Вообще-то технически возможно аж 5 способов отслеживания (так что точно не невозможно), но ни один из них "без жертв" не заставил работать.
Пока вроде нет самого действенного.
RedHeavenHeroСобытие отслеживается триггером №16, при предварительным отключении героя (в данном случае всех героев) SetObjectEnabled-ом.
На отключённом герое нет "нормальной лошадки"(сам не может взаимодействовать со всеми объектами). Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.
Допустим, при взаимодействии двух героев , при этом нападение вражеского героя не воспримется как событие - на одновременных ходах.
Добавлено через 1 минуту
Также не подходит способ координат, как сделали в ТЕ. Т.к необязательно надо будет соприкасаться, чтобы событие работало