Кировчанин,это базовые скрипты... мэссаджбокс и ремовобджект...
Скопируйте это к себе в файл "MapScript.lua"
function hatF ()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "hat" nil );
MessageBox (GetMapDataPath().."text.txt");
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "hat" "hatF" );
Создайте файл в юникоде с названием text и поместите в архив с данными карты,в нём напишите сообщение,создайте объект (в Вашем случае крестьянская хижина, назовите его "hat" в древе объекта,которое будет находится справа.
Добавлено через 1 минуту
Тоесть нужно сначала активировать триггер,а потом уже обнулить? Сейчас попробую
Добавлено через 8 минут
Может я чего-то не понял,что-то недописал, но скрипт всёравно не работает
на данный момент он выглядит так:
function dopF ()
prog = 1;
MessageBox (GetMapDataPath().."text10.txt");
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "wayF", nil );
sleep (5);
SetObjectiveState('obj_dop', OBJECTIVE_ACTIVE);
SetObjectiveVisible( 'obj_dop', true, PLAYER_1 );
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "wayF", "dopF" );
end;
function dop1 ()
if prog == 1 then
MessageBox (GetMapDataPath().."text11.txt");
elseif prog == 2 then
SetObjectiveState("obj_dop", OBJECTIVE_COMPLETED);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "way1", nil );
AddHeroCreatures("hero", 64, 30);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "way1", "dop1" );
end;
function fenixF ()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "fenix", nil );
prog = prog +1;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "fenix", "fenixF" );
end;