baratorch
интересует Ваше мнение по такому варианту менеджера обмена (может появиться в след. версии мода):
Выглядит отталкивающе
Кстати, можно ли сделать "горячие клавиши" при передаче на клавиатуре?
F10 - обмен армиями, F11 - артефактами. А то уже так привык к этим кнопкам, что даже в ВТ с лайтером играю ...
Добавлено через 6 минут
baratorchПо поводу звуков - самым лучшим решением будет их "распараллелить".
То есть чтобы всё играло и звучало, но не тормозило игру.
Это правильно!
baratorchНо может большинству будут удобнее какие-нибудь неочевидные F10, F11
А во ткак раз об этом и речь...
baratorchвообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?
Честно говоря, лично я в этих кнопках (которые стоят слева и справа) в виде стрелок ВООБЩЕ невижу необходимости. Так как при их нажатии герой остается с самым слабым существом, а в реальной игре это не нужно, т.к. нужно чтобы героя оставался с самым быстрым существом, для разгона. (ну я не про ангелов разумеецца. а про кентавра, стрекозу, и чтото подобное. но не на троглодите, или копейщике
) И опять же приходится тратить время чтобы передать лошку, быструю единичку, а не самую слабую.
baratorchвообще полезны ли кнопки односторонней передачи или горячие клавиши надо сделать только для обмена?
Имхо нет. Только для обмена.
Ктстати, еще вопрос, почему Альт собирает всех, а Контрл разбивает только по единичке? Сделайте Котнрл тоже чтобы всех разбивал, а то задалбливает клацать в отщеплениии единичек... для битв. А контрл-шифт например (как в ТЕ) по единичке только
Добавлено через 14 минут
Сделать статичным окно информации о монстре противника в бою (чтобы можно было посмотреть оставшееся время действия заклинания) - легко. Но не будет ли эта фишка читерством для оппонента играющего без ХД?? (с)
Будет слишком уныло даже если у обоих будет ХД. Думать и помнить самому надо и считать раунды, в этои и интрига ФБ. Имхо.