Обсуждение Heroes I - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 1 - Heroes OF Might And Magic 1 Раздел посвященной информации и обсуждению 1-ой части легендарной серии Героев Меча и Магии

Ответ
Страница 14 из 16
 
Опции темы
#196
Старый 15.07.2009, 18:30
  #196
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Обсуждение Heroes I

AlexSpl2VDV_forever: Просьбу выполнил. Ваш ход

Сегодня за весь день, не смог все перенести в html код, столько много информации!
Это пожалуй самый большой и интересный раздел

AlexSplМожно также привести названия:
Удача
-3: Проклятая, -2: Ужасная, -1: Плохая, 0: Обычная, +1: Хорошая, +2: Отличная, +3: Божественная

Мораль:
-3: Предательская, -2: Ужасная, -1: Плохая, 0: Обычная, +1: Хорошая, +2: Отличная, +3: Кровавая

Кстати да! Спасибо, дабавлю.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 16.07.2009, 11:50
  #197
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

О вероятностях появления заклинаний в магической гильдии...

Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа города. Исключение составляют следующие заклинания: Bless, Dimension Door, Town Gate, чей вес равен 25.

Тогда вероятность появления Bless равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39%;

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровей равна 25%;

Вероятность появления Dimension Door и Town Gate равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 31.07.2009, 10:28
  #198
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

Вот инфа сомнительной полезности. Обнаружил сегодня на флешке. Но ведь не пропадать добру

Немного о том, насколько ГПСЧ Героев Меча и Магии I отличается от "идеального равномерного" (отвечая на один из вопросов VDV_forever)

Будем рассматривать базовый урон base_dmg(Dragon) 1 (одного) дракона. Как известно, 25 <= base_dmg(Dragon) <= 50. Можно предположить, что все уроны из диапазона [25..50] равновероятны и вероятность выпадения любого урона из этого диапазона равна 1/(50 - 25 + 1) = 0,03846 (3,85%). Но ГПСЧ игры не идеален. Реальные цифры приведены на рисунке (не путать с вероятностями выпадения урона, когда существ в отряде больше одного).

Благодаря неидеальности ГПСЧ дракон слегка перекошен в нижнюю половину уронов (25-37): 50,2442% А идеальны в плане разброса вероятностей урона, например, монстры с дамагом 1-2, 2-3, 2-5. Их уроны действительно равновероятны!

С ростом числа существ в отряде всё более вероятными становятся уроны из центра диапазона, всё менее вероятными - близ границ. Попробуйте, например, получить 20-ю драконами базовый урон 20*50 = 1000. Уверен, что у Вас вряд ли это получится. Подробнее про вычисление вероятности выпадения конкретного урона, в случае если отряд состоит более чем из одного монстра, можно почитать на handbook'е в разделе "Расчет нанесенного урона в бою".

AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 14.08.2009, 11:24
  #199
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

Столкнулся с одним странным фактом. На карте Град Мертвецов взял деревню возле речки, там была построена верфь. А вот корабль так и не смог построить. Говорит, что 2й корабль построить нельзя, хотя вблизи ни одного корабля, вообще на карте кораблей не было. Так и не смог его построить, пришлось ДД использовать. Чисто фо фан играл, но интересно, почему такой облом с кораблем. Всегда вроде на верфи можно строить кучу кораблей.
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 14.08.2009, 17:57
  #200
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Подмигивание
Re: Обсуждение Heroes I

Возникла такая идея, для развития логического мышления на досуге, без компа.
Возможно, она не реализуема, но все же я опишу её.

Теоретическое прохождение любой турнирной карты в героях 1.

1) Открываем карту 32167;
2) Накладываем сетку на всю карту приключений. Шаг каждой клетки этой сетки, должен быть равен 1 шагу героя!
3) Сохраняем эту карту уже с сеткой в виде картинки (*.jpg)!
Все, проходим карту без применения железной машины. Ведь в героях 1, по сравнению с другими частями в этом плане практически полная гармония (за очень редкими исключениями), и каждый шаг равен 1 клетке. Сколько преодолеет герой клеток известно 10 (7), 12 (8), 15 (10). Штрафы местности тоже известны.
Интересно, совпадет ли теоретический результат с практическим? Идея новая и на мой взгляд очень интересная.

Примечание – карту необходимо распечатать на принтере.

Реально ли это сделать, уважаемые AlexSPl, Монца и vbn?

ErgonСтолкнулся с одним странным фактом. На карте Град Мертвецов взял деревню возле речки, там была построена верфь. А вот корабль так и не смог построить. Говорит, что 2й корабль построить нельзя, хотя вблизи ни одного корабля, вообще на карте кораблей не было. Так и не смог его построить, пришлось ДД использовать. Чисто фо фан играл, но интересно, почему такой облом с кораблем. Всегда вроде на верфи можно строить кучу кораблей.

Выложите сейвик плиз, надо посмотреть.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 14.08.2009, 19:07
  #201
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

Вот. Замок с верфью единственный.
Вложения
Тип файла: zip СА.ZIP (17.7 Кбайт, 102 просмотров)
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 14.08.2009, 20:01
  #202
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

А как быть с поведением компа, битвами и т.п.? А карты такие я раньше делал. Получались целые плакаты из A4, которые вешались на стенку Очень удобно было думать...
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 14.08.2009, 23:22
  #203
^
DeadLord
📖
Регистрация: 19.02.2008
Сообщения: 36
Выставка наград
Регистрация: 19.02.2008
Сообщения: 36
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

По мне так, лишняя трата времени, без компа все-равно не разобраться, тут куча нюансов..
DeadLord вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 15.08.2009, 06:57
  #204
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Обсуждение Heroes I

AlexSplА как быть с поведением компа, битвами и т.п.?

Резонный вопрос. Главной задачей такой идеи будет решение на определение минимально возможного теоретического минимума на карте (теоретического придела). На счет битв, все достаточно просто, наносим на эту карту количество нейтральных войск (например лучники {25}), которые необходимы для пробития. Просчитать как пробить практически любого отряда нейтралов, не вопрос. т.к. мы знаем количество юнитов у нанимаемых героев (брать можно по среднему кол-ву, например у Чернокнижнка, 3 гарги, 7 кентавров.). Анологично и с ресурсами, сундуками и.т.д., которые благодоря Вам можно помотреть, без непосредственной игры (Наносим на карту их количество).

Я тут подумал…, можно будет устроить такой турнир на теорию по реально сгенерированному сейву (допустим не большому по игровым дням и количеству монстров)!

AlexSplА карты такие я раньше делал. Получались целые плакаты из A4, которые вешались на стенку

Круто!, а в какой версии? Любопытно было бы взглянуть .

AlexSplОчень удобно было думать...

Вот и я об этом же

DeadLordПо мне так, лишняя трата времени, без компа все-равно не разобраться, тут куча нюансов..

Действия компа в большинстве случаев предсказуемы, и в целом первоочередная задача стоит в быстрейшем проходе к его замку. Сами герои компа, как правило не представляют сложности. Их убийство, после захвата замка равно +0…+2 дням, вот и считайте.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 16.08.2009, 14:32
  #205
^
msbarn173
📖
Регистрация: 16.08.2009
Сообщения: 1
Регистрация: 16.08.2009
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

вот сылка на герой 1 http://depositfiles.com/files/q6d9rqzvp
msbarn173 вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 18.08.2009, 09:18
  #206
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

Деревня варлока в ДОС версии. Есть ли ещё какие-нибудь визуальные отличия?
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 18.08.2009, 15:17
  #207
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

AlexSplДеревня варлока в ДОС версии. Есть ли ещё какие-нибудь визуальные отличия?

А какие Вы увидели, я не смог найти отличия

P.S. Цветовая гамма деревни, меняется в зависимости от типа почвы на сколько я знаю...

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 18.08.2009, 15:57
  #208
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

2VDV_forever: Картинки, ясное дело, не отличаются! Я про различие вида деревень варлока в ДОС и ВинДОС.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 24.08.2009, 14:47
  #209
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

Почти всё это уже есть в Справочнике, но там единицей измерения запаса хода служит "клетка", что не всегда удобно. Поэтому написал небольшой рассказ в терминах MP.

Логистика в Героях Меча и Магии I

Запас хода (MP) на суше (трава, грязь, лава, снег, болото и пустыня), как известно, рассчитывается в начале дня и зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя:

Скорость - MP
Низкая - 40
Средняя - 50
Высокая - 60

Примечания:
а) Запас хода героя без армии равен 60 MP;
б) Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP.


На воде такой зависимости нет:

Класс героя - MP
Рыцарь - 60
Варвар - 60
Чернокнижник - 60
Колдунья - 120

Запас хода может быть увеличен за счёт наличия у героя следующих артефактов:
а) Башмаки путника (+12 MP на суше);
б) Башмаки кочевника (+24 MP на суше);
в) Компас (+20 MP на суше и воде);
г) Астролябия (на воде): +40 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник)/+80 MP (колдунья).

Маяк (он может быть всего лишь один на карте) под Вашим контролем увеличивает запас хода на воде всех Ваших героев на:
+20 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник),
+40 MP (колдунья).

Примечание: далее, под "шагом" будем понимать также взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, встреча с союзным героем и т.п.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
4 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
6 MP (снег, болото)
8 MP (пустыня)

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
6 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
9 MP (снег, болото)
12 MP (пустыня)

Герой-варвар всегда ходит без штрафа.

Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание).

Примечания:
а) Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);
в) Посадка и высадка из лодки отнимает весь оставшийся запас хода.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 24.08.2009, 15:51
  #210
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение Heroes I

AlexSplчто не всегда удобно.
Почему?

AlexSplПримечания:
а) Запас хода героя без армии равен 60 MP;
Только на 2 день!!!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru