В опросе почему-то выставлена проблема контроля времени на игру в целом, а преамбула и рассуждения ориентированы на контроль времени хода. Особенно если учитывать, что геройщики всё же прожигатели времени, и в то же время (каламбур) некоторые почему-то кричат о его экономии. Тем, у кого нет или недостаточно времени на Героев - просто бросают их. Тезис о том, что контроль времени хода сэкономит вам кучу времени для других дел показывает лишь неприятие от игры, а потому - стоит ли вообще играть. И сколько времени всё-таки будет сэкономлено, где расчёт. Игра некоммерческая, в онлайн-турнирах реальных плюшек также не вырисовывается. И для игр онлайн контроль времени не имеет существенного значения. И некоторое недовольство в некоторых играх имеет частичный характер. И какова же доля сэкономленного времени при контроле времени хода будет в общем времени игры. Но об этом почему-то ни слова.
А вот и посчитайте.
Сколько времени нужно на поиск-добавление аськи или способа связаться первоначально, потом договориться ориентировочно на какое-то время? И вот он настал час Х. А соперника почему-то нет в аське. 5,10 минут проходит, полчаса... Вот, наконец появился. Выясняют почему кого-то долго не было.
Потом выясняют кому кем играть и какие-то индивидуальные пожелания. В регламентах всегда находится какой-то нечеткий момент.
Потом вдруг выясняется, что у кого-то не та версия Героев, или он вот-вот переустановил Винду и еще ничего нет. Надо скачать игру, хамачи и т.д. А время тикает.
Пришло время до коннекта. И тут снова какая-то проблема. Не выходит коннекта. Выясняются причины, устраняются проблемы. А время-то идёт.
Но вот игра началась (а прошло уже 1,5 часа с начала разговора)! Каждый использовал все рестарты, и даже больше. А еще и рестарт по встрече был (прошло еще 2 часа).
И вот только теперь мы начинаем бороться за экономию времени путем контроля времени на ход!
Но и в этом случае при ближайшем рассмотрении видим...
Что мы желаем использовать таймер совершенно из другой игры. Как это всё можно сопоставить?
Начало матча назначено - время пошло. Пришел соперник или нет. И ведь в шахматах время выделяется на ход - конкретное единичное физическое действие, необходимое для того, чтобы переставить фигуру с места на место (100 минут - 40 ходов). В Героях (как и во всех компьютерных играх) таковым действием для учёта является клик мышью. Потому здесь надо применять соответствующую шкалу учета времени. Раз уж мы боремся с тугодумством, то необходимо сокращать время пауз между кликами в бою. Ведь понятно же, что для уничтожения сотни зомби на 111, скажем, Шахтёру понадобится условно 20 кликов, а Неллке 80. Это ж не значит, что я не должен воевать на 111 или не выбирать Башню. А сколько раз бывают ситуации, что нужно поймать мораль. Потому таймер и можно использовать, но с расчётом на конкретное количество кликов. Как это реализовать - я не знаю. Во всяком случае таймер ВТ не ориентирован на выполнение подобных задач.
И, собственно, такая жёсткая экономия времени важна для реальных, клубных турниров. Или в фанках, где результат не имеет значения (частенько играли Джебус 2х2 на 4-х минутах (а то и на двух), чтоб успеть). В онлайне же, борьба за экономию времени в бою это больше мистификация. На действительно важных моментах пытаетесь сэкономить, хотя в то же время огромная прорва времени теряется на предыгровом этапе и рестартах. И уж если вопрос экономии получаса-часа времени заставляет напрягаться, то нужно ли вообще такое удовольствие как Игра в Героев. Тут уж впору задуматься в духе или-или.