Опрос с комментариями: дерево прокачки - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Чит или не чит?
^
Чит!
32
46.38%
Да вроде и нет
21
30.43%
Затрудняюсь ответить
16
23.19%
Закрытая тема
Страница 7 из 8
 
Опции темы
#91
Старый 23.05.2014, 15:26
  #91
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Medium_HPВ общем наверно пора внести ясность, шила в мешке не утаить. Оракул просчитывает текущие деревья для всех героев на карте, в т.ч. чужих, и в т.ч. после получения навыков со стороны. Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
Оракул не работает в онлайне. Хотя может я просто всего не знаю. У меня не работает.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
#92
Старый 23.05.2014, 15:30
  #92
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Я активно пользуюсь 2мя калькуляторами, но до них у меня неплохо получалось считать ответки и все прочее. Мне кажется, что все программы это неправильно. Аналогия: на экзамене по математике не разрешают пользоваться калькулятором, тут таже аналогия- Бои часть игры, урон часть игры, поэтому его должен считать игрок, а не программа. Как и в математике простейшие задачи явл частью сложных. Хотя если бои и велью охран не явл частью героев- то программы можно юзать.
Предлагаю устроить флеш моб и отказаться от программ(мне самому будет оч тяжело теперь без них)?

Оффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#93
Старый 23.05.2014, 15:37
  #93
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Егор КоробейниковОффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.

Как определяешь что в пандоре? Откуда знал что там 4 лвл или мобы, почему не 10к опыта или золота.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
#94
Старый 23.05.2014, 15:45
  #94
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

ну охрана пандор считается калькулятором. Если в пандоре велью 10к -10к опыта. То охрана там была 26-45(36 среднее). На деле их оказалось 47, что ни как не вписывается в 10к велью. Что подходит под 12500к велью. А это велью как раз или весь 4 лвл или вся стихия. К тому же зона инферно. Можно было посмотреть велью ящиков с мясом и понять, что там с 99% вероятностью контроль(ТП). Было это на 8ке, на 113-4 пробито. Потери были не большие, но бомбануло у меня не слабо.

Добавлено через 3 минуты
Велью пандор принимает конктретные значения 5000 7500 10000 12500 15000...
+ пандоры с мясом.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#95
Старый 23.05.2014, 16:05
  #95
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

47 пегасов это 24346 валью, пандора 12500 валью , не чувствую логики.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
#96
Старый 23.05.2014, 16:23
  #96
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Поставь значение сила монстров 4(сильные + ср мобы).
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#97
Старый 23.05.2014, 16:30
  #97
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Medium_HP Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая ). Конечно же такое использовать нельзя.
Dirty_Player вне форума
#98
Старый 23.05.2014, 16:48
  #98
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Dirty_PlayerВ онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая ). Конечно же такое использовать нельзя.
Про новую версию не знал. У меня старая
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
#99
Старый 23.05.2014, 17:01
  #99
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Medium_HPПро новую версию не знал. У меня старая
В идеале, нужна версия, которая будет работать независимо от героев, тогда вообще не будет никаких вопросов.
Dirty_Player вне форума
#100
Старый 23.05.2014, 17:19
  #100
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Dirty_PlayerВ идеале, нужна версия, которая будет работать независимо от героев, тогда вообще не будет никаких вопросов.
Как я понимаю, вопрос этой темы скорее в том, как избавиться от старых читерных версий
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
#101
Старый 23.05.2014, 18:51
  #101
^
Sloth_D
 
Аватар для Sloth_D
📖
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Dirty_PlayerВ онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая ). Конечно же такое использовать нельзя.
Эта программа(старая) даже сквозь запароленные сейвы работает ?
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D вне форума
#102
Старый 23.05.2014, 18:58
  #102
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Она же не из сейва читает, а из оперативной памяти.
Sav вне форума
#103
Старый 23.05.2014, 19:27
  #103
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Sloth_DЭта программа(старая) даже сквозь запароленные сейвы работает ?
Есть много запрещённых программ, которые нельзя использовать. Если игрок готов использовать запрещённую прогу (по сути читерить) и смотреть инфу по чужим героям, понимая, что это очевидно делать нельзя, то значит никакие запреты его не остановят.
Dirty_Player вне форума
#104
Старый 23.05.2014, 21:43
  #104
^
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
📖
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Не поленился, убил вчера вечер на поиски проги и тестирование, честно я в шоке. Теперь мне стали понятны многие "странные" выборы главгеров из старых партий, люди просто знали все варианты прокачки всех своих героев и выбирали того, кто лучше и ровнее качается. Прога дикий чит - показывает всех героев на карте на момент сканирования памяти, включая тех, кто сидит в тавернах каждого игрока и тюрьмах(никак ты на рестартах не скроешь, что тебе Пикадрил пришел вторым и т.д., и т.п.), то есть дает реальное игровое преимущество в виде инфы, которую обычным способом не получить вообще никак. Для каждого героя выдает полное дерево прокачки, то бишь когда один игрок по чесноку пытается выловить полезные скиллы для главгера, носится по карте в поисках недостающего навыка, убивая на это время, второй знает досконально когда и что надо взять, чтобы получить нужный набор навыков... Тут думаю комментарии излишни.
В последних версиях убрана работа проги в мультиплеере, но это настолько слабая защита от читера, что ппц. Во-первых есть старые версии, которые прекрасно пашут в мульти(тут радует только тот факт, что из публичного доступа они изъяты, но кто приныкал ни за что не признается), во-вторых сейв мультиплеера можно загрузить в сингле и прога покажет все как на ладони(запароленые сейвы тут выручают, но как показывает практика и это не панацея), в-третьих подкованных прогеров сейчас в избытке и выпилить даже из новой версии проги эксепшн, не дающий работать в мульти, думаю совсем не проблема... Что тут сказать... мир уже не будет, таким как прежде. Если раньше просто удивлялся как же соперники вкачивают таких ровных Валесок, какие же они везучие, то теперь сильно подозреваю, что не в фарте дело.
Теперь соображения что с этим делать. Вик подкинул интересную идею с изменением типа переменной для номера дерева, не знаю насколько поможет только, ведь как понял прога выковыривает из памяти номер дерева для каждого героя и ей может быть пофиг какого он типа За всю историю охоты на читеров пытался придумать вариант, который позволит застраховать игроков на 100% от нечестной игры с другой стороны. Как мне видится такой вариант есть, попробую описать. Герои игра не требовательная, ресурсов много не кушают, потому можно арендовать в сети виртуальку, залить на нее сервер, на котором завести N учеток(кол-во зависит от мощности виртуалки ессно, что напрямую упирается в деньги). Каждый юзер может зайти на сервер через терминал под своей учеткой, прав там у него ноль целых, ноль десятых - ярлык на рабочем столе для героев и хорош, никакого доступа к сейвам и файлам игры(сразу убивается вскрытие сейва и правка текстовиков). В итоге соединение в игре всегда будет локальным(на одном сервере же оба игрока) и всякие дисконнекты из-за головняков хамачи и иже с ними исключаются. Также бесполезны станут все проги, тянущие инфу из памяти - игра не запущена на компе игрока, у него лишь теминальный доступ к компу, на котором она реально запущена. Вопрос лишь в стоимости подобного мероприятия(первоначальной для организации и абонентки для оплаты виртуалки), наличии подкованного человека, способного воплотить идею в жизнь(сам не прогер и не админ, мне ближе железяки чинить) и собственно в необходимости подобного для коммьюнити(мое мнение - нужно до зарезу, но люди все разные). Вот вкратце и все.
Mizrael вне форума
#105
Старый 23.05.2014, 23:12
  #105
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Уже много раз говорил, что нужно защищать данные в физической памяти от героев еще в контексте использования ArtMoney. Реализовать защиту памяти практически невозможно или довольно затратно. Но. Можно пойти другим путем - перехватывать Open Processes, и либо делать их листинг или блокировать (убивать). Последний вариант сродни варианту руткита, который будут ловить все антивирусы. Потому как вариант всё-таки нужен листинг процессов по md5 exe-шников и dll-ок с последующим механизмом либо тревоги, либо блокирования.
Что до Оракула. Быстрый доступ к базе данных деревьев ничего страшного не представляет, - отображение МП в цифровом виде с использованием мода, сеточка, калькуляторы урона и охран, просмотр таймера соперника и т.д. - это всё из одной оперы - вроде как и экономия времени на подсчете (кстати, суммарное отображение урона в нижней части окна боя то же самое, - и как бы мы играли не будь его!?), но в то же время получение дополнительной информации. Просто в игре с Оракулом мы уже узнаем одно конкретное дерево для данного случая, а не осуществляем быстрый поиск нужного из всей базы. Можно принять как мелкий чит, сопоставимый с другими уже используемыми легально, но и тогда разрешить его использовать всем (поскольку с запретами всегда больше проблем).
Но есть еще Но. Страшные тайны Старая версия Оракула кроме просмотра дерева на 10-20 уровней, также читает МП всех-всех героев на карте, и видит все охраны в численном выражении, в том числе и на возможность джойна с указанием суммы. А вот это уже вмешательство. Потому самое быстрое это md5.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Закрытая тема
Страница 7 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru