Бывает, что генератор полностью настроен против тебя, после таких партий действительно пропадает желание играть (вспоминается своя игра, где я 6 раз перестроил 4 гм в башне, чтобы получить ТП).
Теперь по сути:
1. Идея сделать ТП, ДД, а также замедление мультистихийными по примеру волшебной стрелки, мне кажется, самой приемлимой. Это избавит нас качать одних и тех же героев. Уверен, мы увидим большее количество героев, которых будут выбирать в папшки. В целом, это игру сделает более динамичной, а в финалке мы чаще будем видеть разный набор школ магий у героев, что сделает эти бои более интересными (Сейчас уже как факт принимаешь, что у опа есть эксп. земля) Ценность стихий земли и воздуха от этого не уменьшится.
2. Кстати, убрали красный шар и плащ отречения, а почему не пофиксили значок смелости или никто не считает его имбой?
3.По-поводу получения контроля. Можно сделать следующим образом: после каждой перестройки гм 4 или 5 уровня шанс на ТП или ДД увеличивается таким образом, что на 3-ью постройку он выпадет 100%. Или же у игрока будет вариант на любом уровне заказать нужный закл 1 раз за игру, но за 2-ую его стоимость. (или дешевле или дороже, обсуждаемо).
Как вариант, можно и каждому игроку со старта дать свитки контроля, но это будет замечательно только для спец шаблонов, типа зеркалки, где либо стартовые герои еще одинаковы (чтобы школы магии получать на одном и том же уровне) либо контроль во всех школах. На иных шаблонах кроме зеркалки - это еще больший дисбаланс будет (кол-во городов у одного в более короткой доступности, трежак рядом и палится через обзорку, объекты рядом с городами и т.д. у всех разное Но, если следовать этой логике - то зачем вообще уравнивать шансы на контроль игрокам, если у них изначально все неодинакого?).
4. Вводить какие-то штрафы за ДД и ТП? Что-то мне кажется, это неправильный путь. Может лучше сделать так, что каждое использование ДД или ТП открывает эту область карты для врага? Насколько клеток, надо подумать, как вариант: 5*5. Повторное применение в этой же точке будет добавлять +1 к обзору. Возможно, сделать так, чтобы при каждом ТП или ДД погибала часть юнитов, как с водоворотом в море (Может стоит вернуть водные арты и изменить их назначение?)).