И вообще - откуда такая уверенность, что "мы только перестройку добавим и больше ничего-ничегошеньки делать не будем, честно-честно". Жизнь штука сложная - всё меняется, люди приходят и уходят, да и в конкретной голове подвижки идти могут.
Факт внесения изменений в геймплей снимает психологический барьер - было "нельзя и все", а стало "иногда можно ..."
Следовательно через какое-то время неизбежно встанет вопрос "а может еще что-нибудь изменить ...", ибо в СоДе много что напрашивается на изменение. Быть может не в этом поколении героистов, так в следующем. И опять споры, голосовалки, раскол на 2 лагеря и т.д.. Имхо лучше пресечь это в зародыше, провести простую и понятную черту, "тут можно - тут нельзя".
Добавлено через 20 минут
Dust_HLУживается, потому что на "дисбаланс 10 гнолей" (раз уж ты привел такой пример) я имею возможность повлиять! Я могу просто взять рестарт! Могу выбрать героя со старта, чтобы как-то сгладить это, я могу посмотреть расклад внимательно, оценить охраны проходов, посмотреть на 2-3-4 героя следом (может быть там 3 стека, магия, балиста) оценить в целом ситуацию и, возможно, "10 гнолей" мне хватит в перспективе! Я решаю сам, оценивая стартовый респ, наличии какого-то минимума для игры и на это я могу влиять!
А вот на наличие/отсутствие контроля в первой же утопе/гильдии/свитке - я никак не могу повлиять и отрестартить! Это просто чистый фактор фарта, основополагающий важный фактор на больших картах, который и предлагается сгладить!
Конкретно по 10-ти гноллям согласен, их есть чем компенсировать. Но лишь отчасти, так как рестартов может и не быть, да и компенсируется лишь свой расклад, а, например, если у оппонента 2 родных героя за Рамп и все с эльфами, то это станет известно лишь по окончании партии.
Отрестартить можно лишь то, что выясняется на 1-й день (большинство рестартов берется на 111), а все что выясняется позже, отрестартить обычно нельзя. И таких факторов очень много, на 111 можно сделать лишь общую прикидку - тут вообще можно развиться или нет ?
Но речь не об этом идет, а о том, что геймплей СоДа в принципе очень дисперсионен и дисбалансен, причем достоинство ли это или недостаток - вопрос вкуса.
И перестройка гильдии тут ситуацию не исправляет. Ну будет у всех гарантированный контроль - начнут бесить другие кривости раздачи. Проходили же все это в ВТ. И пришли к выводу, что лечится это только зеркальными шаблонами. А также пришли к выводу, что зеркальные шаблоны для среднестатистического героиста тяжелы психологически - ибо у него есть потребность в халяве и в возможности свалить поражение на генератор. То есть не в коня корм весь этот поиск баланса раздач.