ это сделать Героев более спортивной дисциплиной. А спорт это в первую очередь соревнование между людьми, призванное выявить сильнейшего.
Зачем мы играем? Я, например, чтобы получить эмоции в первую очередь, порадоваться или наоборот поорать, когда моралятся в самый неподходящий момент, без этого факта теряется уже процент удовольствия от игры.
Вот это аргументация казуала, а не спортсмена. Потому что для спортсмена влияние факторов, не вытекающих напрямую из его действий, это помеха изначальной цели - выявлению сильнейшего.
Собственно поэтому в ТЕ/ВТ и были по максимуму убраны подобные факторы. Вершиной мысли тут являются зеркальные шаблоны - внешние факторы уравнены, остались только действия игроков. Единственный рандом - герои в таверне, в идеале было бы и их уравнять, но не придумали, как сделать это без ущерба геймплею. Еще некоторый фактор рандома вносит обилие треж, точнее угадайка с выбором направления, но это все равно зависимый от игрока фактор, пусть даже от его чуйки, а не от осознанных решений.
Выше по топику были фразы мол "ВТшники не любят проигрывать по раскладу", это правда, причем скажу даже больше - выигрывать по раскладу приятного тоже мало. Потому что для спортсмена победа это награда за его усилия, за его скил, за время, потраченное на тренировках. В послематчевых интервью со спортсменами из обычных видов спорта это хорошо чувствуется - случайные победы у них обычно не вызывают эмоций, сухо констатируют, мол повезло что победили, счет не по игре и т.д.
5) убрали все ненужное арты, строения, изменили баланс заклинаний, зачем? чтобы удобнее было?
Чтобы уменьшить фактор везения в игре.
Если бы зеркалки изначально закладывались в концепцию ТЕ/ВТ, то можно было бы сделать и поменьше балансирующих изменений, все равно расклад то одинаковый.
Но поскольку в момент разработки ТЕ зеркалок не было даже в проекте, то была предпринята попытка сбалансировать геймплей на изначально дисбалансных шаблонах. А для этого да, пришлось поменять балансировку ряда случайных факторов (стартовая армия, заклы в гильдии, арты, скилы и т.д.).
Сейчас вот СоДовцы хнычут, мол Бараторч, сделай нам перестройку гильдии и избавь от односторонников. Как раз с такой логикой ТЕ/ВТ и делалось, просто там зашли дальше и глубже.
Получается, что можно сидеть и в бою одной рукой микрить по шаблону нейтралов, а другой пить пиво и есть покорн? И с этим связан образ папки, как человека лежащего не перед теликом с боттлом пива, а челом, тыкающим мышкой по экрану?
А ты зайди на любой серьезный оффлайновый чамп и посмотри на игру топовых игроков вживую, сразу убедишься в обратном