Интересно, как (не)использовать основную слабость болота - низкую атаку. Ведь нейтралов приходится убивать-таки, повышенным терпением их мало чего добьёшься (имеется в виду - у меня не получается, конечно). Тот же Тазр, чтоб получить более-менее заметные 30% снижения урона, должен получить аж 20й уровень, а 15% я при битве даже не учитывю, бо разбег дамага в разы больше.
И просьба к грандам прокомментировать следующее:
Ту же построенную гидру купив мона сразу отбить ( максклеп и 15-я гномятня магом первого уровня без манны и без подставы беруться)
не только потому, что одной гидрой можно гномятники брать
??
Гидра мочит 3х в стеке, а каждый стек нанесёт 35 урона, х5=привет гидре
По теме: самой лучшее в сабже - саундтрэк, ещё дешевизна. Мне всегда мешал отказ от юнитов 2 го героя в таверне - они заметно усиливают армию; не даётся мне тактика против в разы превосходящих сил нейтралов (за касл/рамп/данж/тауэр/ легко и б/потерь, варв/инф более-менее); дол@аная грязь - ещё раз репрессируются чужие юниты. Имхо увеличенная до неприличия защита за счёт атаки "вывозит" только в сокровищницах.
Добавлю: взгляд гр. горгон действует не по банальной матстатистике, но по закону Мёрфи, т.е. на 90% не в нашу пользу. У нейтралов 10% - это 50%+, у меня же (несколько раз - маленькая выборка, но всё ж) приходилось иногда но 6-10 раз бить, чтоб сработало. Да после такого я ни в жисть на неё рассчитывать не буду, а то что - полез в утопию, не повезло - и ГГ? А если не рассчитывать, то драгоценные деньги/ресурсы/МП тратить смысл?
Может, реально надо фазу ипитера (x,y,z - координаты) считать перед каждой битвой?