перестройку придумал и реализовал Хорн в Heroes TE, которые пилились исключительно для фиксов, их баланса (флай и ДД в вышках там отключены)
и баланс в плане перестройки там действительно важен, поскольку ресурсы и динамика фиксов достаточно детерминированы, и крутая магия наверху (или её отсутствие) в контактной фазе намного важнее на фиксах, чем даже неполучение контроля на случайных картах
в WT, которые как бы начали пилить под рэндом, перестройка перешла по наследству, ну и ладно, галочка есть, каши не просит, (не)юзают с удовольствием
нужна ли в СоДе?
имхо способно лишь... затянуть игру!
просто представьте, кто контроль гарантированно у обоих? тот, кто сильнее и мог бы закончить партию, но 2-й от него бегает, пусть и пытаясь при этом отожраться
в других вариантах конец игры неизмеримо ближе, даже когда контроль у более слабого -- может быстро отожрать всё, что видно, стать более сильным, зажать/убить
а так вечная беготня, до ошибки