Новая RPG-карта для Героев3 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 12.07.2010, 23:17
  #16
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Marmot, вот ваша реплика с Wog-форума
Если в папку с SoD затем установлен WoG, то мы можем запускать "чистый" SoD Heroes3.exe. Установленный WoG ведь не влияет на геймплей SoD'а - т.е. все объекты на картах, особенности игрового процесса остаются теми же?

Правильная формулировка:

Если в папку с SoD затем установлен WoG 3.58f, то какие файлы SoD'а при этом изменяются, кроме графического файла экрана героя?

Хотя даже изменение графических файлов может, в особенности при сочетании нескольких факторов, приводить к вылету программы или невозможности запуска некоторых файлов.

Изменение файлов может и не приводить к изменению геймплея.

Сообщите ТОЧНО в каких комбинациях програмных продуктов вы пытались запустить карту.

Пока что, едиственная конкретика, которую вы сообщили-

WoG: 3.58f
Built on Oct 24 2004
ERM:2.8.1
SoD (неизвестная версия). На него поставлен WoG 3.58f (английский), а сверху - Глобальный русский патч 1.2 от Black Phantom'а.
ОС- видимо ХР.

Попытка запуска- в h3wog.exe, heroes3.exe из каталога WoG 3.58f

В каких комбинациях програмных продуктов карта запускалась у меня-

ОС-Win98 из отдельных каталогов

Sod (версия 3.0)

Wog 3.5 на Sod (версия 3.0)

ОС-Win7(64) из отдельных каталогов

Sod (версия 3.0)

Wog 3.5 на Sod (версия 3.0)

WoG 3.58f (английский) на Sod (версия 3.0) без патча 1.2 от Black Phantom'а

Всё, кроме 3.58f - русифицировано.


Также карта запускалась ещё на нескольких компьтерах, но какое на них стояло ПО, я не помню.
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 12.07.2010, 23:36
  #17
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Александр, я устал! Я выдал вам до фига конкретики, но вы в нее не вчитались. Внимательно перечитайте мой предпоследний пост: я его дополнил.
Вообще, мне эта карта не очень-то и нужна: я предпочитаю стратегические карты, хотя есть у меня и такие, как "Судьба Креола" и "Путь Королевы". Привлекла фаза о новых идеях.
Еще раз жаль, что никто больше не хочет помочь разрешить эту ситуацию.
Хорошо хоть, 1-я версия работает. А по сравнению с ней много ли изменений в последней?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.07.2010, 00:10
  #18
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Marmot, ответьте на один вопрос:

У вас стоит где-нибудь Sod в отдельном каталоге без неофициальных дополнений?
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.07.2010, 22:27
  #19
^
Talarasha
📖
Регистрация: 17.06.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 17.06.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Talarasha, а подробнее: какое у вас издание "Героев 3", какие патчи, какой ВоГ, русификатор установлены?
Heroes 3 версии 4.00 соответствует платиновому изданию от Буки. Патчей никаких, кроме нужных персонально мне - замена портретов и музыки.
В WoG'е не испытывал, влом качать. Однако уверен, что и в нем будет нормально. Проблема такого характера 95% не со стороны карты. В чем можно убедится, прочитав о том, что у вас запускается только первый вариант карты. Хотя последний тоже помечен SoD.
Вывод? А вывод прост: покуда проблема наблюдается только у вас, здравый смысл подсказывает, что в этом направлении и надо рыть.
Talarasha вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 15.07.2010, 00:09
  #20
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

1. По поводу СоД и ВоГ в одной папке. Вот что ответил Efrit на ВоГ-форуме:
Marmot, да, в геймплее всё то же самое и останется.
Я вчера перечитал ВСЕ имеющиеся у меня заметки по установке ВоГ из разных источников. ВЕЗДЕ говорится, что ВоГ устанавливается в папку с "Героями" (СоД или "Платиной"). И они уживаются там без проблем! Так что этот вопрос закроем.
2. Talarasha, для утверждения "покуда проблема наблюдается только у вас" пока нет оснований: никто, кроме вас, больше не отозвался. Это мне подсказывает здравый смысл. Когда отзывов будет больше, посмотрим на статистику.
Кстати, у вас "Платина". СоД и "Платина" - не одно и то же. Что в одном работает, в другом может отказаться.
А это - вообще апофеоз логики:
"В WoG'е не испытывал, влом качать. Однако уверен, что и в нем будет нормально."
Браво! Так держать! Далеко пойдете!
Повторяю: проблема у меня наблюдается лишь с этой картой и еще 2-мя другими - из сотен имеющихся у меня. Я в "Героев" не вчера начал играть и кое-что понимаю. А если вы до сих пор "глючных" карт не встречали, то либо вам так повезло, либо вы их не очень много видели.
Вот, если вам интересно, другая глючащая карта: Armageddon (Автор Andrey stoyan)
"Некие из лордов древних семей задумали править миром..." 1-я с таким названием на этой странице:
http://heroesportal.net/maps.php?type=H3SD-XL&pagenum=4

Я не хочу никого из вас обидеть, но наши мнения, к сожалению, расходятся.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 15.07.2010, 09:03
  #21
^
Talarasha
📖
Регистрация: 17.06.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 17.06.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

2. Talarasha, для утверждения "покуда проблема наблюдается только у вас" пока нет оснований: никто, кроме вас, больше не отозвался. Это мне подсказывает здравый смысл. Когда отзывов будет больше, посмотрим на статистику.
Интересно, вы собираетесь что-нибудь делать, или просто хотите посидеть и поспорить? Если последнее, то может не стоит отнимать время автора?

Кстати, у вас "Платина". СоД и "Платина" - не одно и то же. Что в одном работает, в другом может отказаться.
Очередная фантазия. Давайте показывайте, что там отказывается работать.

Повторяю: проблема у меня наблюдается лишь с этой картой и еще 2-мя другими - из сотен имеющихся у меня. Я в "Героев" не вчера начал играть и кое-что понимаю. А если вы до сих пор "глючных" карт не встречали, то либо вам так повезло, либо вы их не очень много видели.
Вот, если вам интересно, другая глючащая карта: Armageddon (Автор Andrey stoyan)
Я специализируюсь на особых sod картах, прекрасно разбираюсь в их устройстве и умею возвращать их к жизни. Имею соответствующий опыт оказания помощи. И результаты, реальные - как например ПКБ автора FCstudia, а не мифические "я в героях триста лет и сто тыщ карт перевидал". Потому как я не просто уповаю на "глючность" карт, но и имею техническое обоснование "глючности". Всегда могу на уровне карты, на уровне конкретных байтов дать ответ, что, где и почему вылетает.
А в этой карте я пока проблемы не вижу. Вижу только, что вы сидите сиднем и заверяя всех в своем богатом жизненном опыте отказываетесь делать элементарное для исправления.

"Глючащая" карта Armageddon у меня работает. Что первая, что вторая.

А это - вообще апофеоз логики:

Браво! Так держать! Далеко пойдете!
В свете ваших высказываний я просто не вижу в этом смысла. Итак понятно, что они голословны, ведь ни одно из ваших утверждений "не открывается" для SoD карт не подтвердилось. Но тем не менее я сейчас скачаю WoG и запущу. Чтоб просто посмотреть, какую форму ваши отнекивания примут тогда

Добавлено:


О чем и говорю.

Вывод? А вывод прост. В свете этого:
Кстати, у вас "Платина". СоД и "Платина" - не одно и то же. Что в одном работает, в другом может отказаться.
2. Если запускать чистый SoD (Heroes3.exe), то установленный WoG никак не влияет на его работу!
А если вы до сих пор "глючных" карт не встречали, то либо вам так повезло, либо вы их не очень много видели.
Вот, если вам интересно, другая глючащая карта: Armageddon (Автор Andrey stoyan)
Ваше следующее утверждение:
Все остальное - мимо кассы. Вирусы однозначно не при чем. ОС тоже. СоД и ВоГ работают у меня, как миленькие. Установлены "по науке", как положено.
Не имеет под собой оснований. Вы просто недостаточно квалифицированы, чтобы давать однозначный ответ, имеет ли тут отношение вирусы, влияет ли ОС или виновата ваша версия игры. Ссылки на "сотни тысяч карт" и почерпнутые из "серьезных научных журналов" вроде геройского вестника сведения, как я уже говорил, меня не впечатляют.
Talarasha вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 15.07.2010, 22:15
  #22
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Давно очень хотел отписать, но всё как-то вот... ))) думаю, со мной ув. Мармот посчитается, всё-таки я ещё один, у кого запустилось ))))

Кстати, довольно неосмотрительно заводить спор на подобную тему с Сэром Talarasha
И да, позвольте поинтерсоваться, что значит мармот, просто ник или что-то конкретное ?

Запустилось везде у меня всё.. и в соде содовский вариант и в воге воговский, вог у меня "чистый" - поставлен с вог-релиза и апдейтнут до 358ф, хотя я могу собрать как угодно, ибо умею ))

Вот что я скажу - карта хорошая, интересная, в очень многом продуманная !

в сод варианте ну отключены артефакты, что не оч гуд, в последнем воговском тоже отключены, но автор не знает видимо о Воговских артефатах, и с ними могут быть неординарности при прохождении, а отключить их можно либо в вогменю, либо в карте , но только с патчем на редактор карт ( http://sites.google.com/site/sergroj )

Особых неточностей ка ни старался - не обнаружил...

но вот например как бонус-арт могут выдать телескоп, что влечет за собой раннее открытие ворот для сбора монстров, с гоблинов можно золотишка посшибать и собрать големов, с теми уже и троглов и так далее

в сюжет скажу сразу не вникал, карту не играл, но нормально так просмотрел

например в утопии драконов так грустно выглядят артефакты... неск телег бревна или клеверов или разведковых труб или вообще стойких вочменов, хотя наверное и не предполагалось взятие утопы... да и странны 10 архимагов охраняющих утопу, когда сверху можно просто подойти к ней...

"Эксперименты" с превращениями героя(точнее монстра у героя, который его олицетворяет) - не новинка в картострое, но здесь обыграна очень хорошо

2 ивента недоступные стоят в горах, и, вроде, димдора и полета на карте нет, мелочь, но неприятно

черный рынок набитый телегами дров тоже доставляет ))

Если честно, на мой взгляд, проблемой для хорошего восприятия карты будет линейность.. мне думается что квесты не оч гибки, но я могу ошибаться, ну просто если это рпг то диабло точно не переплюнет и сделать норм рпг в геройском формате не очень ... просто

Но 3 концовки порадовали ! очень интересно сделано, вот только за зеленого дракона - не проще ли выиграть будет ?

нашёл БАГ бесконечных денег - возле героя Гильдия есть 2 ивента, с деньгами, они бесконечны в плане набора денег (не отключено повторной посещение) и там же ивенты на подходе к 3 разным битвам не исчезают, постоянный виден текст

ну и кое-где тоже мелочи в ивентах - например тот что в зарослях где стрекоза - он тоже не отменяется, а повторяется постоянно и еще таких несколько

некоторые ивенты никогда не допетрить как найти если не смотреть в редакторе (((

ивент перед пирамидой имеет косяк- кучу пустых строк и его сообщение с большим скроллом

не понравилась некая нестыковка - магическую стрелу дак через 33 забора можно только достать, да ещё типа "это очень опасное заклинание, уууу", а воздушный декан лупит цепухой... даже сам мегадекан не кидается боевой магией, вобщем странновато

Спасибо за интересную карту !! замечательная карта, но советую поисправлять )
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 16.07.2010, 08:52
  #23
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Во-первых, хочу поблагодарить всех тех, кто хорошо отнёсся к карте.
Я искренне рад выслушать любое объективное мнение насчёт карты, даже критику.

в сод варианте ну отключены артефакты, что не оч гуд, в последнем воговском тоже отключены, но автор не знает видимо о Воговских артефатах, и с ними могут быть неординарности при прохождении, а отключить их можно либо в вогменю, либо в карте , но только с патчем на редактор карт

Сначала большая часть артефактов была отключена ради игрового баланса, потом я оставил ровно столько артефактов, сколько слотов на чёрном рынке (ради одного из гномских квестов). К сожалению, это не сработало, на чёрном рынке стали появляться дубликаты, или же он вообще стоял полупустым. Но на прхождение это не влияет, поэтому оставлено, как иллюстрация идеи. К тому же такой чёрный рынок по-любому редкое зрелище.

но вот например как бонус-арт могут выдать телескоп, что влечет за собой раннее открытие ворот для сбора монстров, с гоблинов можно золотишка посшибать и собрать големов, с теми уже и троглов и так далее

Когда карта будет интегрирована в кампанию, эта проблема решится сама собой. Сейчас же у любого варианта - кампании из одной карты или отдельной карты - оказывались свои минусы. Бонус-арт можно рассматривать как регулировку сложности - у людей действительно разный уровень игры, а хардкорщики могут ставить себе ресурсы в виде бонуса.

Кстати, троглов реально пройти экспертному игроку с с одним юнитом - магом и запасом маны после разблокировки северо-восточного квартала.
Правда вглубь с такими силами всё равно не пройти.

например в утопии драконов так грустно выглядят артефакты... неск телег бревна или клеверов или разведковых труб или вообще стойких вочменов, хотя наверное и не предполагалось взятие утопы... да и странны 10 архимагов охраняющих утопу, когда сверху можно просто подойти к ней...

Архимаги стоят для антуража, потому и не блокируют, хотя по сюжету они собрались для отражения возможного нападения из подземелья. Впрочем, с ними в любом случае не всё так просто.

Телеги с брёвнами имеют смысл, алтари - тоже.

"Игровой ураган" - один из вариантов прхождения - когда игрок ураганом проноситься по карте, безо всяких читов занимая почти все, до чего может дотянуться физически. Многие любят. Круг чудовищ - для них же.

"Эксперименты" с превращениями героя(точнее монстра у героя, который его олицетворяет) - не новинка в картострое, но здесь обыграна очень хорошо.

Абсолютно согласен.В основном это заслуга Ефанова Алексея, я лишь растиражировал и улучшил реализацию.

2 ивента недоступные стоят в горах, и, вроде, димдора и полета на карте нет, мелочь, но неприятно

Только для ознакомления в редакторе.

ивенты на подходе к 3 разным битвам не исчезают, постоянный виден текст

Это характеристики трёх чемпионов Гильдии боевых магов, вы побеждаете их на турнире, и по сюжету они никуда не исчезают. К тому же - это намёки, какими они владеют силами - и лучше прочитать это лишний раз, чем вспоминать, что же там было. Плюс это комменты к указательным знакам, а уж они-то никуда не исчезают.

нашёл БАГ бесконечных денег - возле героя Гильдия есть 2 ивента

Вот за это - спасибо. Ловил баги, но переловил не все.
Сейчас это пофиксено.

в зарослях где стрекоза - он тоже не отменяется,

Это сделано для вторичных героев - догадайтесь.

некоторые ивенты никогда не допетрить как найти если не смотреть в редакторе (((

Да, почти никогда. Но надо пройти карту, чтобы решать правильно это или нет.

ивент перед пирамидой имеет косяк- кучу пустых строк и его сообщение с большим скроллом

Попытался пофиксить.

воздушный декан лупит цепухой

Это загадка на прохождение - в редакторе разгадывается элементарно, да и в процессе игры - если подумать...
Настоящей проблемой будет декан Воды. Если проходить испытания у деканов "по-честному", то идти надо с одним юнитом - магом или архимагом и не использовать волшебную стрелу. В таком случае от декана Воды может спасти только очень большая предварительная прокачка, и всё равно бой будет долгим и муторным.

концовки

Фан прохождения важнее некоторых ответов.


С радостью выслушаю предложения по усовершенствованию карты, но желательно всё-таки после прохождения.
Вложения
Тип файла: zip Wizard1-Homm3.zip (272.6 Кбайт, 169 просмотров)
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.07.2010, 13:06
  #24
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Вот ведь как бывает: знал бы, чем обернется - прошел бы мимо молча.
У вас запускается - и хорошо!
Не имею желания дальше спорить: это противно. Не для того живем.
Хотя "Вестник Героев" пишут такие же знатоки, как и вы, в первую очередь - члены CoreWoG team, чей авторитет едва ли можно поставить под сомнение. Но, помимо того, в Интернете куча сайтов, посвященных "Героям", на них - статьи, форумы и т.д. Так что информации по любому вопросу - выше крыши.
Вирусы в h3m файлах?! Мда... Скиньте парочку для ознакомления! Я знаю, что h3m - это GZIP-архив, так что формально можно туда и вирус впихнуть - только как он потом из "Героев" запустится?
А авторитеты я почитаю, в т.ч. и ваши, Talarasha и pHOMM. Но все люди могут ошибаться - и авторитеты тоже! А если б мы слепо верили лишь авторитетам, то вряд ли вышли бы в космос, т.к. до сих пор считали бы землю плоской.
Пользуясь случаем, хочу спросить: Talarasha, это ваша карта "Еще одна война - 2006 (Another War)"? Я ее прошел с удовольствием, так что за нее спасибо! Особенно нравится "классический" геройский стиль.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 16.07.2010, 15:04
  #25
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Карту я проходил )) но быстро так )) сейчас вот ещё раз прохожу
Декана воды 1 драконом убил на раз… ибо дыхание прожигает
Про декана воздуха никак не явно, что надо сперва пропилить вверх за электрокулоном а потом только коцать его…

Косяк – квест на возврат трогла – написано что заплатят за него, а на самом деле там пусто

Очень рекомендую убрать пасфайнд из навыков героя, да и из ивента где стрекоза тоже, ибо нулевая его ценность на синглкарте … а занимает целый слот!!

сейчас прохожу с нуля по-быстрому… вроде всё норм, вот только где бы 1 серу добыть (плюс к той что дает драконий зоопарк)… или уж докачать СП до 9 и продать всякий левак за 2 серы в гильдии наемников…

зарезаю почти всех, армия 1 маг 1 айсэлем (присоединился ))) ) 2 горгули (7 невыкуплено) 2 хоббота, скоро уже ещё на 15 хобботов заработаю (кстати нашёл только 18 хоббитов из 19 для квеста.. где ещё один ??? 15 в хате , 2 перед хатой, 1 у некрофилов)
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 16.07.2010, 18:10
  #26
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Карту я проходил )) но быстро так ))

В идеале карта для этого и создавалась, а не для того, чтобы тратить на неё месяцы реального времени игрока.

Про декана воздуха никак не явно

Ну не всё же должно быть совсем легко.
Подсказки-
- проход он не загораживает
- свежие силы -> отдых -> восстановление мувпойнтов - зачем?
- это факультет Воздуха, у них и подход другой. Вспомните хотя бы их первое испытание, где приходилось именно бегать, а сам бой был лёгким.
Хотя, наверное, эти подсказки надо дать прямым текстом.

квест на возврат трогла

Это юмор - представьте себе того мужика, который этот квест даёт,
зайдите к нему без троглодита.

Вообще, у многих квестодавателей (хижины и стражи границы) имеет смысл читать то, что они говорят, если к ним зайти второй раз до выполнения квеста.

Очень рекомендую убрать пасфайнд из навыков героя

Буду думать, правда при этом герой может как-то уж чересчур усилиться. А вторичным героям этот навык действительно не нужен, так что событие, наверно, уберу.

где бы 1 серу добыть (плюс к той что дает драконий зоопарк)

Это альтернатива начальной стадии игры. Вы тратите серу или на алхимика (за приращение силы), или на дракона, или на лабораторного голема (страж границы).

нашёл только 18 хоббитов из 19 для квеста.. где ещё один ???
Он на событии, рядом с надзирателем. Проблема в том, что это даёт доступ к бесплатным существам, т.е. нужно или тем, кто иначе пройти не может, или тем, кто хочет пройти всю карту со всеми ответвлениями.
Ящер, кстати тоже на событии, рядом с уже найденным хоббитом. Правда, это событие не полностью положительное.

Декана воды 1 драконом

Если будет создана вторая карта кампании, то там у дракона и мага будут разные прхождения, в город дракона просто не пустят.
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 22.07.2010, 12:25
  #27
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Усовершенствование карты.
Пока что рекомендации были получены от одного pHOMM'а и сведённые воедино выглядят (за исключением отлова багов) так:

1.Убрать ивент рядом со стрекозой.
2.Добавить поясняющий текст перед Аерисом и хижиной работорговца.
3.Убрать Поиск Пути у главного героя.

4.
некоторые ивенты никогда не допетрить как найти если не смотреть в редакторе
Вместе с некоторыми другими моментами это приводит к вопросам именно к игрокам:
-Где ещё в карте надо добавить сюжетный и поясняющий текст?

Поясняющий текст помогает в прхождении (в т.ч. поиск ивентов), а сюжетный поясняет сюжет карты.

-На какие вопросы, возникающие у игрока именно насчёт сюжета нынешний сюжетный текст не даёт ответа?

Если я пропустил какие-то рекомендации pHOMM'а или у кого-то ещё есть советы насчёт карты, то прошу их поместить в данной теме.
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 31.08.2010, 18:57
  #28
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Выкладываю чуть обновлённую версию карты и апдейт к ReadMe.
Вложения
Тип файла: zip Wizard1-Homm3.zip (273.2 Кбайт, 229 просмотров)
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 01.09.2010, 17:09
  #29
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Блин , а я и позабыл что ещё не допрошёл её...

Краткое резюме - не помню как и где точно, но прошёл всё вплоть до 200 рыцарей смерти...армия довольно диковатая, но даже с ней испытываю легкие затруднения пробить 200 ДК... армия такая - ржавый, волшебный, красных 2 , костяных 6, 24 топора, 20 ЧР, 6 ангелов, 1 зеленый в загашнике, как и архимаг , ну и 6 выв.

Все бабло и ресы постриг, зеленому драку - нуль проблем, прочистил улей - стало 6 выв, аккуратно повыломал все топорятники, ну и сколько смог - выкупил, потом поснимал банки, докупая постоянно топоров. потом кокнул 3 красных и выкупил 1 . со всей этой мошной полез на консы, съел с небольшой потерей мясца (в осн из ивентов - троги, феи , гоблины, что-то продал в будке, что-то на утопки оставил), получил 6 ангов. ушёл ломать опыт. наломал везде... учистил все места и нычки на опыт... даже на аллее света позарился на пачки крестов.
Стал крут ) свел баланс и закупился перед утопками, вычислил какая послабее и накрыл, получил денежку. выкупил народ, накрыл сторую, в ней уже всё мясо полегло... на все деньги выкупил ЧР, скупил ещё костянок. полез на волшебных и ржавых - укоцал без потерь. скупил.
окучил всеми 3 утопу, без проблем ,ибо у ржавых 1 ход и первый каст соответственно, получил ещё 40кголда
Напомню это всё первй день - анлим хода выставил, а то умучаться. маны иногда не хватало. и бился во многом руками.. ману пополнял только из ивентов/квестов на неё.

теперь у меня 40 кголда и можно скипануть неделю - скупить ещё ЧР , топоров , костяшек и красных, по прикидлкам вроде хватает, ну можно ещё 6 уток слить на голд и гоблинов.
собственно на всё хватает, но лучше волшебного драка не покупать, так денежка будет, можно и 1 ржа купить... ну ещё утопии роляют в конкретной начиналке игры... а без анлима хода просто тупо выбираешь кого тебе надо на скупку...можно сделать как - вагон черных рыцарей, дракон или архимаг и мелочь для снятия ответок - и таким образом убить 200 ДК

Ну а главное , что на мой взгляд не совсем круто - это возможность получить и дракона и архимага... дракона экономим как я уже сказал - берем 1 серу валим черного драка и выходим драконом.
а мага обратно получить - покупаем гремлина в квестхате и потом возлегорода обмениваем на мага, после чего грейдим в архимага.
вот так вот...
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 01.09.2010, 19:04
  #30
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

200 рыцарей смерти пробиваются довольно легко при использовании массового замедления, армии и заклинания "Уничтожить нежить".

возможность получить и дракона

Можно сделать хардкорный вариант карты безо всяких страховок для игрока и максимальным уровнем сложности, но пока таких просьб не было
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru