Так, после более основательной игры хотелось бы высказаться подробнее.
Во-первых, баг всё-таки нашёл. Ул. заклинательницы (может, обычные тоже, но как-то не замечал) колдуют заклинание совершенно непредсказуемо. Они могут заколдовать только целевой отряд, могут все отряды врага данного типа, а могут вообще все отряды. Это так задумано?
Также считаю, что город надо усиливать, на фоне стандартных выглядит довольно слабо. Много условий для застройки, из-за чего даже постройка птиц на первой неделе требует усилий, про никсов и заклинательниц я молчу. Предлагаю убрать необходимость кузницы для неул. пиратов (для ул. можно оставить, я думаю), а также необходимость пиратов для птиц (оставить необходимость матросов).
Особо следует оговорить первый уровень. В текущем своём состоянии он совершенно неработоспособен, так как погибает с пол-пинка. Для города, основные силы которого направлены на оборону, это недопустимо. Спасти ситуацию могла бы безответка (и даже лучше у обычных сразу, так как улучшать этих существ ну совсем нет желания) или круговая атака. Но лучше первое. Можно и в ослабленном виде (вроде безответка только для отрядов мужского пола), если есть возможность реализации.
Улучшенные птицы хорошо дамажат, но тоже очень быстро умирают, к моему удивлению, даже под героем со спецой на них. Хорошо, если противник у тебя в единственном числе: тогда можно их сохранить к финалке и там уж радоваться. А, если крупных боёв намечается несколько? Но в принципе, можно и оставить, хотя я бы таки порезал им урон в пользу хп и защиты.
Заклинательницы не впечатляют. Не дамажат и заклинание имеет довольно мизерный эффект. Предлагаю расширить количество колдуемых заклинаний, чтобы среди них были по-настоящему полезные (какое-нибудь там проклятье, забывчивость, замедление). Шикарно было бы, чтобы они выбирались при этом не рандомом, а по ситуации (как у джинов в героях 5). Также нужно что-то сделать с улучшением: при апе они почти не меняются.
Аналогично с пиратами. Если корсары ещё имеют дополнительные плюшки, то морские волки стоят значительно дороже, а толку от них не сильно больше. Да и вообще надо заметить, замок очень дорогой, не в меру качества юнитов.
Вот никсы просто великолепны. В начале игры не рулят, но в конце против высокоуровневых юнитов -- сказка. Идея замечательна.
Змеи хороши, но можно было бы лучше. Хотя возможно я бы так не считал, если бы знал смысл умения "месть". И хотя особых умений я у них не обнаружил, бой показал, что они хорошие танки, очевидно за счёт статов.
Ну вот как-то так. Просто игра против компа на одной из карт ( с большим количеством воды, между прочим), показала, что игра за них на редкость сложна. Даже в конце есть проблемы: при захвате городов, например, терпят больше кого бы то ни было, птиц убивают с особой жестокостью, а кроме них штурмовать-то и некем. Хотя телепорт и фантом немного облегчают задачу.
Кстати, по поводу заклинаний: может, мне просто не везло, но магию земли очень тяжело выцепить. Конечно, вода водой, но без портала в город неприятно гоняться по всей карте за всякими придурками
Вот как-то так, прошу учесть.