ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 67 из 150
 
Опции темы
#991
Старый 07.02.2011, 00:36
  #991
^
Sevensan
 
Аватар для Sevensan
📖
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Лишнее как раз это уточнение у опонента. А это можно сделать как примечание к правилу о сдвинутой охране.
Sevensan вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 07.02.2011, 01:15
  #992
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

RiMpel2, +1
Я упоминал 4 дня именно как плохой вариант, но всё же лучший, чем рестарт по блоку. Но насчёт 2 дней не соглашусь - рест по шахтам отменили (!?) - мне и идругим слабым игрокам будет поэтому нелегко.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 07.02.2011, 02:38
  #993
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

С этой сдвинутой охраной... Если охрана есть на проходе - сдвинутая, пробитая оппонентом - то уж будь добр и ты пробей (если остались еще эти охраны). Это будет справедливо и логично. Из-за попыток расплодить "халяву" кривотолки только возрастут. Всё просто. При наличии (обнаружении) охраны на проходе ее необходимо убить (независимо от того, бил ли ее соперник), а потом проходить.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 08.02.2011, 06:38
  #994
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

rebelliousВсё просто. При наличии (обнаружении) охраны на проходе ее необходимо убить (независимо от того, бил ли ее соперник), а потом проходить.
По-моему, наоборот, усложнение правил. И часто бывает одна охрана боровы, другая - снайперы. В песке глубоко. Залезть в горящий танк и умереть как герой?
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 03.03.2011, 21:31
  #995
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Хотелось бы поднять вопрос на счет форта на холме. Может не стоит это достаточно серьезное строение, которое в игре играет важную роль, полностью вычеркивать!? Вполне нормально было бы допустить грейд существ, если в замке отстроено сопутствующее строение.
Кто то скажет взял пандору и загрейдил... возможно например разрешить грейдить существ только купленных в замках или только купленных в стартовом замке. Это, например, может существенно помочь в ситуациях, когда с деньгами туго, а армию подвозить надо и проскочить на след ходу через форт- темпово ).
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#996
Старый 03.03.2011, 21:48
  #996
^
Fidesxfx
 
Аватар для Fidesxfx
📖
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

R55Max ну мб и сугубо мое мнение, но помоему любые строения которые кидает генератор и так делают игру в героев сильно зависящий от удачи, как на меня форт ищо сильнее усилит ефект удачи). Дай потом как быть именнно, улучшать войска только те которые отстроены и только того типа что в замке? Ну нече так прикольно - Бегаеш собираеш виверн, потом во вторичке ставиш вив, грейдиш и в холме грейдиш. Помоему тут дело будет не в темпе а в везению)). Вобщем такое мое мнение)
__________________
ICQ 653223455
ICQ 653223455
Fidesxfx вне форума
Ответить с цитированием
#997
Старый 11.03.2011, 18:41
  #997
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

FidesxfxR55Max ну мб и сугубо мое мнение, но помоему любые строения которые кидает генератор и так делают игру в героев сильно зависящий от удачи, как на меня форт ищо сильнее усилит ефект удачи). Дай потом как быть именнно, улучшать войска только те которые отстроены и только того типа что в замке? Ну нече так прикольно - Бегаеш собираеш виверн, потом во вторичке ставиш вив, грейдиш и в холме грейдиш. Помоему тут дело будет не в темпе а в везению)). Вобщем такое мое мнение)
я имел ввиду например купленных в родном замке.как коней в конюшне допустим.Очень удобно,например купил лишнего героя,скупил прирост негреиженыи прирост и побежал.заскочил на след день или через 2,в зависимости от пути и загреидил. Ну так чисто темпово и правила не нарушаются.А денег например чтоб улучшить мишей надо прилично,а так можно сохранить темп.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#998
Старый 12.03.2011, 03:56
  #998
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Ну хз, вроде смотрится неимбово, но зато увеличивает объем правил.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#999
Старый 12.03.2011, 15:14
  #999
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

может проще грейдить в нем только 1-5 лвл, независимо от того, где ты взял эту армию?
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#1000
Старый 12.03.2011, 15:36
  #1000
^
Fidesxfx
 
Аватар для Fidesxfx
📖
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Да хоть и 1-5, но если можна грейдить без отсройки в городе то для всех ето будет по разному. К примеру грейд для башни будет так себе, но для того же кастла, оплота, я уже не говорю о елементалях которых сгрейдя на первой так нехило получаеш бонус. Хотя для некоторых мб и весьма полезно наверное, тоже болото, имеет неоправданый грейд горгон через склад, тактчо даже хз. Лично останусь на мнению что лучше оставить форт в сторонке и не трогать.
__________________
ICQ 653223455
ICQ 653223455
Fidesxfx вне форума
Ответить с цитированием
#1001
Старый 12.03.2011, 15:44
  #1001
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Форт не соткой гоблинов охраняется, чтоб на первой его брать.
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#1002
Старый 12.03.2011, 15:54
  #1002
^
Fidesxfx
 
Аватар для Fidesxfx
📖
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Ну ведь мы и не обговариваем то что не факт что форт будет на респе вобще. Раньше не кого форт не интересовал, и некто охрану не пробивал почти, такчто я думаю только из этого можно судить про то когда его возьмут) всеже и ГО бют на первой, значит и форт пробют. Я остаюсь на своем Форт ето фарт, от фарта и так много в героях зависит, зачем увеличивать его ищо больше.
__________________
ICQ 653223455
ICQ 653223455
Fidesxfx вне форума
Ответить с цитированием
#1003
Старый 12.03.2011, 16:19
  #1003
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

всеже и ГО бют на первой, значит и форт пробют.
так может запретим бить ГО на первой?


Я остаюсь на своем Форт ето фарт, от фарта и так много в героях зависит, зачем увеличивать его ищо больше.

фарт это консы 1+2+2+3+4 на родном респе, а форт где-то далеко это так, маленький бонус
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#1004
Старый 12.03.2011, 16:44
  #1004
^
Fidesxfx
 
Аватар для Fidesxfx
📖
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
Регистрация: 29.12.2010
Сообщения: 511
1532
Отправить сообщение для  Fidesxfx с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Суть не в том что запретить а в том что ГО и охрана форта совсем разные по силе. Насколько я помню из того что встречал то нетакая там и сложная охрана чтобы ее пробить, темболее до 117 ето вполне можно сделать, к тому времени на 121 можно получить к примеру птичек, и грейдженых елемов). А фарт не только в консах, а также и в нычках, приходящих героях, ГО, Охранах обектов и прочем).
А вот консы ето уже больше бонус). ибо не найдеш на своем респе найдеш на другом). Ведь что толку что кинет тебе сколько то ульев, сколько то конс, но все за охраной снайперов, личей и прочей фигни))) В то время как соперник хоть и не будет иметь много их, но сожрет всего нанвсего 1-3 улья на первой, ибо охрана там какието гномики или мумии, и пробивная сила уже огого.

Насчет форта я согласен что ето маленький бонус, но не правда ли что етот маленький бонус может задать большой темп?
Может както более подходящим было бы сделать: можно использовать начиная со вотрой недели. Когда и так уже замок отстроен и он будет быстрее для поддержки темпа чем для его увелечения.
__________________
ICQ 653223455
ICQ 653223455
Fidesxfx вне форума
Ответить с цитированием
#1005
Старый 12.03.2011, 17:23
  #1005
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

если разрешить грейд, после отстройки грейда в замке, то никакой имбовости нет. При условии, что будут грейдится именно те войка, для которых этот грейд возможен в замке.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru