Герои меча или магии? - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI > Статьи
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Статьи Статьи о Героях Меча и Магии 6 (публикация статей с сайта heroesplanet.ru разрешена).

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2011, 15:01   #1
GreenEGO
Регистрация: 20.09.2011
Сообщения: 50
GreenEGO - уровень боевого духа
Сообщение Герои меча или магии?



В преддверии выхода Heroes of Might and Magic VI, мы с коллегой Ego, будучи страстными поклонниками данной линейки игр, снова задались вопросом: что лучше, Меч или Магия?

Казалось бы, сама игра располагает к мирному решению данного конфликта – все герои хороши. Однако, если собрать всех геймеров в тесном замкнутом помещении и задать им этот вопрос, кровопролития не избежать.

Поэтому, изучая игру наравне с другими бета-тестерами и приобретя минимальный опыт, мы решили заранее осветить данный вопрос.

Для начала, стоит немного обратиться к истории и разобраться, что же собой представляют классы воина и мага.

Конан-варвар, великолепно сыгранный незабвенным Арнольдом Шварценеггером, весьма наглядно отображает суть любого воина: горы стальных мускулов, недоверие ко всему, что нельзя объяснить, умение решать любые проблемы при помощи тяжелого меча (или топора, кому как больше нравится). А, судя по высокоинтеллектуальному выражению лица «Железного Арни», особо сильные воины имеют врожденный иммунитет к опасной магии разума.

Маги же, являясь словно противоположностью воинов, наоборот предстают перед нами в виде худощавых, немощных, а то и просто очень старых субъектов, невероятно умных, опасных в гневе, а порой и безумных. Где-то маги добрые, где-то злые, но всех их объединяет способность повелевать силами природных стихий и всяческими непонятными, но, по обыкновению, могущественными субстанциями и материями.

Если вспомнить любую игру, то маги на начальном уровне развития своих способностей весьма уступают мускулистым воинам, которые укладывают всех встречных врагов ровными рядками вдоль проселочной дороги. Волшебнику приходится буквально выворачиваться наизнанку, чтобы выжить и получить новый опыт. Но, рано или поздно наступает момент, когда маг в своем приобретенном могуществе может изничтожить небольшую армию издевающихся ранее над ним варваров одним лишь движением мизинца левой ноги. И после этого обычно бойцы начинают капать на мозги разработчикам с требованиями «поправить баланс»…

Забавно, что сложившаяся ситуация между магами и воинам отражает действительность реальной жизни зарубежного сообщества. Вспомните любой американский фильм, где в школе/колледже крутые мускулистые парни (в основном футболисты) издеваются над затюканными ботаниками. Однако, как сказал один из таких «ботаников»: «Скоро жизнь все расставит на свои места. Я поступлю в колледж и буду работать в ведущей юридической фирме штата. А они… максимум будут работать на побегушках у своих отцов».

Ну, вернемся снова к играм, в частности к серии Heroes of Might and Magic. Если бросить мимолетный взгляд на игры с порядковыми номерами от одного до пяти, то увидим, что ничего особенно не изменилось. Выбираем своего героя, а он является магом или воином. Правда, если раньше к каждому конкретному герою были привязаны его способности, то сейчас, в шестой части игры, можно создать героя по образу и подобию своему.

В частности, сейчас мы говорим о популярном режиме дуэли. Мы можем выбрать наиболее симпатичный нам пол (к сожалению, мы не в Австралии, и введенный там третий пол X нам не доступен; ограничимся двумя), физиономию героя, репутацию (кровь или слезы) и, вот он, решающий момент, тип героя: воин или маг.

Конечно, мы не ставим перед собой цель навязать какое-либо определенное решение по поводу преимущества мага или воина, а просто раскроем особенности каждого из классов.



Воин.

Кто к нам с мечом придет, тот в орало и получит. (С)

Итак, мы выбрали иконку тяжелого кулака, что достаточно символично отражает суть класса.

Первое, на что стоит обратить внимание при прокачке данного класса героя, так это то, что во вкладке «бой» у нас видно три уровня способностей, а во вкладке «магия» всего лишь две.

Кратко об уровнях прокачки. Первая строка отражает способности, что герой может изучить на первом уровне. Вторая строчка – способности, доступные с пятого уровня. Третья – с пятнадцатого.

Стоит сразу отметить, что немалое количество способностей, доступных на первом уровне, усиливаются на пятом и, соответственно, пятнадцатом.

Итак, поскольку вы выбрали бойца, то все способности должны быть ориентированы на усиление вашей армии за счет силы, защиты и прочих полезных штучках. К слову сказать, маг также может использовать преимущества бойца, но только до второй стадии развития, но об этом поговорим позже.

Все способности основаны на атаке и защите героя, поэтому целесообразно максимально поднимать личностную атаку и защиту. Повторяемся, что их у вас будет аж три уровня.

Воин также будет иметь преимущество в удачи и морали. Но подумайте, стоит ли ее прокачивать? Нет, навыки, безусловно, полезные, но, к примеру, для армии Некрополиса изучение улучшенной морали будет равноценно припаркам для мертвеца, простите за каламбур. У нежити мораль всегда нулевая, и никакие эффекты ей не страшны.

Неоспоримым преимуществом война будет являться полноценное изучение пассивных навыков, вроде увеличения количества здоровья всех юнитов армии или же возможность нанести удар первым во время отпора. Бонусы третьей стадии пассивных навыков гораздо сильнее бонусов предыдущих двух.

Третий уровень способностей в том числе дает и уникальные способности, как в экономическом плане, если вы собрались развивать героя-путешественника, так и в боевом, если герой предназначен сугубо для дуэлей. Пассивные бонусы на третьем уровне позволяют юнитам делать дополнительные ходы, значительно увеличивать свою атаку и защиту. Изучите внимательно сильные стороны своей армии, а затем раскройте ее потенциал в четко продуманных ходах.

И, на сладкое. Герои-бойцы имеют гораздо большую атаку по вражеским юнитам, когда, игнорируя все свои способности, тупо бросаются с шашкой наголо. Количество урона, который нанесет ваш любимец, зависит от уровня «удара героя». А вот этот самый удар героя рассчитывается по физическим характеристикам вашего крутого парня (или девчонки).

Удар героя игнорировать тоже нельзя. Во-первых, он достаточно сильный. Без дополнительных способностей герой вполне может одним ударом сократить на пар голов количество чемпионов вражеской армии. Во-вторых, он имеет определенные бонусы. Так, герой Инферно очень часто наносит критические удары, что на 50% увеличивает количество нанесенного урона. Герой Альянса Света помечает цель как особого негодяя, вследствие чего вся армия будет бить несчастного с повышенной жестокостью. И так далее. В-третьих, удар героя можно скомбинировать со специальными способностями. Когда какой-либо определенный юнит будет атаковать цель, герой предварительно будет бить сам! А если у существа высокая мораль, то оно с большим шансом атакует дважды, следовательно, герой дважды пройдет сквозь ряды неприятелей. Учитывайте и это бонус.


Маг.
Ученье и труд всех перетрут. (С)

Итак, вы отказались от вульгарного и бессмысленного размахивания кулаками, предпочитая тихое и мирное решение урегулирования открытых конфликтов: массовым и мгновенным уничтожением всей армии противника метеоритным дождем. Поздравляем! Вы маг!

Как вы уже поняли, волшебники имеют доступ ко всем заклинаниям в игре, но не могут раскрыться в ратном деле. Пострадают ли они от этого? Сильно сомневаемся.

Для начала коротко о школах магии.

Для изучения магии теперь не нужно строить дорогостоящие сооружения. Достаточно развивать магическую ветку героя. А чтобы познать все «уровни дзен», нужно выбрать героя-мага.

Количество школ магии слегка увеличилось по сравнению с предыдущими частями. Это четыре стихийные школы, противоборствующие свет и тьма, а также изначальная магия, которая аналогично воинской ветке, способна усилить наши начальные характеристики.

Как и раньше, самой атакующей магией является Огонь. Вся эта ветка построена на нанесении урона. Тьма ослабляет и наносит постепенный урон, воздух, земля и вода являются тактическими искусствами, свет лечит и защищает, а изначальная магия имеет свои замечательные плюшки, от которых нет защиты.

Что в целом дает магу изучение третьей ступени мастерства?

Однозначно многое. Для начала маг может вызывать элементалей всех стихий (кроме изначальной магии), которые способны весьма неплохо усилить армию. Каждый вид элементалей обладает достаточно большим количеством полезных способностей, к тому же обладают неплохой атакой и здоровьем. Также, в аналогии с воином, способности третьего уровня превосходят первый и второй уровень вместе взятые.

Сравнивая армии воина и мага можно смело сказать, что в открытом бою воин раскатает мага в тонкий блин, но на деле все обстоит иначе.

Маг, изучающий массовые заклинания, за пару ходов ослабит вражескую армию и усилит свою, резко изменив баланс боя. Волшебник, предпочитающий жесткий напор, будет использовать тактику выжженной земли. Но наиболее опасны колдуны, что используют парализующие способности.

Очень ярким примером послужит маг, играющий за Альянс Света. Первым ходом он вызовет Элементалей Света. Вторым ходом Элементалей Земли. Далее: Элементали Света на пару ходов ослепят противника, Элементали Земли обратят в камень еще один отряд. Два отряда Сияний из армии Альянса так же на два хода ослепят еще два отряда. Итого в бою окажется всего лишь три отряда из семи! И герой, получив возможность атаковать противника на третий ход, может либо ослепить еще один отряд, либо остановить время, также выведя из игры один из отрядов. 5/7 армии противника будет парализовано за один лишь ход.

Все это показывает, что магия – страшная сила. И не обязательно это сила разрушительная, наносящая огромный урон – это огромное тактическое преимущество, которое нужно использовать с умом.

Не все школы доступны волшебнику – это зависит от его расовой принадлежности. К тому же определенная раса не дает каких-либо дополнительных бонусов к школе магии. Основным определяющим фактором является сила магии, которую можно повысить в бонусах изначальной магии. Далее в каждой школе можно повысить навык именно к этой магии, но, подумайте, стоит ли трата трех очков способностей ради одного заклинания.

Стоит отметить, что наиболее сильными являются заклинания, которые бьют по одной цели. Массовые заклятья наносят меньше урона каждой цели (но больше суммарного). И это касается не только урона, но и ослабляющих или усиливающих факторов.

Сила магии усиливает не только самого героя, но и его войска, что используют магическую атаку. Если приглядеться, то пара существ из армии имеют сугубо магическую атаку, причем весьма неплохую. Учитывайте и этот момент. Порой ваш лекарь будет полезнее в ближнем бою, нежели в тылу, нервно колдуя на корточках за санитарной палаткой.


Комбинации.
«Умные направо, красивые налево». (С)

Не обольщайтесь, третьего класса героя не дано. Но, выбрав путь мага или воина, вам не обязательно вкладывать все силы только в одно направление. Просто магу будут недоступны боевые способности третьего уровня, также как воин не сможет колдовать самые разрушительные заклинания. К тому же, предпочтение тому или иному классу накладывают ограничения на мощность способностей другой ветки.

Но это не означает, что вы должны отказаться от полезных бонусов. Как маг может использовать боевые крики, так и воин способен наложить регенерацию жизней на свои отряды.

Изучайте свою расу, уменьшайте недостатки и усиливайте преимущества своих юнитов. Воину не помешает магическая броня, чтобы заклинания магов не сносили половину армии за один ход. В то же время маг не должен отказываться от физической защиты, чтобы армия воина не имела значительного преимущества в атаке.

Воин Альянса Света может вполне использовать Огненную магию Массовая Горячность. У юнитов Альянса Света самая большая мораль, а с усилением вышеуказанной магией армия будет практически всегда иметь шанс на дополнительный удар.

Магу однозначно нужно использовать пассивные бонусы воина, чтобы увеличить количество жизней у армии, увеличить защиту и всячески повысить шансы на выживание.

И помните, Heroes VI of Might and Magic хоть и является продолжением знаменитой серии, но в то же время обещает быть отлично сбалансированной онлайн игрой. В отличие от прошлых частей здесь нет места жесткому разделению между магической или боевой расой. Инферно, которые ранее считались агрессивными атакующими магами, могут задавить живой массой, не применяя ни одного заклятья. Армия Некрополиса, шаблонно более слабая и скоординированная, может не использовать ни одного ослабляющего проклятья, для того, чтобы выйти победителем из битвы.

Прочь шаблоны! В HoMM VI исход битвы решит только игрок и его тактические способности!

Оригинал статьи на heroesplanet.ru
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image_4e775b60bdc0a.jpg
Просмотров: 598
Размер:	35.3 Кбайт
ID:	24303  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image_4e7759e37c880.jpg
Просмотров: 524
Размер:	35.3 Кбайт
ID:	24304  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image_4e775420c74bb.jpg
Просмотров: 4804
Размер:	88.2 Кбайт
ID:	24305  
GreenEGO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 16:38   #2
5p74
 
Аватар для 5p74
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 281
5p74 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Сколько я бы не играл в Герои, либо с компом, либо с другом, во всех частях (ну, может за искл. 4-й части, т.к. в принципе там особо без разницы кто герой, т.к. что мага, что воина, в будущем можно прокачать так, что и не догадаешься сразу кто есть кто), скажу одно - ВОИН СИЛЬНЕЕ, т.к. его бонусы к атаке и защите которые в разы даются чаще и распр-ся на всю армию не сравнятся с жалким + к силе или знаниям у магов (особенно этот перевес чувствуется на маленьких и средних картах)! Хочу добавить, что меня добивала постоянная прибавка знаний когда играешь за фракцию Магов! Спрашивается: НУ НАХРЕНА МНЕ 20 и больше ЗНАНИЙ, ЕСЛИ ЗА БОЙ Я УСПЕЮ КОЛДОНУТЬ ОТ СИЛЫ 3-4 раза (исключения тягомотные бои с 6000 нагами в компании за Дракона), я понимаю если бы большое кол-во знаний давало бы мне шанс колдовать 2-ды за бой! Вообще, не понимал я смысла разделения на магов и воинов в 1-4 частях, если воин мог спокойно изучить все те же заклы + при этом не плохо прокачать свою армию?
5p74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 16:53   #3
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21381
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Как я понимаю, это копия аналогичной статьи с heroes6.ru? Привет Ирдису
5p74, я не совсем согласен. Воин лучше способен побеждать грубой силой, силой своих существ и своих параметров -- это да. Но маг обладает большей вариативностью тактик -- это тоже в своём роде преимущество. Обычно это стараются сбалансировать в играх, так что воины и маги находятся примерно на уровне (хотя я обычно предпочитаю магов), но в Героях 6 наличие баланса на данный момент сомнительно, перекос в основном в пользу воинов идёт. Только у наг герой-маг на мой взгляд лучше, да и то только за счёт "Цунами", пожалуй.
__________________
Цитата:
Arandor 0:16
видимо в этот раз придется быть негодяем

Алекс 0:18
Раньше был негодяем добровольно, а теперь заставили?




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 17:00   #4
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5836
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
кажу одно - ВОИН СИЛЬНЕЕ, т.к. его бонусы к атаке и защите которые в разы даются чаще и распр-ся на всю армию не сравнятся с жалким + к силе или знаниям у магов (особенно этот перевес чувствуется на маленьких и средних картах)
Как-то не вяжется с тем, что в 3-ке в боях запрещено использование таких заклинаний как "Цепная Молния" у Солмира и "Метеоритный Дождь" У Айслин без отстроенной ГМ4, что в 4-ке на многих картах играть Силой(расой без магии) невыгодно и затруднительно. В 5-ке ТЭ-чародеи в быстрой игре являют собой грозную силу.
Цитата:
если воин мог спокойно изучить все те же заклы + при этом не плохо прокачать свою армию
А маг мог прокачать армию, но хуже(без артов), чем воин. А воин(без артов) хуже творил бы изученные заклинания, меньше урона, выше стоимость, ниже длительность.
Цитата:
НУ НАХРЕНА МНЕ 20 и больше ЗНАНИЙ, ЕСЛИ ЗА БОЙ Я УСПЕЮ КОЛДОНУТЬ ОТ СИЛЫ 3-4 раза
Ну это уже от прямоты рук зависит сугубо
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 17:12   #5
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3283
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Воин в 3ке действительно сильнее. Так как Солмиром в ту же утопию не полезешь. И чем дольше будет длится игра, тем выше шанс найти красный шар или плащ отречения что будет ГГ для мага.

А то что запрещают их, то это сложилось исторически и больше дань традициям. Не раз уже были разговоры о разбане, но все как-то на разговорах и заканчивалось.

Да и стереотипы у людей в мозгах сложно изменить. они так привыкли. Если их и использовали б, то в качестве героев камикадзе, чем в качестве главного.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 18:13   #6
Реалс
 
Аватар для Реалс
Регистрация: 24.05.2009
Сообщения: 1799
Реалс - уровень боевого духа Реалс - уровень боевого духа Реалс - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

На мой взгляд, в тройке более выгодно иметь пару героев - мага и воина. Маг для быстрой зачистки, а воин уже для финалки
__________________
Мир, любовь и шоколадные палочки... Хочу больше шоколадных палочек.
Реалс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 18:19   #7
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3283
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Сообщение от Lord de Satan
...для быстрой зачистки...

Как раз нужен воин.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 22:02   #8
5p74
 
Аватар для 5p74
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 281
5p74 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Сообщение от Zybr
Как-то не вяжется с тем, что в 3-ке в боях запрещено использование таких заклинаний как "Цепная Молния" у Солмира и "Метеоритный Дождь" У Айслин без отстроенной ГМ4,

Полный бред! Если дело не касается крошечных карт, атакующая магия (типа молнии) просто не эффективна (пусть даже будет + 20 силы, но при этом атака и защита +5), если армия одинакова, воину с атакой и защитой превышающей на 10 маговскую, и силой и знаниями + 5, будет достаточно использовать гораздо эффективнее массовый щит, блесс (я уже не говорю о замедлении - ускорении) что бы вынести мага! Кстати общее замедление и ускорение я считаю гораздо более читерским, нежели цепная молния или каменный дождь
5p74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 22:03   #9
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7182
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
не понимал я смысла разделения на магов и воинов в 1-4 частях, если воин мог спокойно изучить все те же заклы + при этом не плохо прокачать свою армию
Эталонный ньюфаг.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 22:19   #10
5p74
 
Аватар для 5p74
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 281
5p74 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Сообщение от Ment
Как я понимаю, это копия аналогичной статьи с heroes6.ru? Привет Ирдису
5p74, я не совсем согласен. Воин лучше способен побеждать грубой силой, силой своих существ и своих параметров -- это да. Но маг обладает большей вариативностью тактик -- это тоже в своём роде преимущество. Обычно это стараются сбалансировать в играх, так что воины и маги находятся примерно на уровне (хотя я обычно предпочитаю магов), но в Героях 6 наличие баланса на данный момент сомнительно, перекос в основном в пользу воинов идёт. Только у наг герой-маг на мой взгляд лучше, да и то только за счёт "Цунами", пожалуй.

Какая в ж... тактика, вариативность в 1-4 х Героях. Что воин, что маг способны изучить все заклинания, только маг получает небольшой + к силе заклинаний (правда заклинание это можно колдонуть всего один раз в ход), а воин получает +к силе своей армии, ВСЕХ юнитов, которых может быть 5 или 7 в отряде, при этом воин с меньшей силой магии и знаниями может так же эффективно использовать магию!

Я понимаю в Кингс Баунти отличия воина и мага - это да, чувствуется, но в Героях - я только чувствую что мага явно обделили!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Morning
Эталонный ньюфаг.

WHAT HAVE YOU SAD?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Zybr

А воин(без артов) хуже творил бы изученные заклинания, меньше урона, выше стоимость, ниже длительность.


Что-то я не помню что бы от кол-ва силы и знаний зависела стоимость заклинаний? Мне достаточно + 5 силы и знаний что бы сотворить пару массовых заклов на себя. А вообще, чем больше карта, тем воин более эффективен.
5p74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 22:27   #11
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21381
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Какая в ж... тактика, вариативность в 1-4 х Героях. Что воин, что маг способны изучить все заклинания, только маг получает небольшой + к силе заклинаний (правда заклинание это можно колдонуть всего один раз в ход), а воин получает +к силе своей армии, ВСЕХ юнитов, которых может быть 5 или 7 в отряде, при этом воин с меньшей силой магии и знаниями может так же эффективно использовать магию!
Не все заклинания. Да, ускорение и замедление -- с той же. И да, это сильные заклинания. Но не единственные. И почему упоминаются именно 1-4 части? Пятая ещё есть, а там тяжело сказать, что магов обделили. Что маг-некр, что воин-орк замечательно смотрятся и стоят друг друга, являясь довольно яркими представителями своих классов.
--------
Цитата:
Что-то я не помню что бы от кол-ва силы и знаний зависела стоимость заклинаний? Мне достаточно + 5 силы и знаний что бы сотворить пару массовых заклов на себя. А вообще, чем больше карта, тем воин более эффективен.
Вот это обычно работает, согласен.
--------
+5p74, ты забываешь про спецы и стартовые навыки. Иметь со старта воздух или землю бывает полезно, а воинам такое со старта не дадут.
__________________
Цитата:
Arandor 0:16
видимо в этот раз придется быть негодяем

Алекс 0:18
Раньше был негодяем добровольно, а теперь заставили?




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 23:20   #12
Nagan-4
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Nagan-4 - уровень боевого духа Nagan-4 - уровень боевого духа Nagan-4 - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Если вспомнить любую игру, то маги на начальном уровне развития своих способностей весьма уступают мускулистым воинам, которые укладывают всех встречных врагов ровными рядками вдоль проселочной дороги. Волшебнику приходится буквально выворачиваться наизнанку, чтобы выжить и получить новый опыт. Но, рано или поздно наступает момент, когда маг в своем приобретенном могуществе может изничтожить небольшую армию издевающихся ранее над ним варваров одним лишь движением мизинца левой ноги. И после этого обычно бойцы начинают капать на мозги разработчикам с требованиями «поправить баланс»…

Далее не читал.
Nagan-4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 23:38   #13
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15215
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Далее не читал.
Потому что знаешь что в хироусах обратная ситуация?
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 00:11   #14
5p74
 
Аватар для 5p74
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 281
5p74 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
Сообщение от Ment
--------
+5p74, ты забываешь про спецы и стартовые навыки. Иметь со старта воздух или землю бывает полезно, а воинам такое со старта не дадут.

Согласен, но в 90% случаях я все равно смогу получить воздух или землю. И этих юнитов-магов с навыком земли или воздуха оч. мало.
5p74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 00:25   #15
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7182
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Герои меча или магии?

Цитата:
WHAT HAVE YOU SAD?
Что у меня грустного?

Как известно, в героях 1 и 2 у волшебных замков были исключительно волшебные герои, а у боевых исключительно боевые, и даже гильдии были одинаковых размеров, так что, если не нанимать не-родного героя, путь развития у него был один предопределенный. Но сами существа по силе были совершенно разными. У варлока самые сильные существа, например, а у человека слабые и середнячки(да, быстрая отстройка и прочее, но это сейчас не важно). Потому человек или варвар не мог так просто "спокойно изучить все те же заклы" или иметь достаточно силы со знаниями, чтобы их эффективно применять, а массовые замедления и ускорения были отдельными заклинаниями, которые могут попасться, а могут и не попасться в гильдии; для их изучения недостаточно с легкой руки после первого же сундука выбрать себе "землю" и напосещать сто построек на карте(там и игра шла ощутимо бодрее). В то же время и варлок не попадает в такую ситуацию, когда у него куча оборванцев, ни на что не способных в противостоянии боевому разожранному герою, так как у героя нет драконов или гидр. А в первой части заклинания вообще были в зарядах, восполняющихся в гильдии, и если у тебя мало знания и силы, особо не покидаешься.
Именно поэтому обобщение вида "в 1-4 части воин может спокойно на досуге подучить магию и будет нагибать" некорректно, и говорит о том, что автор высказывания в лучшем случае запускал игру разок-другой на десять минут, взяв ее с диска-сборника всех частей. Это в тройке все усреднили и подарили каждому замку по два вида героя и существ сделали всем примерно одинаковых, а взяв ту или иную стихию да мудрость, которые выпадают даже воинам с не самым плохим шансом, можно получить сто штук нагибаторских массовых баффов или хотя бы усилить мощь нюков без огромных вложений в силу.
Впрочем по большому счету, четвертые герои тоже выпадают из вышеупомянутого тезиса, так как в них воину, ввиду обширности веток и большей трудоемкости в получении, изучить нужную школу магии значительно сложнее. Не говоря уж о том, что для этого обязательно нужен замок. По крайней мере если собираешься изучать чужую магию. Да и герой-маг там значительно сильнее, чем в любых других частях.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123