Почитал дискуссию. Какие возникли мысли:
1) Есть аргументы, а есть неаргументы. Наличие в тексте вторых позволяет усомниться или в интеллектуальных способностях автора или в его намерениях, даже если аргументы тоже присутствуют.
Например, все изложенные в этом топике соображения касаемо справедливости это неаргументы.
Потому что справедливости в геймплее Героев нет и быть не может, баланс тут иначе достигается - не подгонкой элементов друг к другу, а наоборот, хаотизацией, наличием избытка всего-всего. Это позволяет более скиловым игрокам, умеющим видеть и учитывать больше факторов, чем их соперники, выигрывать партии и турниры. Так и достигается относительная справедливость результатов при совершенно несправедливом геймплее.
И, кстати, таймер здесь вносит не очень большой вклад, типичные неровности раздачи куда выше. Так, например, за Данж можно вполне обменять полчаса с таймера на такую среднюю неровность как конса-единичка под замком и остаться при этом в плюсе. А бывают неровности и поболее ...
2) Еще более общо - для игр типа шахмат, ГО, Героев и т.д. ограничение по времени исходит из организационных соображений, а не из игровой логики.
Так, например, лишние 100 секунд на ход (ВТшный таймер) увеличивает при игре длиной в месяц продолжительность оной на 1,5-2 часа. Для клубных турниров критично, поэтому на чемпионатах СНГ я всегда категорически настаивал на лимите +400, а не +500. Как это влияет на геймплей - игроки сами разбираются.
Онлайн-турниры менее чувствительны потому что времени на игру отводится довольно много, что позволило со временем увеличить стандартный контроль с 4-х минут до 8-10-ти в СОДе и с 1800+300 до 4000+500 в ТЕ/ВТ.
Но здесь есть обратная сторона - при большом контроле игру сложно сыграть за один раз, приходится играть с откладыванием, в 2-3 приема. Все это серьезно влияет на игровой интерес. И если турнирку вполне можно играть с откладыванием, то для фанки это уныло.
Это, кстати, является одной из причин засилия Джебуса в фан-играх - на контроле 4000+500 за вечер можно с комфортом сыграть дней 8-10, больше сложнее. Именно столько продолжается типичная партия на Джебе. А на XL+U она занимает в среднем 3 недели, часты партии на 5-6 недель.
3) Для объективного взгляда на ситуацию часто достаточно взглянуть на нее со стороны, глазами человека без каких-либо привычек и амбиций в обсуждаемом вопросе.
Так, например, если представить себе разработку какой-либо новой пошаговой игры, то применительно к контролю времени первая реакция разработчиков на предложение дифференциировать таймер неизбежно будет: "Ну и на кой оно ?". И я не уверен, что смог бы аргументированно обосновать, на кой ...
Еще вариант - попробовать представить, что Герои изначально делались с шахматным таймером и временем в боях. Какая была бы реакция нынешних игроков на предложение сделать таймер как сейчас в СОДе ? Наверное недоуменное покручивание пальцем у виска ... "мальчик, ты чего ?"
Другое дело, что кому этот объективный взгляд нужен ... как говорится, "если бы законы физики ущемляли чьи-то политические интересы, их бы уже пофиксили" - немаловажный фактор.
4) Людям в целом нравится спорить о вкусах.
Поэтому наивно предполагать, что какой-нибудь там Оелм всё поймет, покается и публично признает, что надо переставать тормозить. Шанс есть, но довольно маленький, и он для случая одного человека, а не тенденции.
Дело в том, что, споря о вкусах, человек приподнимает свою самооценку, вращается в координатах союзники-противники, насыщает свою жизнь социально активными действиями.
На работе с этим тоже сталкиваюсь частенько. Хотя казалось бы это не хобби как Герои, а вполне прагматичная область, однако ж ...
Прения обычно прекращаются при возникновении внешнего давления. Например, требования начальства представить окончательный проект к завтрашнему дню. Или требований клиента предъявить ему бета-версию, иначе он обратится к другим разработчикам. В подобных ситуациях люди сразу начинают демонстрировать экспертный навык поиска компромисса, проникаются интересом к чужим точкам зрения, начинают руководствоваться не критерием нравится/не нравится, а критерием работает/не работает и т.д.
По героистам это тоже заметно. Так, например, 4 года назад при появлении на горизонте мецената из Ебурга, возжелавшего проспонсировать большой клубный чемпионат, вялотекущие прения СОД vs ТЕ перешли в острую фазу, форсировали разработку ТЕ-light и сформировали тот вариант компромиссных правил, который в итоге был реализован в Киеве-2010.
А если бы, например, Героев взяли на WCG и выставили требование типа "продолжительность партии не более 5-ти часов", то вся активная геройская элита без проблем бы начала рубать блицок.
P.S. "Аргументы" про Инферно читать с серьезным лицом не получается