Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 287 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 287 из 384
 
Опции темы
#4291
Старый 11.04.2017, 20:08
  #4291
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

User01322342, в поле "progress" должно быть столько пунктов, сколько этапов в задании. Нулевой появляется сразу же при выдаче, остальные после использования
SetObjectiveProgress(название_квеста, номер_этапа).
где номер_этапа - соответственно 1, 2, ...
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4292
Старый 14.04.2017, 16:57
  #4292
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsUser01322342, в поле "progress" должно быть столько пунктов, сколько этапов в задании. Нулевой появляется сразу же при выдаче, остальные после использования
SetObjectiveProgress(название_квеста, номер_этапа).
где номер_этапа - соответственно 1, 2, ...
Спасибо разобрался.

Добавлено через 2 минуты
Есть ещё вопрос. Есть задание оно типа Objective_Kind_Manual. В этом задании цель победить 5 групп существ, как через Objective_Kind_Manual это сделать?
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4293
Старый 14.04.2017, 17:12
  #4293
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В этом задании цель победить 5 групп существ, как через Objective_Kind_Manual это сделать?
Я точно не помню типы заданий, Objective_Kind_Manual - это полностью описываемый через скрипты? Тогда можно в триггер окончания битвы повесить проверку

	if (задание активно)
  if (количество групп существ изменилось)
    изменить прогресс квеста
  end
end
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4294
Старый 14.04.2017, 21:04
  #4294
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsЯ точно не помню типы заданий, Objective_Kind_Manual - это полностью описываемый через скрипты? Тогда можно в триггер окончания битвы повесить проверку

	if (задание активно)
  if (количество групп существ изменилось)
    изменить прогресс квеста
  end
end

А как этот триггер сделать?
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4295
Старый 14.04.2017, 23:46
  #4295
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

	Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
  ...
end
Проверять убиты ли нужные отряды можно дав им имена и вызывая функцию
	IsObjectExists(имя_объекта)
Проверить состояние задания можно функциями
	GetObjectiveState()
GetObjectiveProgress()
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4296
Старый 15.04.2017, 09:53
  #4296
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadows
	Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
  ...
end
Проверять убиты ли нужные отряды можно дав им имена и вызывая функцию
	IsObjectExists(имя_объекта)
Проверить состояние задания можно функциями
	GetObjectiveState()
GetObjectiveProgress()

В принципе всё понятно, кроме function CombatResult(id). CombatResult(id), что должно быть в скобочках?
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4297
Старый 15.04.2017, 11:14
  #4297
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

CombatResult(id), что должно быть в скобочках?
id - это идентификатор битвы, вам его использовать нет надобности.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4298
Старый 15.04.2017, 23:56
  #4298
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как убрать «мыло» в редакторе карт на системах Windows 7 и новее?
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#4299
Старый 16.04.2017, 00:22
  #4299
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Попробуйте данный патч, он помогает и в игре, и в редакторе:
https://heroesworld.ru/forum/showpost...postcount=3864
Помогает в случае если истинная причина не Win7 а более 2 гигабайт ОЗУ.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4300
Старый 17.04.2017, 19:19
  #4300
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подскажите какие ещё бывают типы анимаций существ для команды PlayObjectAnimation. Например стрелковые юниты стреляют, маги колдуют и т.д
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4301
Старый 17.04.2017, 20:38
  #4301
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

типы анимаций существ для команды PlayObjectAnimation
их для каждого существа можно посмотреть в редакторе, выделив существо, зайдя в дереве свойств в shared, и там в списке свойств одно из первых будет что-то со словом animation. Для многих существ на глобальной карте забыли прописать анимации, поэтому они умеют только руки в стороны разводить, для остальных есть по 4-5 анимаций.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4302
Старый 19.04.2017, 19:56
  #4302
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли удалить эти эффекты? команда RemoveObject на эти "объекты" не действует Нажмите на изображение для увеличения
Название: aRgwxz0KiTQ.jpg
Просмотров: 15
Размер:	437.9 Кбайт
ID:	48890
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4303
Старый 19.04.2017, 20:28
  #4303
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А свойство IsRemovable стоит в true?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4304
Старый 19.04.2017, 21:24
  #4304
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentА свойство IsRemovable стоит в true?

Не стоит. Сейчас поставил на true попробую

Всё заработало, эффект удалился, спасибо

Добавлено через 52 минуты
У кого-нибудь получалось "открыть" ворота из Arena Object с помощью PlayObjectAnimation? У меня проигрывался только звук открытия самих врат, но не само их открытие.
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#4305
Старый 19.04.2017, 21:35
  #4305
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Поищите другие ворота, в скрытых ресурсах. Там у них сбиты координаты очень сильно, но анимации работают.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 287 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru