Сейчас допиливаю beta 11. Полагаю, она должна стать самой стабильной версией ХД за всё время. После нее у релизов будет статус кандидатов на финальную версию.
Чего будет нового (почти все изменения касаются Tournament модуля):
1. Tournament модуль в сетевой игре теперь автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией ХД или нет, и в зависимости от этого разрешает правила ХД (фиксы подглядываний, торговца артами, лагеря беженцев, показ очков перемещения) или осталяет правила СоД для всех игроков.
2. Настройка союзов убрана из общего меню и перенесена в настройки RMG.
3. Настройка союзов теперь работает и при игре против СоД без ХД (т.к. союзы настраиваются именно в сгенерированной карте, т.е в файле).
4. Настройка дорог доступна при игре против СоД без ХД.
5. Добавлены допиленнные запароленные сейвы. (единственный, как мне видится, возможный недостаток - невозможность загрузить запароленный сейв в горячем стуле, т.е. в спорной ситуации судье нужно будет запускать мультиплейер между двумя экземплярами героев)
6. Настройки RMG, уровня сложности и внутриигровые опции ХД запоминаются при каждом старте сценария и автоматически выставляются при следующем запуске игры.
7. Исправлен критический баг беты 10 сетевой игры и исправлен критический оригинальный баг со слухами в таверне.
8. Сильно усовершенствовано автоматическое исправление ошибок карты.
(кроме прочего, хотя баг увеличения на 1 нанимаемых существ и не должен встречаться в ХД 3.0, добавил на всякий случай его автоматическое исправление)
9. Окончательно доделано окно обмена (его работа при обмене между союзниками по сети)
10. Внутриигровая опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена. Если нужны подневные сохранения, опцию нужно каждый раз перед стартом включать.
11. Правый клик на пункт в списке карт/сейвов покажет окно с полным именем карты/сейва (эти имена не всегда полностью влезают в поле списка, особенно при использовании подневных сохранений).
12. Вернул в HD3Launch возможность выбрать оригинальный цветовой режим. (т.е есть возможность использовать 32-бит патч от Bourn/GrayFace, который умеет сохранять скриншоты игры)
Чего мне осталось доделать для бета 11 релиза:
- усилить защиту/усложнить шифрование запароленных сейвов (это просто и быстро)
- ликвидировать оригинальную рассинхронизацию и глюки окон выбора сценария/загрузки игры у хоста и остальных игроков в сетевой игре (вот с этим мучаюсь)
Такой вопрос: Поскольку теперь не может быть такой ситуации, что ХД с пофиксенными геймплейными багами играет против СоД с непофиксенными, хочу убрать из внутриигрового ХД меню в мультиплейере опцию "Исправить игровые баги" ибо некрасиво иметь такую опцию в игре (опция будет автоматом включена при игре ХД vs. ХД. и выключена при игре ХД vs СоД).
Как вы(игроки) к этому отнесетесь?
Вообще если ее оставлять, то она нужна будет только для одной ситуации: Играть по правилам СоД (т.е. с подглядываниями и пр.) но с запароленными сейвами.