Мне кажется, против некромантов должны рулить следующие скиллы:
Логистика (однозначно, ибо некр будет ковылять потихонечку со скелетами, значит нам надо быть ещё быстрее), Мудрость (есть аргументы типа взрыва или цепной молнии), Земля-Воздух как обычно, и, возможно, Вода. Ну и Тактика, обязательно!
А замком неплохим кажутся люди (особенно при эксперте воды). Крусайдеры апгрейженные могут серьёзно попортить ряды, стрелков благодаря тактике можно закрыть (а мочат они очень неплохо), грифоны в апгрейде тоже не подарок. Если решить проблему рыцарей смерти (скелеты сдохнут от магии и ударов войск - лучники+крусайдеры) - есть шансы.
Ну а главный аргумент - большая подвижность героя, что даёт возможность раньше разорить ульи, консерватории, а может и Утопы!