На обсуждение выкладываю черновой вариант игровых правил.
Временные рамки:----------------
1. На игру в каждом туре отводится 1 неделя. В течении этой недели сборная должна закончить встречу со сборной соперника в серии игр БО3 (до двух побед).
2. Приоритетное (по умолчанию) время для игр: Суббота и Воскресенье с 11 утра по МСК. Желательно, чтобы начатая игровая партия была закончена в этот же день. О времени игры и о том какой игрок будет играть предупреждайте заранее перед игрой (чтобы можно было делать заставки).
3. По договоренности с соперником можно договариваться на другие дни и время, но нужно обязательно предупредить организатора или одного из ведущих.
4. Для достижения игр за один день разрешены 1-2 замены играющих игроков (которые не готовы продолжать в этот день игровую партию).
5. Если в серии игр между сборными счет 1:1, то на третью игру серии разрешается задействовать игроков, которые уже играли ранее (разрешен повтор игроков, которые играли в первых двух играх серии).
6. Разрешено играть 2-3 игры одновременно и параллельно, если организатор или ведущие предупреждены.
7. При неявке команды на игру - игра переносится на следующую дату (по решению судей). За 2 неявки на игру либо будет присуждаться техническое поражение, либо команда может быть
снята с турнира, а на ее замену выпущена другая сборная команды.
8. В первых двух играх нельзя выпускать на замену игроков, которые уже были задействованы в одной из игр (могут быть исключения для маленьких зарубежных сборных в 2-3 игрока).
Начало игры и рестарты:-----------------------
1. В первой игре шаблон из списка выбирает первая в паре сборная, а выбирает цвет и первой черкает замки - вторая сборная.
Во второй игре шаблон выбирает вторая в паре сборная, а цвет и первой черкает замки - первая сборная.
В третьей игры (если она требуется или играется сразу параллельно) кидается монетка на первенство черка шаблонов, а проигравший выбирает цвет и первым черкает замки.
2. При выборе замков на обычных шаблонах -генерируется случайная пара (перегенерация), а затем ведется торг (На М200 шаблонах - игра ведется случайными замками).
А на зеркальных шаблонах - генерируется случайный замок.
3. Право выбора первым героя имеет первая в списке сборная.
4. На обычных шаблонах - рестарты 112 (2 раза - 111 или 1 раз - 112), а на зеркальных шаблонах рестарты - 111.
5. Рестартом по встрече считается встреча игроков до 117 включительно (атака города или героя). Игра должна быть переиграна по требованию одного из игроков (в противном случае игра будет засчитана).
6. Технические рестарты берутся без траты субъективных рестартов со стороны игрока. Технический рестарт возможен в случае:
- сильного блока возле замка, который не пробивается без критических потерь и его нельзя обойти
- отсутствия прохода в одну из соседних зон от стартовой
- неиграбельности расклада вообще (принимается на усмотрение судей или ведущих).
Игровые правила.----------------
0. Все игры проводятся исключительно на версии Heroes 3. SoD + HD mod + Hwruless 1.40.
1. Подключаем плагин Hwruless 1.40 (он добавляет в игру ряд ограничений и расширений возможностей).
2. Перед стартом игры ставим все галочки (Перестройка гильдии магов, библиотеки, баны объектов и т.д.)
3. Запрещено обходить сдвинутые охраны проходов и проникать в соседние зоны, не пробивая охрану (если на карте нет компьютерных игроков или карта не зеркальная).
4. Запрещено воровать из под охран артефакты и посещать объекты. Воровство ресурсов разрешено.
5. Ред-раш по умолчанию запрещен на всех шаблонах. Красный игрок не имеет права в первый день недели нападать с новым приростом из своих замков на синего игрока.
6. При нарушении правил со стороны одного из игроков могу быть приняты следующие решения:
- Если нарушение незначительное - игра может быть продолжена с указанием о нарушении обеим сторонам.
- Если нарушение значимое - игрок должен переходить свой ход заново (так же, за исключением нарушения), так же игрок может быть заменен и перехожен ход, или может быть вынесено техническое решение в пользу команды противника.
7. В случае затягивания партии до 2 месяца игры может применятся правило обязательной финалки или вынесения решения судьями на основе достижений игроков в игре
8. Если игрок или его команда будут замечены за подглядыванием партии со стороны соперника или будут спойлеры (подсказки, в том числе в чате), либо игрок будет себя подозрительно вести на карте и в бою с соперником - судьи турнира оставляют за собой право снятия/замены игрока или всей команды, засчитывания технического поражения, или переигровки партии на свое усмотрение.
Первоначальный список темповых шаблонов:--------
1.
speed (2 игрока, М размер, 200% сложность)________- таймер 12+6+2
2.
mt_Skirmish (2 игрока, М размер, 200% сложность)___- таймер 16+6+2
3.
mt_Dom (2 игрока, М размер, 160% сложность)______- таймер 16+6+2
4.
ButterFly (2 игрока, Л размер, 160% сложность)______- таймер 16+6+2
5.
Korob (4 игрока, Л размер, 160% сложность)________- таймер 16+6+2
6.
Chest (4 игрока, Л размер, 160% сложность)________- таймер 16+6+2
7.
Jebus Cross (2 игрока, ХЛ размер, 160% сложность)__- таймер 18+8+2
8.
2sm3d(3) (2 игрока, Л+У размер, 160% сложность)__- таймер 18+6+2
9.
mt_Jeb (2 игрока, Л размер, 160% сложность)______- таймер 18+8+2
Все шаблоны можно скачать
здесь.
!Примечание - шаблоны под номером 2, 3, 9 - зеркальные.
Требования к игрокам.---------------------
1. Соблюдать сроки игр и игровые правила.
2. Иметь гражданство своей страны или проживать в ней, или иметь одного из родителей из этой страны.
3. Во время игры нужно обязательно стримить игру на Twitch (с включенной опцией архивации трансляций) или Youtube. Либо можно предоставлять демонстрацию экрана через TeamViewer, Skype, Join.me, ScreenTask или другие сервисы и программы.
4. Либо перед игрой, либо заранее можно передать фотографии игроков (если есть такая возможность) для заставок и следующую информацию: возраст, пол, никнейм, сколько лет играет в герои, достижения.
Все вопросы по сборным должны решать капитаны и их заместители: призыв игрока в сборную, связь со всеми игроками, решение технических проблем, замены игроков, связь с командой соперников и подобные случаи.
Отдельно еще сделаем описание по ограничениям со стороны плагина hwruless. И сделаем англоязычный вариант. На следующей неделе планируем открыть ветку турнира и уже начинать с командами готовиться к старту. Начальный пул шаблонов еще в разработке.