Какой раздел магии вы предпочитаете и почему? - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Какая магия вам по душе?
^
Огонь
52
22.81%
Земля
136
59.65%
Вода
29
12.72%
Воздух
77
33.77%
По настроению
24
10.53%
Вапще не нужна
7
3.07%
Ответ
Страница 7 из 12
 
Опции темы
#91
Старый 23.06.2008, 09:56
  #91
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

если загоняют в рамки одной магии то выбор как правило земли!
замедление(общее) и сильные атакующии заклы!
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 28.06.2008, 23:32
  #92
^
WishmasteR
 
Аватар для WishmasteR
📖
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Каждая магия хороша по-своему. Из воздуха нравится ускорение, удар молнии и цепная молния (с брелочком), из воды - лечение и молитва , из огня - инферно и армагеддон (с клинком), из земли - замедление, взрыв и конечно таун портал.

А вот из того, что не люблю и не использую - всякие защиты от стихий (разве что антимагия помогает), просмотр земли и воздуха. По-моему, бесполезные вещи Ещё полёт и хождение по воде - с артефактами лучше (но иногда всё-таки пригождается )
__________________
I'm too f*cking old
To sell my soul
I'm too f*cking old
To sell my soul
WishmasteR вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 03.07.2008, 15:09
  #93
^
wolf64
 
Аватар для wolf64
📖
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Я всегда качаю воздух и землю (почти никогда огоиь и воду).
Воздух - массовое ускорение, полет и 4 прыжка(дверь измерений).
Земля - массовое замедление, воскрешение и городской портал.
__________________
wolf64 вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 03.07.2008, 16:20
  #94
^
El Magnifico Sonic`
 
Аватар для El Magnifico Sonic`
📖
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: ********
Сообщения: 67
Отправить сообщение для  El Magnifico Sonic` с помощью ICQ
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: ********
Сообщения: 67
Отправить сообщение для  El Magnifico Sonic` с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Универсальные - воздух и земля, а вода и огонь нужны под конкретные заклинания (армагедон, молитва или экспертным диспелом прикольно мины снимать, когда на Башню нападаешь)
El Magnifico Sonic` вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 03.07.2008, 16:28
  #95
^
wolf64
 
Аватар для wolf64
📖
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

У меня кажется только 1-2 раза за все время игр в трешку (а их были несколько сотен) был герой со всеми четырьмя стихиями.
Когда качаешь персонаж, приходится от чего-то отказываться, поэтому вода и огонь в мойм рейтинге занимают далеко не первое место (явно аутсайдеры).
Конечно у них тоже есть свои плюсы.
Вот когда играешь в версию 3.58 , то можно качать не 8, а 10 навыков!!!
Тогда можно магу их и прокачать по необходимсти(огонь, воду).
__________________
wolf64 вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 03.07.2008, 22:14
  #96
^
rooK
 
Аватар для rooK
📖
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Заинск
Сообщения: 4
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Заинск
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Земля ==> Замедление, Воскрешение, городской портал, взрыв.

Воду вообще качать понта нет. Только одно нормальное заклинание.
(молитва)
__________________
Ясно как день, что сила в бензине и в АК-47
Ясно как день, что сила в бензине и в АК-47
rooK вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 09.07.2008, 00:24
  #97
^
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
📖
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Земля по мне нужнее всего, но и воздух тоже нужен, и вообще все магии нужны, но нужнее всего заклинания:медлительность, ускорение, слепота,гром молнии, волшебная стрела.И конечно что-то вроде метеор. дождя, взрыва, гор порта, полета но обычно они появляются под конец игры и обычно рушат весь баланс
__________________
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
DARK_DRAGON вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 10.07.2008, 21:57
  #98
^
rooK
 
Аватар для rooK
📖
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Заинск
Сообщения: 4
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Заинск
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

DARK_DRAGON;184522Земля по мне нужнее всего, но и воздух тоже нужен, и вообще все магии нужны, но нужнее всего заклинания:медлительность, ускорение, слепота,гром молнии, волшебная стрела.И конечно что-то вроде метеор. дождя, взрыва, гор порта, полета но обычно они появляются под конец игры и обычно рушат весь баланс

Не все нужны. В твоем списке почти нет заклинаний огня. Там вообще заклинаний норм нет. Слепота если только...
__________________
Ясно как день, что сила в бензине и в АК-47
Ясно как день, что сила в бензине и в АК-47
rooK вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 02.08.2008, 14:55
  #99
^
anti-terror
 
Аватар для anti-terror
📖
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Мне нравится огонь - сильные заклы и земля классный обкаст. А вообще, я думаю, что каждому своё.
anti-terror вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 21.08.2008, 15:34
  #100
^
Арсений
 
Аватар для Арсений
📖
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: г.Киев
Сообщения: 181
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: г.Киев
Сообщения: 181
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Что там огеннныйц шар, знаеш есть такие моменты там где несколько траглодитов окружает монстров 7.И в етот момент делаем инферно, потом от врага удар на траглодита иделаем метеоритный дождь.Предпочитаю воздух (цемная молния) землю (метеоритный и печаль (кстати експертная печаль ни лучников и лучники не стреляют)) и огонь (огненный щит и всякое прочее)
__________________
Добро потеряешь - не много потеряешь,

честь потеряешь - много потеряешь,

мужество потеряешь - все потеряешь.
Добро потеряешь - не много потеряешь,

честь потеряешь - много потеряешь,

мужество потеряешь - все потеряешь.
Арсений вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 27.08.2008, 13:19
  #101
^
SerVer
📖
Регистрация: 27.07.2008
Адрес: Россия
Сообщения: 30
Регистрация: 27.07.2008
Адрес: Россия
Сообщения: 30
Лампочка
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Распределил бы основные школы магии так.

1) Земля.
- общее замедление. Делает вражеские отряды ужасно медленными.
- общая каменная кожа. Повышает защиту, это на самом деле очень хорошо при длительных сражениях.
- общий щит. Как и каменная кожа архи необходим в длительных битвах. Снижает урон, полученный отрядами при прямой атаке.
- землетрясение. На самом деле ваш противник, если он живой соперник, обороняясь в замке может легко вынести вашу катапульту... и что делать? Единственное, что может вас спасти - это землетрясение, желательно, на высоком уровне (или циклопы, если вы варвар или просто имеете их в отряде).
- метеоритный дождь. Очень замечательное заклинание, поражающее противников по площади.
- воскрешение. Навсегда воскрешает павшие отряды.
- портал в город. Телепортирует в любой дружественный город практически без потери скорости движения по карте.
- взрыв. Массовый урон ещё никому не мешал.

2) Воздух.
- общее ускорение. К этому заклинанию у меня любовь огромная, так как считаю, что лучшая защита - это нападение, поэтому в начале боя определяюсь: оборона или быстрая атака. Если вижу, что можно вынести армию с одного захода - делаю ускорение. Кстати, вторичное умение - тактика, способно в некоторой мере облегчить жизнь в этом отношении, и ход героя можно потратить на более нужное в данный момент заклинание.
- общий воздушный щит. Отлично защищает отряды от стрелковых отрядов противника в атаке на расстоянии.
- цепная молния. Удар по нескольким целям сразу - отличный тактический ход.
- полёт. Летать по карте... сами понимаете.
- дверь измерений. 4-е раза на гранде перемещаться по карте на одном ходу - это, мягко говоря, дисбаланс. Впрочем как и бесконечное перемещение по городам при использовании портала.
3) Огонь.
- общее проклятие. Отряды противника атакуют по минимуму.
- ослепление. На высшем уровне враг не отвечает на первую атаку, поэтому правильное соотношение скорости и хороший запас маны помогут вам вынести сколь угодно великий отряд.
- бешенство. На любителя, но бывает полезно, чтобы на последок, если вы уверены в решающем ударе, поможет вашему отряду вложить всю крепость защиты в атаку. Если не подумать, то можно и поплотиться, так как защита становится нулевой и все отряды противника не преминут напасть именно на этот отряд.
- берсерк. Поистине отличное заклинание. Мало я о нём слышу от игроков, а это самое "тактическое" заклинание в игре. Моя истина в героях 3 звучит так: "Не дать вражескому герою сделать ни ходу, а вести свою игру, не давая ходить отрядам соперника". Берсерк на уровне гранда способен подчинить отряды на большой площади. И дело даже не в их взаимных атаках друг на друга, дело в потере хода вражеского героя, так как его воины ходят произвольно и ему не подчиняются.
- жертвоприношение. Когда нет воскрешения, ну Бог не дал развить магию земли, с кем не бывает. После "хорошей битвы", под конец, можно умертвить отряд своих троглодитов, например, чтобы оживить павших скропикоров. Всяко полезнее. Останется место для новых существ, которые могут усилить вашу армию.
4) Вода.
- призвать корабль. На высоком уровне призвать корабль рядом с вашим положением около воды из ниоткуда, причём вероятность 100%-я.
- общая забывчивость. Когда в армии противника никто не стреляет, кроме может нежити, это приятно.
- телепортация. Очень дёшево, в пять раз дешевле на гранде, чем без навыка, переносит отряд в определённую точку боя. На гранде может переносить за стены. Какого-нибудь неповоротливого за стенку к врагам - пусть разбираются... огров-магов так 200. Ждать, пока они перейдут сами за стены, мягко говоря, долго.
- молитва. Хорошее благословляющее заклинание, охватывающее сразу несколько параметров: защиту, атаку и скорость.
- хождение по воде. Бывает полезно, когда несколько островков расположены в пределах одного хода, или просто переместиться между близлежащими материками. Когда нет времени садиться на корабль и нужно оперативное перемещение.

Ну вот, вроде всё. А теперь посмотрите.
Конечно земля. Обилие навыков для битвы, которые помогут вам в многих ситуациях. И... городской портал, куда же без него.
Воздух... некоторые заклинания для битвы и оперативное перемещение по карте.
Огонь. Заклинания, портящие отряды противника, уничтожающие их инициативу на ход (берсерк) или несколько (ослепление в зависимости от уровня магической силы). Можно и воскресить жертвоприношением уничтожив менее актуальный для вас отряд, чтобы воскресить необходимый и более сильный. Здоровье то одно, а навыки. Думаю, что в бою многие бы предпочли 25 алебардщикам одного архангела. А это только воскрешение по здоровью, а ведь ещё магическая сила есть.
Что касается воды, то заклинания не особо нужные, если есть вышеупомянутые из школ земли, воздуха. Дверь измерений или полёт получше будут хождения по воде. А воздушный щит иногда нужнее забывчивости, чтобы вражеские отряды не двигались на встречу вам, лишнее скопление вражеских солдат на вашей половине поля не есть хорошо.
SerVer вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 21.09.2008, 16:41
  #102
^
Целитель
 
Аватар для Целитель
📖
Регистрация: 21.09.2008
Сообщения: 3
Регистрация: 21.09.2008
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

На мой взгляд Земля (за нее собственно и проголосовал ). Причины на это всего 2 - массовка на Медлительность и Городской портал. Думал выбрать воду ради Молитвы и Благословения, но это больше как то по части Замка а мне по душе Оплот.
Целитель вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 21.09.2008, 19:49
  #103
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете?

Er@ser;124398Есть конечно в огне замечательные закленания: слепота и бешеннство, ну и армагедон(если есть у тебя защита от него), жертву еще можно применить а остольные заклинания практически и не нужны, разве что красиво "извратится" для победы

А масс проклятие? и жажда?
Против варвара например или подземелья вообще супер. (они не могут воду выучить)

Но проголосовал я за змелю ессно В СоД земля это 70% всего полезного. (слоу, щит, кожа, возрождение (+нежити), городской портал, взрыв)
Вот почему в ТЕ переделали сию несправедливость Но много кто не согласен. Привык к шаре
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 21.09.2008, 21:45
  #104
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Воздух. Решает дверь измерений и полет. Герой в несколько раз становится мобильнее вражеского пахана, и собирает карту - консервы, ульи, пандоры, утопии... в итоге армия становится больше в несколько раз, параметры значительно выше. И никакая магия спасти его противника уже не может.
Конечно, можно привести случаи, когда вовремя примененные молитва, армагеддон или экспертное замедление уничтожали гораздо большую армию при раскачанном герое - но это значит только одно - имеющий дверь измерений игрок дико лопухнулся.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 22.09.2008, 06:04
  #105
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Вода!!! Потомучто без воды, не туды и не сюды!
Вызов лодки + ША решают мгновено, если есть хоть одна клеточка воды!!!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru