The Lone Knight
Автор: Hans C.
Ссылка:
http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3 (английская версия – 2-я, добавлена 25.05.2016) или в сборнике лучших карт.
Очень хорошая и нелегкая в прохождении карта жанра RPG.
Играть можно за одну из 4 сторон, но, поскольку основная сюжетная линия посвящена судьбе молодого некроманта, то логично будет в первый раз пройти именно за него (Бирюзовым).
Сюжет: злой премьер-министр отстранил от власти короля и королеву и заточил их в темницы где-то вдали от родины. Также где-то томятся в тюрьмах Повелители стихий (лорды элементалей) и принцессы, чья помощь нам будет необходима. Наследник трона Prince Jasca должен найти и освободить родителей и Повелителей стихий, а потом наказать обидчиков.
При всем несходстве карта в некоторых чертах напоминает «The Fall of Atlantis»: 4 расы на выбор, в середине игры - необходимость отбивать атаки врагов или спасаться бегством. Но тут есть значительные преимущества: карта в основном сбалансирована (хотя автор никак не уравновесил увеличенный прирост фениксов, и даже внешнее жилище поставил, как у соперников) и самые сильные враги не могут на нас напасть, а сидят неподвижно в своих городах или бегают только по своей территории. В «The Fall of Atlantis» же только Duke Ufretin сидит в столице, остальные свободно шастают, где им вздумается. Также здесь нет ни регулярного отъема ресурсов, ни внезапных (и порой очень мощных) засад.
Характерной чертой карты является разительно отличающийся характер геймплея на разных этапах прохождения. Сражения с главными врагами Красного и Коричневого станут для игроков серьезным испытанием. Всё, что было до этого, окажется лишь подготовкой!
Довольно точно и ярко обрисовал суть этой карты Aeris Quamarine (China), тоже известный автор карт, в обсуждении ее на сайте maps4heroes.com:
Everyone firstly playing maps of Hans will experience a lot of sadness and endless night, such as "too hard" and "impossible". But then you will appreciate his perfect works and enjoy the game, enjoying play tricks on AI.
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...game=3&limit=2Поэтому Минздрав предупреждает: эта карта не рекомендуется детям до 18 лет, беременным женщинам и лицам с ослабленной психикой!
Достоинства:
Наличие сюжета, подаваемого маленькими порциями по мере достижения вами определенных мест. Текста немного, но столько, сколько нужно, чтобы понимать, где мы находимся, что тут происходит, почему и «кто все эти люди» (и не люди). Кстати, если вы всё внимательно читаете, то перед атакой на премьер-министра вы узнаете кое-что неожиданное о мотивах его действий, и это подготовит вас к тому,
с кем придется сразиться после Erdian’а. Для меня это было настоящим сюрпризом. На карте попроще убийством премьер-министра всё и закончилось бы, но здесь главным злодеем оказывается не он!
Возможность выбора расы для игры. Причем прохождение за разные расы сильно отличается тактикой, поэтому другой цвет – это и совсем другая игра, так что повторное прохождение вовсе не будет скучным и предсказуемым.
Отсутствие жестких временных рамок («тайминга») для выполнения каких-либо задач: не секрет, что это может очень сильно напрягать игроков, а если расчет автора неверен, то карта может стать непроходимой для тех, кто играет недостаточно быстро. Кстати, из виденных мной отзывов следует, что сроки прохождения у разных игроков очень отличаются: кто-то прошел за 17 месяцев, а Aeris Quamarine пишет, что прошел ее за 77 дней, и считает, что можно управиться вообще за 60 дней!
As for score~~~ My Best is 77 days and 498 Archangel.
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...game=3&limit=277 days are not the possibly fastest, as it can be surely done within 60 days.
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...game=3&limit=1«Традиционное» для RPG-карт
сокрытие объектов и проходов здесь также присутствует, но если внимательно смотреть по сторонам, то ничего важного вы не пропустите, а в случаях затруднений всегда поможет редактор с включенным режимом проходимости.
Недостатки:
* Оригинальный прием автора, «благодаря» которому мы имеем гарантированную проблему в процессе игры, которая решается одним из двух методов в зависимости от того, за какой цвет мы играем:
тюрьма с Игниссой в клетке 77,38 стоит на воде. Из текстов событий перед тюрьмой мы знаем, что это не случайно, а преднамеренно.
*
Ошибка автора, к счастью,
не мешающая прохождению, а, наоборот,
позволяющая игроку схитрить и получить 2 важные вещи раньше положенного: одного стража прохода можно обойти (правда, охрану перед ним побить придется всё равно). Интересно, что я до сих пор не встречал упоминаний об этом – видели, но молча довольно потирали руки?
* Из множества
заданий провидцев на карте б
ольшая часть необязательна. Порой надо сравнить награды, чтобы выбрать, на что обменять тот или иной артефакт. Для предотвращения неудачного обмена и удобства игры я создал скриншоты таблиц с заданиями стражей и провидцев и проставил на них свои отметки с рядом примечаний. Цвета отметок наглядно показывают: что обязательно, что – нет, а что лучше не делать.
Советы и подсказки:
Внимательно читайте все тексты, начиная с файла авторского описания! Там очень много важной информации. Я не буду повторять сказанное там, за исключением самого главного. Этот файл я также перевел (пока перевод, сделанный Гуглом и частично отредактированный, довольно сырой, но вполне понятный).
Хорошенько подумайте перед началом игры:
за какую расу вы будете проходить? Выбор расы очень сильно влияет на трудность отдельных этапов прохождения. Впрочем, на более поздних этапах можно (и нужно) смешивать разные войска. Если вам кажется, что некромантом идти проще всего, должен предупредить: частей Плаща короля нежити у вас не будет вплоть до финального этапа.
Кстати, о войсках: старайтесь захватывать все жилища существ, особенно арбалетчиков, монахов, эльфов и магов. Также не упускайте ни одной возможности получить дополнительных чародеев и снайперов: в некоторых боях они будут исключительно важны! И пусть герои с частями Статуи легиона ночуют в городах на 7-й день каждой недели.
Несмотря на отсутствие тайминга, очень желательно уложиться в 6-7 месяцев: начиная со 180 дня, во вражеских городах еженедельно будет появляться значительный дополнительный прирост существ (помимо прежних «подарков»)! По этой же причине подход «подожду несколько недель/месяцев, подкоплю войска, а потом всех победю» здесь не прокатит: вы либо побьете врагов имеющимися силами и средствами, либо отложите карту, пока не сообразите, как это можно сделать. Подтверждаю: неубиваемых врагов здесь нет, но призадуматься вам местами придется!
Автор советует:
главному герою необходимы навыки Логистика, Интеллект, Магия земли, Магия воды, и, разумеется, Мудрость. В помощь игроку на пути стоят хижины ведьм и ученые, дающие эти навыки. Также есть Университет. Важно: пока вы не получите Магию земли, не берите навык Меткость от одного прячущегося ученого - без этого навыка можно обойтись, а вот без Магии земли играть бесполезно. На мой взгляд после прохождения, главному герою также весьма желательна Магия огня (Берсерк, Слепота...) и хорошо, если он получит Тактику и Баллистику. Если нет – не беда: в этом случае нужно будет для пары боев взять героя с Тактикой.
В игре
очень много артефактов. Поэтому постоянно распределяйте их между героями, и при первой же возможности собирайте сборные из частей. Главному герою желательно иметь при себе лишь те артефакты, которые нужны постоянно, и те, которые понадобятся в ближайшие дни.
Чтоб не испытывать затруднений с
квестами, назову те, которые
необязательны:
- все, что дают дополнительные ресурсы;
- все, что дают дополнительные войска;
- все, что повышают первичные навыки.
Также есть задания, которые я назвал «условно-обязательными»: нужно ли их выполнять, зависит от того, за какой цвет вы играете и какой способ получения нужного предпочитаете. Это прежде всего задания по освобождению Повелителей стихий и задания для взятия 3 Томов магии и Сферы запрещения в окрестностях города Коричневого Soul Crusher: «своего» Повелителя вы просто освобождаете, остальных 3 придется «откапывать» в таверне. Вам будут необходимы 4 Сферы стихий, чтобы отдать стражу перед Soul Crusher. А вот взятие книг и Сферы запрещения можно сделать «мирно» с помощью Повелителей или открыв ящики Пандоры и перебив мощную драконью охрану.
Не теряйте героев в боях и не увольняйте, разве что тех, у кого нет ни одного артефакта и ни одного продвинутого заклинания. Особенно важно сохранить главного героя своего цвета (Prince Jasca / Адель / Ксерон / Мутаре): некоторые задания рассчитаны только на него. Если героев уже 8 и нужно освободить место для героя из тюрьмы или нанимаемого в таверне, спрячьте «лишнего» героя в городе (полезно заодно дать ему части Статуи Легиона).
Не дайте «главным» врагам (Синий, Зеленый, Красный, Коричневый) выучить Городской портал: это может нарушить весь задуманный ход игры и сделать победу недостижимой! «Обычные» соперники (Оранжевый, Пурпурный, Бирюзовый, Розовый) и так выучат Городской портал в последнем своем городе.
Сражаясь с врагами в поле, обязательно надевайте Оковы войны: нельзя дать врагу сбежать, чтобы наверняка заполучить его артефакты!
Выйдя в море, постарайтесь посетить Утопию драконов раньше врагов: ценные артефакты оттуда дадут ощутимое преимущество, а Утопия на карте всего одна!
Как заполучить Игниссу: если вы не хотите иметь проблему с ней – не играйте за Розового (Инферно), так как именно главный герой этого цвета может убрать стража прохода на пути к ее тюрьме, или же
уберите стража, но не освобождайте ее – пусть это сделает один из врагов! Когда она освобождена, то, если это сделал враг, через неделю после захвата всех его городов она исчезнет и появится в таверне (HD мод поможет откопать ее). Если же ее освободили вы – остается лишь уволить ее и нанять снова.
Кстати, хитрый прием с Игниссой наводит на мысль, что существенную роль в облегчении борьбы могут сыграть выкопанные в таверне побежденные враги.
На землях варваров не забудьте посетить Хижину провидца за синей палаткой (надо пройти по водоему и иметь 25-й уровень): он научит вас Забывчивости!
Антимагический гарнизон с драконами на пути к тюрьме к югу от Оплота пробивать не нужно: там есть обход!
Захватывать город Коричневого Soul Crusher, где сидит Терек, не обязательно сразу: в этом бою потери неизбежны, и пока вы не будете достаточно готовы, лучше его не трогать.
После посещения черной палатки следует вернуться назад и второстепенным героем пройти по воде внутри круга, образованного Замками: там есть еще ряд важных объектов.
Играя за некромантов, ближе к концу игры
следите за количеством скелетов в одном отряде: нельзя, чтобы их стало больше 32767 – ни обычным добавлением войск, ни в результате боя! Иначе может произойти численное переполнение, и
число скелетов станет отрицательным! «Лишних» скелетов (сверх 30000) оставьте в городе или отдайте другому герою. Разве что для финального боя можно взять с собой всех скелетов.
Полученный от премьер-министра Эликсир жизни приходится сразу отдать стражу прохода, но мы можем отдать провидцу Клевер удачи и получить Кольцо жизни, с которым уже имеющиеся Виал жизни и Кольцо жизненной силы соберутся во второй Эликсир.
Победить главную злодейку, Lea de Vuz, можно одним из двух методов:
а) для мастеров игры и упоротых:
взять всё самое лучшее (герой, войска, артефакты) и постараться одолеть ее в одном бою;
б) для тех, кто послабее или просто не любит напрягаться:
ее можно ослабить hit-n-run’ом, только используя заклинание Взрыв (и Сферу ила). Когда почувствуете, что теперь вы победите в бою – атакуйте. Удачи!
(о моем прохождении)
Поскольку я проходил карту впервые, то играл за принца-некроманта.
Всех помощников и королеву освободил, Грааль откопал.
Бои с Килгором и Тереком я проводил их же бывшим соплеменником, Борагусом: важны были не только его первичные навыки, но и экспертная Тактика.
Последние 3 боя я провел перевербованным премьер-министром: это была своего рода страшная месть Erdian’а за то, что сделали с ним. Интересно, что сказал бы сам автор о таком повороте событий?
Lea de Vuz была повержена в одном бою на 6-й месяц, 4-ю неделю, 2-й день. Правда, маны не хватило для поднятия всех павших, но потеря 30 тысяч скелетов приемлема для финального боя с
таким врагом!
Итог: 163 дня, 494 очка.
Hans C. создал также карту «The Uprising» (более трудную и считающуюся лучшим его творением) и кампанию «Eternal Love». Они тоже есть в сборнике лучших карт. «The Uprising» я собираюсь когда-нибудь пройти, а «Eternal Love» я когда-то давно начинал, но бросил: тогда она меня не заинтересовала из-за полного отсутствия стратегической составляющей (автор сделал упор на тактику боев).