Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 245 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 245 из 384
 
Опции темы
#3661
Старый 12.11.2014, 23:34
  #3661
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsПоставил на карте в подземелье пропасти (те что скрыты в редакторе). Словил такой глюк:
Если игрок открывает туман войны хотя бы над небольшой частью пропасти, после этого сохраняется и загружается, вместо пропасти дублируется ландшафт верхнего уровня карты - реки, типы почвы, неровности и так далее - все это отображается вместо пропастей. Пока туман войны над ними не раскрыт, этого не происходит.
Вроде как видел пропасти на многих картах - никто не сталкивался с таким?

кто-то по поводу моей карты такой глюк описывал. у меня там тоже пропасти были и тоже верхний уровень продублировался. я так и не понял, из-за чего это
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3662
Старый 13.11.2014, 01:23
  #3662
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше уровня земли. Пропасти превратились в горы.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3663
Старый 13.11.2014, 01:34
  #3663
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsЕсли бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше уровня земли. Пропасти превратились в горы.

хотя нет, наврал немного. у меня такой глюк на карте случился не только в тех местах, где пропасти. вот ссылка на тот пост с картинками
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3664
Старый 13.11.2014, 02:09
  #3664
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими объектами при аналогичной операции ничего подобного не происходило. Буду отлавливать.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3665
Старый 13.11.2014, 12:26
  #3665
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsХм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими объектами при аналогичной операции ничего подобного не происходило. Буду отлавливать.

забавно, что и в этой ситуации объект с поверхности скриптом перемещался в подземелье. и обратно
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3666
Старый 13.11.2014, 23:24
  #3666
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Самое смешное во всем этом оказалось то, что глюк оказался тем самым найденным когда-то: понадобилось мне костры в одном месте устанавливать время от времени, с выключенными свойствами, чисто как элемент интерьера. Вначале я их расположил в укромном месте в подземке и в нужный момент перемещал на поверхность. Отгреб возникновение вокруг них ландшафта из подземелья. Сделал хитрее - поставил их на поверхности, но на первом ходу перемещал их в укромное место в подземелье и дальше по накатанной. Казалось что глюк исчез, но спустя долгое время, благодаря пропастям обнаружилось что костры таки перетащили с собой в подземелье верхний ландшафт.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3667
Старый 15.11.2014, 19:50
  #3667
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

кстати, такой вот вопрос:

можно ли как-то отключить на карте дипломатию? т.е. чтоб ни одно существо не могло присоединяться к героям? (конечно, можно каждому монстру прописать "всегда драться" и заблокировать недели монстров, но может есть варианты проще?)
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3668
Старый 15.11.2014, 20:25
  #3668
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

for i, mob in GetObjectNamesByType "CREATURE" do
SetMonsterCourageAndMood(mob, playerID, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT, 0)
end

Но недели все-таки заблокировать придется.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3669
Старый 15.11.2014, 20:38
  #3669
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHerofor i, mob in GetObjectNamesByType "CREATURE" do
SetMonsterCourageAndMood(mob, playerID, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT, 0)
end

Но недели все-таки заблокировать придется.

а у монстров помимо COURAGE есть еще и MOOD (настроение). При настроении Aggressive все равно будет вероятность того, что существо присоединится? Где-то я читал про это все, но уже не могу найти

Добавлено через 7 минут
а не, нашел
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/08/

Добавлено через 1 минуту
а составные стеки существ никогда не присоединяются, если не указать им "Always_join"?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3670
Старый 15.11.2014, 20:56
  #3670
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Составные армии присоединяются, сбегают и воюют по тем же правилам, что и одиночные.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3671
Старый 16.11.2014, 16:46
  #3671
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3672
Старый 16.11.2014, 22:47
  #3672
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsВ фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.

тогда еще такой вопрос, давно интересно:
если на карту поставить отряд, в котором несколько стеков, в зависимости от сложности и с наступлением новых недель число существ будет увеличиваться во всех стеках, или только в одном, который был поставлен изначально и к которому потом в свойствах добавлялись остальные?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3673
Старый 17.11.2014, 20:02
  #3673
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsВ фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
Мануал ошибается:


На данной картинке у существ отвага - "могут присоединиться или бежать", настроение - "дружелюбное".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  join.jpg
Просмотров: 204
Размер:	282.9 Кбайт
ID:	37568  
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3674
Старый 17.11.2014, 20:25
  #3674
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MasteRтогда еще такой вопрос, давно интересно:
если на карту поставить отряд, в котором несколько стеков, в зависимости от сложности и с наступлением новых недель число существ будет увеличиваться во всех стеках, или только в одном, который был поставлен изначально и к которому потом в свойствах добавлялись остальные?
Все будут расти, если рост вообще разрешён в свойствах.

Добавлено через 13 минут
С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
Можно "быструю схватку" включить.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3675
Старый 23.11.2014, 16:18
  #3675
^
Vaishan
 
Аватар для Vaishan
📖
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 36
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Решив ещё раз попытаться создать свою карту, напоролся на отказ редактора открывать ранее сохранённые карты. После этого переименовал директории так, чтобы название были исключительно на английском. Результат: карты продолжают сохраняться по старому пути, более того, эта папка (куда сохраняются карты) не видна в Проводнике. Вопрос: как это исправить?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный1.png
Просмотров: 75
Размер:	166.9 Кбайт
ID:	37608

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный2.png
Просмотров: 90
Размер:	131.3 Кбайт
ID:	37609

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный3.png
Просмотров: 99
Размер:	162.3 Кбайт
ID:	37610
__________________
Nulla è reale, tutto è lecito.
Nulla è reale, tutto è lecito.
Vaishan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 245 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru