Dirty_PlayerТы сравнил конечно. Одно дело перестроить и потерять день и по 10 ресурсов, а другое потерять 5 дней и по 28 ресурсов (я уж не говорю о том, что могут кончится города, где можно строить)
Ну а фраза про то, что нужно угадывать где строить ещё больше наводит на мысль что для тебя герои - это угадайка...
А мораль вообще не предмет спора. Мораль в ВТ есть, а перестройки в СОДе нет.
Ты почему-то прикрываешься МОДом. О преимуществах МОДа речь не идёт, его можно поставить и на ВТ. Просто те, кто играет в СОД не играют ХЛ шаблоны, а те, кто играют ХЛ шаблоны, играют в ВТ. Об этом тебе пытаются донести все и Паша и Альберт и Я. А ты в свою очередь пишешь длинный текст, в котором конкретики мизер.
К Вашему сожалению хочу сказать следующую фразу: конкретика - это научный термин и он не имеет противоречий в силу неопровержимости, т.е. того, что опровергнуть просто невозможно! Может ты еще расскажешь существует Бог или это выдумка?
В противовес твоему не совсем корректному сравнению я скажу, что существует различное количество в каждой кучке ресурсов, и где баланс, если тебе будет попадаться по 3 а мне по 5 хотя бы? Следовательно и строить могу быстрей. А если сводить к балансу, то вобще можно дойти до тупой последовательности! Сначала зеркало, потом, равная раздача со стартом за одну расу, потом начнем распределять ресурсы и деньги в одном и том же мувпойнте от стартового замка, и даже если будет одинаковое везде количество в идентичном расположении, то опять же вступает в силу рандом, потому что, что то придется брать первым, а еще тогда надо чтоб герои были одинаковые, да к тому же чтоб ветвь развития была нужная. Не слишком ли мало разграничении? Просто любители спринта на 100 метров, не видят суть игры! Она не в балансе, а в противовесе данных.герои не созданы один на другого похожими и приравненными, это додумка геимеров! А магия тоже не обязана быть равной. Если земля и воздух- супер магия, почему они должны быть равными с остальными магиями. А чем тебе не нравится армаг, берсерк или клон? Понятно, что воздух - дд и ускорение, земля- тп и замедло это важнейшие заклы, но давай всем магическим навыкам дадим все заклинания. Существует своеобразная иерархия в игре, а программисты ее меняют. И именно изменение иерархии как в героях(которые носятся по карте), так и магии, да и сам геимплеи - это уже изменение игры, а не ее улучшение.
Зачем ты мне пишешь ник неймы игроков, предпочитающих ВТ? Предпочтение одним другого не говорит об исключительно неправильном выборе другого. это не решает и не оправдывает любителей той или иной версии.
Играть в угадайку, как ты называешь, начали играть все до единого игрока в мире, но потом начали создавать скажем игру не в угадайку, что является созданием новой версии игры, никто не осуждает создателей, зачем осуждать тех, кто играет в классику? Я лично считаю и поддерживаю высказывания одного человека, что СОД - суровая жизнь, а ВТ- придуманная сказка. Так вот сказки и мультики не всем нравятся.
И последнее: сейчас я сравниваю то, что на твой взгляд не стоит сравнивать, но как математик, ты должен понимать, что при уменьшении границы между рассматриваемыми материалами будет происходить сближение противоречий