Я уже нашел (наверно) .../scripts/creature_433.lua там указан ID существа и извини за мой чрезмерный тупизм, бывает, особенно когда я не высплюсь
Боюсь, что нет. Нужно поменять параметры в MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF, MapObjects\Neutral да и в папке камеры... Плюс нужно все переименовать, ибо толку тоже не будет.
AtomXБоюсь, что нет. Нужно поменять параметры в MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF, MapObjects\Neutral да и в папке камеры... Плюс нужно все переименовать, ибо толку тоже не будет.
Ну да, я уже понял: Следопыт Севера теперь больше не заменяет Дунэдайн, но у них теперь одинаковые текстуры, хотя я их менял только у Следопыта
DybinkinИзвеняюсь за нубский вопрос, но что такое Ирдеш?
В древние времена Ирдеши это что то вроде Кабалы сейчас. Конечно звучало немного не так. Что то вроде Эредеш, Ирдишь. Но я Написал Ирдеш))) Так круче)))
Коллеги, а как вы смотрите на то, чтобы добавить в NCF двух новых существ?
1) Бессмертный 2) Спартанец
Прообразом этих персонажей является фильм 300 спартанцев. Вариантов много. Здесь нужен ваш совет, чтобы определить, какой именно образ больше впишется в атмосферу игры. Буду рад услышать ваши предложения и варианты
atlant108Коллеги, а как вы смотрите на то, чтобы добавить в NCF двух новых существ?
1) Бессмертный 2) Спартанец
Прообразом этих персонажей является фильм 300 спартанцев. Вариантов много. Здесь нужен ваш совет, чтобы определить, какой именно образ больше впишется в атмосферу игры. Буду рад услышать ваши предложения и варианты
Бессмертный может быть ассасином магов старого режима типо тураков и аскеров, спартанец может быть орком или крестоносцем (во втором случае надо больше брони)
Согласен. Но хотелось бы, чтобы боевые характеристики, бессмертного и спартанцы были равны. При этом, у спартанца например, может быть чуть выше нападение, а у бессмертного защита, но в целом, по силе, они должны быть равными
для расчета характеристик NCF нужен калькулятор NOIADE вбиваешь туда характеристики и он выдает его уровень, опасность и опыт, потом рассчитываешь второе существо так, что бы эти показатели были примерно равны