HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 119 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 119 из 247
 
Опции темы
#1771
Старый 15.03.2013, 13:24
  #1771
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Предлагаю дать 5 минут на принятие хода. То есть таймер включается после принятия хода или после 5ти минут. Причем 5ть минут время дается 1 раз и на всю неделю(отдельный таймер).
Поскольку решили играть в быстрых героев давайте играть в быстрых героев... Я вообще 3мя руками за таймер в соде 1000-000 лет его ждал.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
Ответить с цитированием
#1772
Старый 15.03.2013, 13:37
  #1772
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousУчитывает, в силу своего бесконечного времени.

Что он там учитывает?! То что можно сесть в битву и есть пойти? или то, что можно над ходом дальнейшим поразмышлять полчасика? или то что можно одной баллистой без навыка и гарпией 100зомбей дрочить час ради кучки ресурсов?? Вот почему твой оппонент должен за это платить своим временем?? Не смешите. Будущее(вернее уже настоящее ) игры за таймером

rebelliousПохоже, разъяснил. Просто никто не хочет вникать в детали. И меня совсем не тешит мысль иметь дело с аляповатым таймером. Одно дело биться с сотней зомби стартовыми 85-ю гремлинами , и другое - 120 троглами. Первый со старта игры уже будет в цейтноте, а второй - накапливать минуты. И без того слабая башня вообще может оказаться на обочине по причине таймера.

Если ты чёркаешь обычно тауэр против данжа, то дальше можешь не отвечать.. К примеру, в ВТ 4000+400 достаточно для игры за тауэр, и вообще, нормальными стрелками биться гораздо проще, чем тихоходными контактными видами войск.
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1773
Старый 15.03.2013, 13:44
  #1773
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebellious... Кому-то орду-сотню зомби мастер-гремлинами приходится класть врукопашку с кучей маневров в первые дни, а кому-то несколько раз штыркнуть их троглами. А кто-то ищет ту самую единственную спасительную мораль для своих войск. А кто-то магом с минимумом войск штурмует стрелкой шахту или с единичкой гарпией вторичку или с дьяволом...
как-то все однобоко выставлено, про другую сторону проблемы ничего не расписано, заполню пробел: один игрок строит цепи, гоняя армию по всей карте и страясь воевать всеми героями, тем самым существенно увеличивая расход времени на карте, но экономя время, затрачиваемое на бои. Другой - цепи?! это что за бред!? Вот этому с балистой мы дадим одну пиксю и пойдем бить лоток зомбей, а после них еще и големов окучим, этому пару мэджиков, пусть вон ту толпу топтунов атакует, а с армией пусть пахан бегает, че ее мотать туда-сюда?! В итоге: действий на карте по минимуму, играть можно хоть на 2 минутах, ну а что бои по 2 часа - так время то в них не тикает.

P.S. опа, Кобра опередил. В том виде, как есть, СоД'овский таймер провоцирует на возникновение ситуаций, подобных описанной Цвейгом в Шахматной новелле (http://flibusta.net/b/98440).
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#1774
Старый 15.03.2013, 13:56
  #1774
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Замки и все прочее слабее не станут . Значение игрок-замок. Примет Егор раньше играл хорошо за флакс и данж, а сейчас за флакс не успевает вообще, а данжем, что-то может. А Саша-Дривер всеми замками сильно играл, но на таймер ему пофигу так, как он ходил быстро. Тяжелее будет не замкам, а игрокам играющим за тот или иной замок. Ну не спорю что демонить станет сложнее всем с этим не спорю.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
Ответить с цитированием
#1775
Старый 15.03.2013, 14:12
  #1775
^
Jelezka
📖
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 2
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch
Запустите игру без мода и убедитеь, что претензия должна быть адресована Буке, которая занималась локализацией игры.
Надо будет поправить это в паке SuperPack_Rus...

Ясно. Ждём SuperPack_Rus, хорошо что хоть кто то допиливает эту игру и исправляет глюки офф. локализаторов/издателей.
На выходных обязательно кину денежек в копилку проекта.
Jelezka вне форума
Ответить с цитированием
#1776
Старый 15.03.2013, 14:49
  #1776
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

WiccТы походу не понял суть этого "прогнозируемого ответа". А она в том, что таймер вводится не по игровым причинам, а по причинам организационным - чтобы влиять на общую продолжительность игр. Сейчас она имхо завышена, надо как-то сокращать, а с изменениями геймплея игроки уж сами как-нибудь разберутся..
Да прекрасно я понял. А то б чего разводил бы я полемику, не предполагая, что таймер может быть прописан в регламенте. Это и так лежит на поверхности. Как и то
чтобы влиять на общую продолжительность игр
в клубных турнирах, потому что там ничего не успевается. Но они проводятся очень редко. А онлайн - то такое. В онлайне время гораздо больше убивается на неявках-опозданиях-дисконнектах-непонятках-прочих расхлябанностях - но это ж "святое" и сюда суровая организаторская рука не суется. Но не об этом. Пусть ставят тайм-лимит на ход хоть 2 минуты. Прошел же турнир М200 последний с коротким лимитом и без споров по этому поводу, и сколько много людей сыграло. Так а кто мешает другим оргам установить короткие лимиты в турнирах. Вот и будет индикатор. А то ж при случае упомянут - "вот орг так решил". Так и пусть орг решает, а не прикрывается мнением случайной выборки случайных прохожих. все будут якобы в равных условиях, но и не об этом.


Wicc...Проблема Башни в общей слабости замка, а не в таймере.
Нет проблемы Башни, нет проблемы Инферно или проблемы Гурни. Есть проблема у игрока, которому на достижение цели нужно сделать 600 кликов за 2 минуты, а другому - на достижение той же цели - только лишь 30. Игрок быстрый, но он физически не успевает сделать это количество кликов из-за несправедливого таймера. И в который раз говорю, что справедливый таймер должен давать возможность быстрому игроку играть. И нет здесь привязки ни к SoD, ни к WT. Версия при этом не имеет никакого значения. Имеет значение лишь способность игрока быстро соображать. В этом случае можно обобщить любой вариант продолжительного, но динамичного боя игрока.
Всего лишь таймер полезных действий игрока.

Добавлено через 29 минут
KobRa_RRЧто он там учитывает?! То что можно сесть в битву и есть пойти? или то, что можно над ходом дальнейшим поразмышлять полчасика? или то что можно одной баллистой без навыка и гарпией 100зомбей дрочить час ради кучки ресурсов?? Вот почему твой оппонент должен за это платить своим временем?? Не смешите. Будущее(вернее уже настоящее ) игры за таймером.
А если дисбактериоз схватил? То гордый WT-шник скажет, что лучше обосрусь, но никто не посмеет меня назвать задротом
Так я ж не против таймера. Снова наслушался испорченного телефона
А вот недавно брал вторичку одной гарпией-ведьмой на Джебусе, убивал 9 гопов. И что - не надо было брать?
Доведу оппонента до такого состояния, что он не только временем будет платить
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1777
Старый 15.03.2013, 14:53
  #1777
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousКак и то в клубных турнирах, потому что там ничего не успевается. Но они проводятся очень редко. А онлайн - то такое. В онлайне время гораздо больше убивается на неявках-опозданиях-дисконнектах-непонятках-прочих расхлябанностях - но это ж "святое" и сюда суровая организаторская рука не суется.
Чем больше продолжительность партии, тем больше откладываний, и как следствие опозданий и прочего. Сейчас вот редко какая серьезная партия играется без откладываний, иногда по 2-3 откладывания бывает. Это имхо неправильно, в оптимуме большинство партий должно играться за 1 вечер.

Поэтому вопрос таймера важен и для онлайна тоже, довольно много игроков завязали с Героями с формулировкой "нету времени на игры". Я вот, например, сейчас по жизненному ритму уже никак не потяну игры на 12 часов, в то время как игру на 4-6 часов вполне способен сыграть.

Но не об этом. Пусть ставят тайм-лимит на ход хоть 2 минуты. Прошел же турнир М200 последний с коротким лимитом и без споров по этому поводу, и сколько много людей сыграло. Так а кто мешает другим оргам установить короткие лимиты в турнирах. Вот и будет индикатор. А то ж при случае упомянут - "вот орг так решил". Так и пусть орг решает, а не прикрывается мнением случайной выборки случайных прохожих. все будут якобы в равных условиях, но и не об этом.
2 минуты это тоже решение, но имхо куда менее удачное, чем шахматный таймер. При 2-х минутах сокращение времени идет за счет уменьшения числа боев, цепей и т.д. А при шахматном таймере сокращение идет и за счет продолжительности боев тоже. А поскольку бои это в большинстве своем куда менее интелектуально насыщенное действо, чем маневрирование по карте, то содержательность игры при шахматном таймере выше, чем при 2-х минутах.

Нет проблемы Башни, нет проблемы Инферно или проблемы Гурни. Есть проблема у игрока, которому на достижение цели нужно сделать 600 кликов за 2 минуты, а другому - на достижение той же цели - только лишь 30.
Имхо тут есть проблема игрока, который неадекватно соотносит скорость своих рук с объемом задач, которые он на себя взваливает.

Если некое действие требует очень много времени, которое сейчас в дефиците - от этого действия следует отказаться. Если некая стратегия требует подобных действий - следует избрать иную стратегию.

И в который раз говорю, что справедливый таймер
А какой тут критерий "справедливости" ? И почему не взять другой критерий ?


Понимаешь, Ребел, я не говорю, что твоя аргументация является ошибочной. Указанные тобою моменты действительно имеют место быть. И я не говорю, что минусов у шахматного таймера нету, они имеются.

Я говорю, что по совокупности всех факторов, как игровых, так и организационных, шахматный таймер имеет больше плюсов, чем минусов.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1778
Старый 15.03.2013, 14:54
  #1778
^
ariputra
 
Аватар для ariputra
📖
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

в общем надо или сокарщать таймлимит в сезонке и в турнирах на всех шаблонах, или вводить шахматный таймер(конечно это мое личное мнение).

на 1 неделе на бой например можно добовлять 1 минуту, а на последующих 2 или 2,5 минуты.
Если уже реализован таймер, то и это вполне наверное можно реализовать.

по крайне мере игра стаймером станет более зрелищной, хардкорной
+ теперь и сод можно играть 4000+400

Хотя с другой стороны может быть лучше всего оставть все как есть.

В общем тут как нельзя к стате пословица: "лучшее враг хорошего"

__________________________
Перевел Бароторчу все что было на вебмани - 47 рублей ), есть еще на яндекс деньгах 13 рублей но не знаю как их от туда вытащить
__________________
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
ariputra вне форума
Ответить с цитированием
#1779
Старый 15.03.2013, 15:17
  #1779
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Я за остановку таймера до принятия хода, не хочу быть привязанным к компу, когда ходит соперник.
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#1780
Старый 15.03.2013, 15:19
  #1780
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

PReDSкак-то все однобоко выставлено, про другую сторону проблемы ничего не расписано, заполню пробел: один игрок строит цепи, гоняя армию по всей карте и страясь воевать всеми героями, тем самым существенно увеличивая расход времени на карте, но экономя время, затрачиваемое на бои. Другой - цепи?! это что за бред!? Вот этому с балистой мы дадим одну пиксю и пойдем бить лоток зомбей, а после них еще и големов окучим, этому пару мэджиков, пусть вон ту толпу топтунов атакует, а с армией пусть пахан бегает, че ее мотать туда-сюда?! В итоге: действий на карте по минимуму, играть можно хоть на 2 минутах, ну а что бои по 2 часа - так время то в них не тикает.
Всё ты правильно говоришь. Конечно же, нужно обрисовать ситуацию так гипертрофировано и макнуть в ее миазмы оппонента. Боже упаси послать кого-то с единичкой - сочтут опять же задротом. Только контекст рассуждения и тобой упущен. Мысли были не о совершенстве таймера SoD.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1781
Старый 15.03.2013, 15:38
  #1781
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Во время боя между игроками таймер продолжает тикать у напавшего. Надо исправить.

Добавлено через 17 минут
rebelliousА вот недавно брал вторичку одной гарпией-ведьмой на Джебусе, убивал 9 гопов. И что - не надо было брать?
Доведу оппонента до такого состояния, что он не только временем будет платить
Вот именно за подобную хрень и надо временем платить. Хотите вторичку гарпией взять или легион зомбей баллистой пробить - тратьте своё время на это.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1782
Старый 15.03.2013, 16:26
  #1782
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Я предлагаю сделать галочку(ждать передачи хода соперника или нет.)
И в зависимости от турниров она будет выставляться или нет. Просто я вчера играл с дарком. Отыграли за 3 часа 2 недели ходили оба очень быстро.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
Ответить с цитированием
#1783
Старый 15.03.2013, 16:29
  #1783
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

WiccЧем больше продолжительность партии, тем больше откладываний, и как следствие опозданий и прочего. .
Опоздания и прочее всегда были проявлением недисциплинированности. А вывод здорово напоминает анекдот про заячью логику.
формулировка "нету времени на игры"
является доминирующей не только при откладываниях. Эта формулировка - гегемон в своем роде. И никакой таймер эту ситуацию не выправит.

2 минуты это тоже решение, но имхо куда менее удачное, чем шахматный таймер. При 2-х минутах сокращение времени идет за счет уменьшения числа боев, цепей и т.д. А при шахматном таймере сокращение идет и за счет продолжительности боев тоже. А поскольку бои это в большинстве своем куда менее интелектуально насыщенное действо, чем маневрирование по карте, то содержательность игры при шахматном таймере выше, чем при 2-х минутах.
2 минуты навскидку сказано было. Но там я хотел подчеркнуть именно правильно подобранную организатором формулу турнира на М-карте с лимитом 4 мин. А вот почему другие орги пошли на раздутие лимита хода. И у таймера WT есть маленький сопутствующий нюанс - баговый квик. Сколько времени экономит эта багофича?

Имхо тут есть проблема игрока, который неадекватно соотносит скорость своих рук с объемом задач, которые он на себя взваливает.
Отчего же. Интенсивность и умение игроков сопоставимы. Так отчего же тогда внешний фактор списывать на ущербность одного.


Если некое действие требует очень много времени, которое сейчас в дефиците - от этого действия следует отказаться. Если некая стратегия требует подобных действий - следует избрать иную стратегию.
Отказаться в пользу чего-то? Отказ ради отказа еще более невразумительное действие..
А какой тут критерий "справедливости" ? И почему не взять другой критерий ?
Равные возможности повторения действия как можно большим кругом лиц. Какой - другой? И с какой целью?


Я говорю, что по совокупности всех факторов, как игровых, так и организационных, шахматный таймер имеет больше плюсов, чем минусов.
Шахматный таймер WT? По сравнению с чем?
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1784
Старый 15.03.2013, 17:36
  #1784
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

numOne Я хочу знать, что за Horn of the Abyss и с чем его едят.
Чтобы составить собственное мнение, лучше самому потрогать руками. Качнуть можно например здесь.
http://www.ex.ua/search?original_id=...n+of+the+abyss

Меня отпугнуло староверское расщепление единичек, что в принципе решаешемо и отсутсвие новых идей с пиратской расой. Здесь боюсь останется как есть.

А вообще если в аддон начнут играться турнирки - буду только рад)
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#1785
Старый 15.03.2013, 19:14
  #1785
^
favio
 
Аватар для favio
📖
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Болгария
Сообщения: 238
Отправить сообщение для  favio с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Болгария
Сообщения: 238
Отправить сообщение для  favio с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

После квик комбата не появилась кнопка об отмене результата, в результате слил половину армии. Баг новой версии hd mod'a?
favio вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 119 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru