Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 67 из 384
 
Опции темы
#991
Старый 16.01.2012, 18:19
  #991
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тут уж не знаю, у меня в своё время было тоже самое.
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 16.01.2012, 22:30
  #992
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Приветствую. Вообщем возник вопрос: при создании своей арены
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются? Может какие особености?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 16.01.2012, 22:31
  #993
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

а как выглядит анимация на атаку? а то я пробовал, монстрик просто стоит, расставив руки в разные стороны. я пробовал так: PlayObjectAnimation ("имя", "attack00", IDLE);
Не у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков, предназначенной для карты, её нет. Но можно заменить им модель на ту, что предназначена для боёв, тогда эта анимация появится. По внешнему виду они совершенно аналогичны.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 17.01.2012, 15:18
  #994
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНе у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков, предназначенной для карты, её нет. Но можно заменить им модель на ту, что предназначена для боёв, тогда эта анимация появится. По внешнему виду они совершенно аналогичны.
а как заменить?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 18.01.2012, 11:35
  #995
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Выбираете свойство shared существа в дереве свойств и видите там модель и анимацию с пометкой LOD, что означает, что они предназначены для карты. Их обе (можно только анимацию, в принципе) хаменяете на аналогичные, но без этой пометки.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#996
Старый 21.01.2012, 01:44
  #996
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?

Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#997
Старый 21.01.2012, 02:13
  #997
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPВсем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?

Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
Я могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#998
Старый 21.01.2012, 02:53
  #998
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanЯ могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
Где то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#999
Старый 21.01.2012, 03:01
  #999
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPГде то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда
Да фиг знает. По арене, наверное, мало кто ползал и изменял. Спроси тут попробуй. Если там "старпёры" сидят, может, и ответят.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1000
Старый 21.01.2012, 03:04
  #1000
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dyrman"старпёры" сидят

старперы рулят....
Там вообще все померли.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1001
Старый 21.01.2012, 11:58
  #1001
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я немного занимался с аренами в связи с последней картой. Но я не создавал своих: я просто нашёл стандартную, мне от неё нужно было лишь полное отсутствие препятствий.
Тем не менее на арены я смотрел в редакторе. Я могу ошибаться, но кажется там у них само поле битвы не везде в одном и том же месте расположено. Это видно хотя бы потому, что поля битвы всегда одинаковые по размеру, а карты для них существуют сильного разные по величине.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1002
Старый 21.01.2012, 13:59
  #1002
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЯ немного занимался с аренами в связи с последней картой. Но я не создавал своих: я просто нашёл стандартную, мне от неё нужно было лишь полное отсутствие препятствий.
Тем не менее на арены я смотрел в редакторе. Я могу ошибаться, но кажется там у них само поле битвы не везде в одном и том же месте расположено. Это видно хотя бы потому, что поля битвы всегда одинаковые по размеру, а карты для них существуют сильного разные по величине.
Да, там надо указывать начальную позицию арены (я его как MountPoint описал), если оставить все по умолчанию, то бой будет смещен в левый нижний угол, за пределы карты. (Ну что уж говорить, если можно сделать, чтобы бой проходил по колено в воде или в воздухе на любой высоте )
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1003
Старый 21.01.2012, 14:02
  #1003
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да, там надо указывать начальную позицию арены (я его как MountPoint описал)
Ну здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1004
Старый 21.01.2012, 14:10
  #1004
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНу здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?
расчет координат препятствий на арене. Mask или любой обьект будет игнорироватся. Поэтому создаем ObstacleGroup - с блоком тайлов - либо рандомным, либо фиксированным (как в бою на кораблях, например). Обыкновенное смещение от начальной точки или удвоенное - не всегда нужный эффект
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1005
Старый 21.01.2012, 15:18
  #1005
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru