Pit - In sake of LM (синий, Цитадель, Гретхен, Сольмир) def Kreg Xek (красный, Темница, Димер, Димер), Boomerang, 146.
111 - Гретхен оставляет 2 стека гоблинов в замке и берёт пару сундуков и каменную шахту. Покупается Килгор, берёт войска и отбивает сундук и шахту ртути.
112 - Гретхен получает в камне опыта логистику и бежит по внешней стороне бумеранга, собирая сундуки. Армию берёт Ягер, а Килгор садится в лодку (шахту дерева необходимости брать не было - дали со старта 10 брёвен).
113 - первый утопающий даёт щит проклятых, у разбойников отбит сундук и кучка кристаллов, ещё одна кучка лежит у верфи. Строю рухов и покупаю Сольмира, который берёт лесопилку.
114 - армия отдаётся в море Килгору, он находит амулет скорости и готовится к уничтожению призраков. Гретхен в костре находит последние необходимые кристаллы. Ягер отправляется по южному побережью собирать сундуки. Строю цитадель.
115 - в двух кораблях дают 6000 золотых, строю чудищ, Сольмиру даю чудище.
116 - Сольмир берёт шахту кристаллов, строю орков.
117 - Килгор возвращается, Сольмир берёт армию и отбивает сундук и перчатки у вампиров. Гретхен вторгается на чужие земли. Строю замок.
121 - долго размышлял, кого сделать главным - Килгора или Сольмира и всё-таки сделал правильный выбор, остановившись на маге. Подвожу 2 чудищ и 6 птиц, Беру склад медуз по 4 и склеп на 5 вампиров.
122 - посещаю арену.
123 - склад гномов по 20.
124 - дерево познания и +1 силы магии.
125 - Килгором отбиваю плащ +2/+2, пополняю ману.
126 - беру центральный город - Инферно.
127 - ускоряюсь в конюшне.
131 - подвожу прирост и бегу к Димеру, в войске которого только десяток злобоглазов, по пути беру нага-банк по 3.
132 - атакую Димера.
У меня 15 птиц и массовое ускорение, у Димера - примерно столько же глаз, войска разбиты на 7 стеков. После моей атаки остаётся 2 глаза (атака слабовата, а мораль и удача вовремя не приходили), меня бьют молнией, погибает 5 моих птиц, Димер убегает.
По ведению этого боя у нас возникли разногласия.
Вопрос к организатору по правилам. Правила он-лайн игр по HoMM3 (турнир на рейтинг): 5.6. Запрещен хит-н-ран: Атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется. Правила, по которым мы сейчас играем: 8й online Времена Года - осень 2008: 14)запрещается: в) использовать хит энд ран (использовать в бою против соперника боевую магию и сбегать\откупаться в течение этого хода)Т.е. ни одна из сторон в любом раунде.
Соперник не видит разницы в этих двух формулировках.
На всякий случай перед турниром я уточнял:
Цитата:
14.в - hit and run обычно запрещают только в первом раунде - теперь в любом?
Ответ Евгения: да.
Мой соперник считает, что правила не нарушал, т.к. он был защищающейся стороной и вообще, с его точки зрения, это принципиального значения не имело, "все равно бы птички потом сдохли". Однако, на будущее хотелось бы, чтобы больше разногласий по этим пунктам не возникало. Женя, ответь, пожалуйста, еще раз по этому правилу,
можно ли защищающейся стороне использовать хит-н-ран? 133 - 134 - беру все войска и двигаюсь к столице соперника.
Далее дважды поспешил - на работу торопился - и чуть было не поплатился за это.
Первый раз, когда вместо того, чтобы отобрать замок соперника на 135, осмотреться, подумать, напал на его ГГ. Второй раз - в бою, поторопился и позволил сопернику применить армагеддон.
Сольмир (3, 6, 10, 9 (96)), эксперт мудрости, интеллекта, магии воздуха, базовая удача, +1 скорость, мораль 3, удача 2, 10 рухов, 5 чудищ, 80 гоблинов, 30 орков-вождей, 10 волков против Димера (1, 4, 13, 9 (262)), эксперт мудрости, разведки, продвинутая стрельба, интеллект и магия земли, 7 минотавров, 10 глаз, 14 королев-медуз и единички гарпий.
В первом раунде убиваю десяток медуз молнией и двигаю всех вперёд. Соперник анти-магию на минотавров. Второй раунд - массовое ускорение и перекрываю рухами дорогу к минотаврам (!?). После армагеддона и удара минотавров у последнего чудища остаётся чуть больше 20 единиц жизни... Откупаюсь и обдумываю дальнейшие перспективы.
Димер бежит в атаку на гр. гарпиях.
На второй неделе в Инферно машинально построил демонов, ГМ там была со старта, поэтому за оставшиеся 2 дня как раз строятся ифриты и замок. Когда у меня увидели ифритов - предложили ничью
.
На 141 с конюшни бегу в атаку с 6 ифритами и 6 птицами. Перчатки + конюшня + быстрые войска позволили обогнать Димера на пути к его столице - денег на цепь, видимо, не было.
На 144 на последней клетке сажусь в замок и получаю к ифритам армагеддон. Димер разворачивается и идёт к Инферно. Бегу за ним, взяв половину ифритов, а 3 оставив в замке (птицы погибли от заклинания Инферно при штурме).
На 146 на всякий случай разбиваюсь о разведчика соперника и выкупаюсь в центральном замке. Необходимости в этом не было, т.к. соперник до моего замка не доставал, а я на 147 доходил.
Подземелье сдается.
P.S. Вчера так и не удалось сыграть - из заявленного и подтвержденного соперником времени (с 9 до 13) он смог уделить мне 20 мин. Я в сумме потратил на партию больше 13 часов (два рабочих дня), из них на игру около 3,5 часов, остальное - на ожидание противника. Пора мне менять свое отношение к техам.