Интересный шаблон)) судя по описанию, конечно, пока не генерил, но словам про довольно стабильные раздачи верю )) погенерю обязательно и отпишу )) мне, правда, кажется, что для ХЛ-У и встреча в центре в начале второй, не сильно хорошая игра выйдет для игроков, небольшой провал в мясе или раздаче и встреча будет крахом, да и темп держать не с руки, ибо тыла нет... вот так мне кажется...
Правка ! погенерил, шаблон гуд , иногда только в пееркрестках можно запутаться на мой взгляд и встреча на 2 уже маловероятна, много отжора и т.п. посему игроки часто будут в него уходить, и меньше идти на контакт... ИМО , заявленного замеса с интригой на выбор стиля игры поагрессивнее/постратегичнее мне кажется не будет
ну и конечно, совсем не понял как это шаблон назвали хотдог а в рмг имя числится сафари....
Теперь про своих баранчиков ))
сделал я свой шаблончик, и заставил генерить примерно нужные размеры зон, подкорректировал внутренние факторы для нарезания зон , а именно шахты... закинул все шахты на респ, а в трежах оставил только голд шахты, центр так и остался со всеми кроме дерева и руды. В итоге рмг нарезает стабильно клочья на респы (шахты растягивают) и лоскутки трежам (респы поджимают), засчет подобранных цифр зоны имеют малое количество горных массивов и часто имеют по паре проходов и тупики на самих респах довольно редки (обычно тупик уходящий в шахту).
Для игры это, думаю даже плюс, лохи спокойно берут эти шахты, открывая большие просторы для магий 1-2 уровня этим же лохам.
Решил всё-таки воткнуть деревни в пробеговые трежи, и знаете, был впечатлён эффектом, ведь это лишние дороги, доп темп в разгоне и разбивке, небольшое мясцо, опять же магия, да и стратегически не сильно укрепленная точка, нет форта, и ресы который постоянно уходят в отстройку всего остального, не дают тыкать форт.
Вобщем, поднял магию, будок много, 2 гм ставится нараз, мясцо есть, простор и проходы тоже, лохи будут усердно биться, будет оригинальная позиционная борьба !! ну а темп конечно же у ГГ будет высоченный.
В связи с оговорками ВЛК777, и опираясь на высокую скорость игры и, как следствие, возможные провалы по мясу, решил послабить охраны - с 6 и 10 тысяч до 5 и 8 соответственно.
Начинки отрегулировал, решил, всё же не так уж резать консы и ульи и поднял их немного в количестве на карту (нормальное число конс для респа - 1), количество ульев в треже от 2 до 5 в зависимости от размера треж, 5 обычно в центре бывает,
Также решил поднять диапазон лучшей начинки треж до 10000-20000, с небольшой плотности. Посему есть и хорошие пандоры и утоп поболее (от 2 до 4 на карту) и арты и тюрьмы с кулгерами.
Вобщем велкам потестить, думаю вам понравится )) скорость и темп на высокой высоте )))