[ТУРНИР] 9#%002M - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 16
10.04.2015 - [ТУРНИР] 9#%002M - 01.04.2015
Информация о турнире на 01.04.2015:
- начало турнира - 10.04.2015;
- количество участников - ??
- стадия турнира - регистрация
- количество оставшихся игроков - ??
- примерный срок окончания турнира - 01.04.2015;
- версия по умолчанию - SoD 3.2
- шаблоны: Зеркальный скирмиш
Участие в турнире
Записаться на турнир


 
Опции темы
#166
Старый 03.04.2015, 16:20
  #166
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

и можно по мимо самой схемы шаблоны добавить описание этой схемы, какие охраны какие начинки, итд итп
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 03.04.2015, 16:30
  #167
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

RabeТоже не заметил какой-то тотальной нехватки времени. Да - нужно шевелить булками, но очень помогает факт того, что у оппа все так же. Т.е. если я могу за 5 мин запинать 100зомбей баллистой а опп нет - явно причина не во времени

Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 03.04.2015, 16:35
  #168
^
kalababa
 
Аватар для kalababa
📖
Регистрация: 31.05.2011
Сообщения: 719
1508
Отправить сообщение для  kalababa с помощью ICQ
Регистрация: 31.05.2011
Сообщения: 719
1508
Отправить сообщение для  kalababa с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

При создании шаблона была идея создать пустую зону без проходов, дабы она скушала кусок карты, попробую поиграться с этой идеей еще немного.
__________________
kalababa вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 03.04.2015, 17:28
  #169
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

kalababaПри создании шаблона была идея создать пустую зону без проходов, дабы она скушала кусок карты, попробую поиграться с этой идеей еще немного.
+++
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 03.04.2015, 17:45
  #170
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Это безусловно!
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 03.04.2015, 19:16
  #171
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще.
пошел стингеру, скажу что он не скиловой
Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 03.04.2015, 19:20
  #172
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

darkelloпошел стингеру, скажу что он не скиловой
Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все

Я о встрече равных (или примерно равных) и не говорил. Это совсем другая история
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 04.04.2015, 17:43
  #173
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Оельмушка, ты?
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 04.04.2015, 18:21
  #174
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

СатирОельмушка, ты?

Ты меня раскусил)) Все эти годы Лизард был клоном Индры. Ну или Индра клоном Лизарда не важно ))
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 04.04.2015, 22:56
  #175
^
MikeM
 
Аватар для MikeM
📖
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

По поводу тех.ре.: с кого субъективный рестарт будем списывать, если дорога заблочена?
__________________
ICQ 675102035




ICQ 675102035




MikeM вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 04.04.2015, 23:06
  #176
^
Scorpiona
 
Аватар для Scorpiona
📖
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

средние дороги то что нужно!
8:4:1 не играбельный таймер
10:6:1 вполне нормально будет

А так шаблончик зачетный только не с 8:4:1

Еще вопрос цвет постоянный или сменный после ре?
__________________




469326983




469326983
Scorpiona вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 04.04.2015, 23:19
  #177
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

Scorpionaсредние дороги то что нужно!
8:4:1 не играбельный таймер
10:6:1 вполне нормально будет

А так шаблончик зачетный только не с 8:4:1

Еще вопрос цвет постоянный или сменный после ре?
поддержу по всем аспектам
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 04.04.2015, 23:27
  #178
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

Раньше играли на двух минутах и норм было, а сейчас совсем разбаловались! :bm:
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 04.04.2015, 23:42
  #179
^
Scorpiona
 
Аватар для Scorpiona
📖
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

Dirty_PlayerРаньше играли на двух минутах и норм было, а сейчас совсем разбаловались! :bm:
ну если бегать с 4 героями...в одном направлении то и 2 минуты хватит....а тут такое разнообразие!!!
На данном варианте шаблона нет смысла отсиживания недели на респе с 3 героями с минимум боев...респы насыщены и позволяют развиваться и разбегаться уже на первой неделе... время никак не накапливается...а следующие зоны с сильными охранами требуют особого времени на бои...и ка кминимум сориентироваться после смены хода от действий оппа...
если кажеться жирным сделайте таймер
12+4+1 или 8+6+1 можно же найти вариант!!!
__________________




469326983




469326983
Scorpiona вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 05.04.2015, 04:50
  #180
^
Pyre
 
Аватар для Pyre
📖
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 9#%002M

Таймер надо повышать, и дело тут не в том сколькими героями бегать, просто небольшой армией размикривать 100+ каких нибудь зомбей на первой - второй неделе, на это уходит 2 минуты, а чтоб два таких блока размикрить уходит целый ход. И как тут играть?
__________________
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Pyre вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru