Aks_kunЧто совсем ни каких новостей? Где весь энтузиазм былой? Я, понимаешь ли, жду - надеюсь, автор АУ-У-У!!
Объём работ большой, итеративный (периодически идёт улучшение того, что уже сделано). Обновлений для скачки пока не было (поэтому не на всех форумах отписываюсь), но есть планируемые изменения в процессе.
Что будет в
следующем апдейте, который затронет в основном дуэли (в течение 2 недель):
1)
Ранговая система юнитов - система, при которой суммарная сила/цена прироста и доступность жилища не обязательно привязаны к уровню существ. Конкретно:
Люди: крестьяне < мечники < лучники < грифоны < монахи < рыцари и ангелы.
Маги: горгульи < гремлины < големы < маги < джинны < ракшасы и титаны.
Эльфы: феи < танцоры < единороги < энты < охотники < друиды и драконы.
Гномы: скалобои < копейщики < костоломы < жрецы < медведи < таны и драконы.
Демоны: суккубы < кошмары < собаки < черти < спауны < изверги и дьяволы.
Нежить: призраки < зомби < скелеты < драконы < личи < жнецы и вампиры.
Тёмные: лазутчики < бестии < налётчики < минотавры < ведьмы < гидры и драконы.
Орки: гоблины < шаманки < громилы < кентавры < виверны < вожаки и циклопы.
Самые необычные (хаотичные) - демоны, которые стартуют с малочисленных высокоуровневых существ (суккубы, кошмары) и только потом развиваются до толп низкоуровневых (черти, спауны), прирост которых у них на порядок сильнее, чем у остальных рас (давят числом). С учётом того, что низкоуровневые существа имеют дополнительную поддержку цитадели, а также из-за наличия бонусной пристройки, стек спаунов при полном развитии в них, оказываются самой грозной силой среди ВСЕХ юнитов (включая высшие уровни). Прямая аналогия - зерглинги из Старкрафта или демоны (при жертвоприношениях) из Героев 3.
2)
Юниты Изменены приросты и сила юнитов, в соответствии с рангами. Откорректированы численности стеков в дуэлях, в соответствии с приростами (по-прежнему стеки примерно равны по общей силе). Общая тенденция - усиление низкоуровневых юнитов и уменьшение их численности (так что атаки героев по ним будут более ощутимыми).
Лучники 48->60
Гремлины 72->90
Горгульи 30->40
Охотники 15->12
Друиды 8->6
Единороги 6->5
Воители 56->48
Копейщики 42->36
Костоломы 25->15
Жрецы 9->8
Бесы 128->80
Спауны 54->45
Изверги 3->4
Скелеты 80->90
Призраки 20->16
Вампиры 8->6
Лазутчики 48->40
Бестии 24->18
Минотавры 15->12
Ящеры 12->10
Гоблины 112->80
Кентавры 36->32
Шаманки 16->18
Виверны 4->3
Если численность стека упала, то сила отдельного существа пропорционально возросла, и наоборот. Т.е. сохраняется равенство стеков (в дуэлях).
Также, дополнительный ребаланс юнитов:
- значительное ослабление стрельбы магов (т.к. линии рулят)
- ослабление огненной шкуры с 50% до 25% - слишком сильно отжигает, с учётом очень высоких ХП спаунов
- базовые големы потеряют стену шипов, слишком сильно царапается, а резать до 25% нельзя (что будет дано взамен, пока неизвестно)
- прыгуны: сокращение радиуса прыжка с 6 до 5
- балоры: сокращение скорости с 5 до 4 (значительно ослабит имбовый стрижающий меч), существенное ослабление метеоритки
- демонессы: ослабление цепного урона до 90%
- черти: активируемая откачка маны режется вдвое
- титаны: ослабление урона от молнии до 80%
Основное назначение этих изменений: ослабить имбовых академиков и грейд демонов (в дуэлях Дэлеб).
- викинги: длительность вкуса крови сокращается с 2 до 1 раунда, базовый урон ослабляется, эффект абилки усиливается
- шаманки: вдвое меньше маны за жертвоприношение гоблинов
- базовые циклопы => чудовищные циклопы (отсылка к чудищам), усиленная атака (игнор 50% защиты)
- лазутчики, стреляющие ведьмы: усиление урона
- скелеты-слуги, копейщики, северные медведи: усиление урона (переоценка калечащего ранения)
- ангелы: 50% резист к ударной магии (бесплатно)
В пользу ослабления площадного Хаоса будут усилены против него особо уязвимые к нему фракции - эльфы (светлые и тёмные), частично академики:
- изумрудные, золотые, лазурные, серые, красные драконы получат 50% резист от ударной магии
- все феи получат 50% резист от ударной магии
- единороги и кошмары: ниже защита, больше мяса (ХП)
- мариды и ифриты также получат 50% резист
3)
Герои. Уменьшен уровень дуэльных героев с 16 до 8, а статы с 10/10/10/6 до 6/6/6/6 (в среднем, см. ниже). Усилен урон от атак героев (так, что герой 8 уровня наносит столько же урона, сколько раньше наносил 16):
- по существам 1 уровня: 40% х (уровень героя + 2)
- по существам 2 уровня: 25% х (уровень героя + 2)
- по существам 3 уровня: 16% х (уровень героя + 2)
- по существам 4 уровня: 10% х (уровень героя + 2)
- по существам 5 уровня: 6,4% х (уровень героя + 2)
- по существам 6 уровня: 4% х (уровень героя + 2)
- по существам 7 уровня: 2,5% х (уровень героя + 2)
- по существам 8 уровня: 1,6% х (уровень героя + 2)
Соответствующим образом будет в целом
усилена магия, так чтобы герой с колдовством 6 колдовал с той же силой, что и раньше при 10.
4)
Магия Относительно целевого Хаоса, площадный Хаос ослаблен до 70-80% (чем больше площадь, тем больше ослабление). Нерф, т.к. надоел спам шипами, шарами, кольцами, слишком сильно влияющий на построения и слишком часто высокоэффективный.
В данном обновлении в дуэлях будут подключены варьирующиеся статы героев и уровни школ, также расширен ассортимент заклинаний.
Обозначения (на примере Света):
Свет-: все заклинания Света 1-2 уровня, без навыка
Свет: все заклинания Света 1-3 уровня, базовый навык
Свет+: все заклинания Света 1-4 уровня, развитый навык
Спец. уровень при этом учитывается как 3.
Рыцарь (Аксель, альт) 9/7/5/3 Тьма+, Свет-
Паладин (Ласло, грейд) 5/9/7/3 Свет, Тьма
Храмовник (Дугал, база) 7/5/9/3 Свет+, Тьма-
Алхимик (Нура, грейд) 7/5/3/9 Хаос, Призыв
Магистр (Хафиз, база) 3/7/5/9 Призыв+, Хаос-
Архимаг (Ора, альт) 5/3/7/9 Хаос+, Призыв-
Рейнджер (Оссир, база) 3/9/5/7 Свет+, Призыв-
Хранитель (Гильраэн, грейд) 3/7/9/5 Призыв+, Свет-
Друид (Ильфина, альт) 3/5/7/9 Призыв, Свет
Воитель (Ибба, база) 7/9/5/3 Хаос, Свет
Инженер (Хельмар, грейд) 5/9/3/7 Свет+, Хаос-
Отшельник (Карли, альт) 3/9/7/5 Хаос+, Свет-
Владыка (Марбас, база) 9/7/3/5 Тьма+, Хаос-
Демонолог (Нимус, альт) 9/5/7/3 Хаос, Тьма
Колдун (Джезебет, грейд) 9/3/5/7 Хаос+, Тьма-
Жнец (Дейдра, альт) 5/7/9/3 Призыв, Тьма
Культист (Орсон, грейд) 7/3/9/5 Тьма+, Призыв-
Некромант (Влад, база) 3/5/9/7 Призыв+, Тьма-
Ассасин (Летос, альт) 9/3/7/5 Хаос, Тьма
Ведьма (Иранна, база) 7/3/5/9 Тьма+, Хаос-
Чернокнижник (Синитар, грейд) 5/3/9/7 Хаос+, Тьма-
Варвар (Краг, грейд) 7/9/3/5, 12 уровень (140% атака героя), без приглушений
Вожак (Гаруна, база) 9/5/3/7, 8 уровень (100% атака героя), развитые приглушения Хаоса и Призыва (+ порча и ослабление)
Шаман (Шак'Карукат, альт) 5/7/3/9, 12 уровень (140% атака героя), развитые приглушения Тьмы и Света (+ порча и ослабление)
Статы обыграны от реальных классов героев, по этой причине некоторых старых дуэльных героев пришлось заменить новыми (т.к. они были представителями повторяющихся классов).
Таким образом, у каждой фракции (кроме орков) герои будут специализироваться на первой расовой школе магии, на второй расовой школе магии, либо оставаться универсалами. Универсалы получат дополнительные 4 заклинания спец. уровня соответствующих школ. Специалисты получат дополнительные 2 заклинания 4 уровня соответствующей школы и потеряют 2 заклинания 3 уровня второй школы.
В дуэли будет добавлено уклонение как заклинание 1 уровня, но сразу в массовой версии (8 маны). Регенерация при этом будет считаться полноправным заклинанием спец. уровня, т.е. некоторые герои без Света 3 уровня потеряют к ней доступ.
При таком раскладе, в дуэлях игроки смогут пробовать не только героев-универсалов, но и магов, и воинов, почувствуют разницу статов. Например, у одних героев знание = 3 (15 маны), у других = 9 (45 маны), то же самое с колдовством - разница ощутима. Также, станет заметна динамика изменения силы заклинаний от колдовства и уровня навыка (у каждого заклинания своя). Любители магии, жалующиеся на слабые заклинания в WGE, смогут попробовать, например, развитую цепную молнию чернокнижника с колдовством 9.
Правда, геройские перки, дающие убер-версии заклинаний и убер-силу воинам, в дуэли пока всё равно включены не будут. Во-первых, прокачка пока не делалась и тестировать в ней нечего; а во-вторых, убер-версии заклинаний (например, площадные бафы/дебафы) вытесняют обычные заклинания, делая их неактуальными.
P.S. Данный апдейт рекомендуется для дуэлей, но не для игры на карте, т.к. он её разбалансирует.
После него (в течение 4 недель) будет
апдейт, посвящённый городам (городским схемам и ценам на постройки). Здесь тоже планируются значительные изменения.
Основные идеи по схемам:
1) задействование большого количества связок, что делает отстройку более сложной, заставляя игрока оперировать комбинациями, а не просто ставить наиболее удобную из доступных построек
2) расовая уникальность схем
3) развёрнутость схем, т.е. отсутствие накладывающихся друг на друга построек, цену которых невозможно посмотреть, не построив предыдущий уровень
Цены будут ребалансированы в сторону расовой уникальности и удешевления (по золоту), поскольку найм существ в WGE обходится существенно дороже, чем в оригинале. Как уже говорил, городские планки будут смещены с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11, что резко ускорит развитие до топовых уровней и сделает его нелинейным.
После него будет и ещё один апдейт, посвящённый
расовым специализациям городов. Выражаться она будет в том, что общие постройки (например, ветка муниципалитета, таверны) будут иметь расовый оттенок.
Пока предложения по веткам муниципалитета такие.
Гномы. Специализация: скидка по ресурсам. Каждый уровень муниципалитета даёт скидку на постройку зданий в этом городе по определённому ресурсу. После постройки зданий возвращается 50% от затрат данного вида ресурса. Важная экономия для применения рун.
Люди. Специализация: скидка по войскам. Каждый уровень муниципалитета даёт скидку на найм определённых войск в этом городе. После найма возвращается 50% стоимости юнитов. Управа: скидка 50% на крестьян; ратуша: скидка 50% на лучников и монахов; муниципалитет: скидка 50% на мечников и рыцарей; капитолий: скидка 50% на ангелов. Важная экономия в свете тренинга.
Маги. Специализация: обзор. Каждый уровень муниципалитета значительно повышает дальность обзора от города (по типу башенки из Г3, только в совокупности гораздо мощнее).
Нежить. Специализация: скелеты. Каждый уровень муниципалитета инициализирует 10% прирост скелетов во всех шахтах игрока, начиная со следующей недели. Т.е. при базовом приросте 20, при капитолии (40%) каждая шахта будет приносить по 8 скелетов в начале каждой недели. Скелеты помещаются в гарнизон шахты, откуда могут быть (бесплатно) забраны любым героем игрока. Отсылка к многоскелетным армиям Г3 + перку "обитаемые шахты".
Демоны. Специализация: подкрепления. Каждый уровень муниципалитета временно увеличивает численность определённых существ героев перед боем. Управа: +10% бесов; ратуша: +10% спаунов; муниципалитет: +10% гончих; капитолий: +10% суккуб. Данные существа изымаются после боя, если не были убиты в течение него. За счёт них удобно снижать потери - ахилессова пята пробивки демонов. Отсылка к подкреплениям из Г6, логичное развитие гейтинга.
Тёмные эльфы. Специализация: убийство. Каждый уровень муниципалитета снижает численность нейтралов соответствующего уровня на 20% при нападении на них героями игрока. Управа: убивает существ 1 уровня; ратуша: 2 уровня; муниципалитет: 3 уровня; капитолий: 4 уровня. Отсылка к ворам из Дисайплс 2, которые могли совершать диверсии, ослабляя вражеские армии. Действует только против нейтралов, делая акцент ТЭ на более лёгкой пробивке.
Орки. Специализация: приход существ. Каждый уровень муниципалитета увеличивает приход соотвествующих существ при постройке зданий (бонус +50% от базового прироста). Управа: увеличенный приход гоблинов; ратуша: увеличенный приход кентавров; муниципалитет: увеличенный приход громил; капитолий: увеличенный приход шаманок. Влияет только на разовый приход от последующих зданий (жилищ и фортификаций), никак не влияет на недельные приросты. Отсылка к варварам из Г4 с бонусными приростами.
Эльфы. Специализация: призыв волков. Каждый уровень муниципалитета приносит ежедневно +1 волка случайному эльфийскому герою игрока вне городских стен (т.е. в поле). Например, капитолий будет приносить по 4 волка в день случайному эльфийскому герою игрока. Если в армии героя нет места, приход волков отменяется (а не передаётся другому герою). Отсылка к эльфам из Г4 с навыком призыва существ.
По тавернам, специализации:
Люди. При найме героя, он получает +2 уровня (т.е. приходит 3 уровня).
Маги. При найме героя, он получает +1 минорный артефакт.
Тёмные. При найме героя, он получает +20 маны сверх лимита.
Нежить. При найме героя, он получает +2 случайных заклинания 1 уровня.
Эльфы. При найме героя, он получает бонус к дальности хода +25% на один день.
Орки. При найме героя, он получает бонус +5 к атаке на один день.
Гномы. При найме героя, он получает бонус +5 к защите на один день.
Демоны. При найме героя, он получает бонус +5 к колдовству на один день.
Все приведенные здесь цифры - ориентировочные и могут меняться.