Четверку можно обсудить в
этом разделе.
Предлагаю закончить дискуссия по поводу нужна ли Нивалу бета, как и экономическую целесообразность Heroes of Might and Magic V.
Подвожу результаты:
То что
Heroes of Might and Magic V принесут огромную прибыль разработчикам(и издателю разумеется) это факт и от него никуда не деться.
Что касается беты, то
Fizik, я пожалуй останусь при своем мнении. Хотя и Ваша точка зрения имеет право на то чтобы оказаться истинной
ВОРОНкак опытные в этой сфере люди делают
Нивал имеет большой опыт в создании Turned Based Strategy? Или же Нивал создали хотя бы один настоящий стратегический шедевр? У них есть хитовые игры, но "хит" и "шедевр" понятия очень разные. ИМХО
ВОРОНХотя настараживает опыт Katrine в бете: "И что с 20 гаргулями я вынес всю карту используя один и только один ход. Файерболл и всё. И так каждый раз."
Нет я конечно за весь поход пяток гаргуль потерял
Да и иногда второй файерболл требовался
Но есть факты.
1. Герой со специализацией на магии огня доступен для найма в Академии. И файерболл он имеет сначала.
2. Маны у него соответственно как грязи и при цене 6 за заклятье она спокойно восстанавливается.
3. Абилка некросов(промах) не работает с магией огня. Они всегда получают урон.(Это к вопросу о балансе некросов(ИМХО самая слабая и бесполезная раса в 5))
4. Гаргулья как и голем отлично держит магический удар
т.е. незаменимы против магов.
5. Не встретил монстра с сопротивлением к огню.
6. Сильванская аура сопротивления магии у единорогов не работает.
7. Если же армию Академии одеть в миниартефакты(ни хрена себе мини все остальные арты по сравнению с ними фуфло) она просто ходит всегда. И практически неубиваемы.
8. Магическое зеркало работает часто. Причем было весело когда 20 друидов словили в себя отраженную леденую стрелу. Не понятно почему мой юнит не получил урон, а друиды словили полный. ИМХО читерство.
Я вообще не понял почему убрали все обереги? Теперь я реально не вижу никакого смысла колдовать заклятья группы благословения и проклятья. Т.к. первым ходом просто прописано что-нибудь массовое в скопление неходивших юнитов с выносом палатки и балисты. Кроме того непонятно длительность заклятий. Закономерности я не выявил. Но с ростом силы длительность растет, но как? Поле маленькое и откровенно не способствует никаким тактикам.
Зато в игру сможет играть даже ребёнок. Но получать удовольствие...
Я удовольствия не получил. И похоже мульт здесь будет еще длительней чем в 4-ке.
ИМХО.