mod(R, 12) + 1 < -m (m < 0). Отсюда видно, что отрицательная мораль будет выпадать в два раза чаще, чем положительная (при равных ед. морали).
Не совсем понял, почему сделан такой вывод.
Добавлено через 9 минут
значит надо факт использования программы выявить...
Для офф турниров это не как не сделать, а для он-турниров можно ... просто пишеться лоадер и игра создаеться на сервере, а этот лоадер как раз не дает вмешиваться в игру сторонними програмами (не важно, для чтения или для записи(ну запись это уже взлом чистой воды))
Но в героях не возможно на сколько я знаю при игре иметь выделенный сервер ... значит и тут нельзя будет отследить (помешать) заюзать такую программу.
С уважением K0Lb@zzeR.
Добавлено через 6 минут
А вот еще посетила мою голову такая мысль ...
Ладно будет прога такая будет симофорить .. типа нажимай и будет мораль/удача ... вывод: у тебя всегда мораль/удача выпадает .. главное как тут заметилти, что бы был либо скил либо войска одинаковые (для случая морали)
Это я все к тому, что можно не мучиться тогда и не тыкать ... а написать прогу которая меняет значение ячейки памяти, тем самым будет способствовать выпадение морали/удачи ... и заметьте .. не кто не сможет проверить использовании такой программы вообще ... может он не чего не менял .. а тупо сидел и выжидал момента (зеленого сигнала)
Есть над чем поразмыслить ... нужна ли такая прога или нет .. и каккие последствия будут ... вот в чем вопрос ...
С уважением K0Lb@zzeR.