ВАРВАРЫ - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 8 из 10
 
Опции темы
#106
Старый 18.12.2006, 00:28
  #106
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Выкладывай, посмотрим...
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 18.12.2006, 01:25
  #107
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Итак: когда я просматривал истории рас Героев на официальном форуме Нивала мне пришла идея: как Варвары могут войти в мир Асхана и как от этого могут получить выгоду некроманты!
Вспомним, что долина Хереш - Родина некромантов была захвачена магами! Глядя на такую несправедливость, я решил, что Варвары им помогут вернуть Хереш. И тут самая соль начинается! Нивальцы 100 процентно создадут расу: в истории Академии есть несколько упоминаний об орках - созданий магов. Также написано, что во время священных войн против орков были уничтожены не все из них.
Итак, сюжет стартует со страшного землетрясения, открывающего проход в изолированную горами долину, где после великих гонений обосновались орки. За годы изоляции они основали своё государство и стали мощной военной силой. Никто не знал, что некроманты будут первыми, кто столкнётся с мощью Варваров. В результате этого столкновения между новообращённым некромантом и лидерами варваров заключается странный "Союз изгнанников". Казалось бы, что может быть общего между могущественными мёртвыми колдунами и мощными, но не очень сообразительными орками. Ответ: месть. Варвары помогают некромантам вернуть Хереш, а некроманты обучают варваров магии и помогают им получить статус королевства.
Коротко о сюжете: сюжет стартует с похищения у империи грифона черепа некроманта Маркела и дальнейшие погони сил Ордена порядка за похитителем. Какой-нибудь высокопоставленный рыцарь, вроде Фриды, в компании с магом па протяжении 5 миссий бегают за некромантами, попутно сталкиваясь с фактами о присутствии в мире новой неведомой силы. К концу первой кампании этим героям предстоит встретиться лицом к лицу с похитителем черепа и армией варваров. Увы, некромант убегает с поля боя и герои решают ехать обратно, чтобы сообщить своим правителям о новой угрозе. Но они не успеют.
В это же время стартует вторая компания - за варваров. Некроманты разработали план, как им восстановить свои силы и вернуть свой мир. На протяжении всей кампании варвары воюют с Академией. Вначале они появсяются у восточных границ Серебряной лиги и отделяют Хереш от остального королевства магов. Затем стартуют три миссии о воинственном вторжении в необходимые города, включая столицу магов, и похищают три артефакта: плащ сандро, Пузырёк трансформации и Сферу смерти, заодно добывая сведения о силах магов в долине Хереш. В завершающей миссии предстоит грандиозная битва между варварами и союза магов и эльфов.
Далее 3 компания - за некромантов. Получив ценные артефакты некроманты начинают тайно действовать в империи людей, где убираю несколько рыцарей. Жидкость из пузырька трансформации наделяет некросов способностью принимать облик любого существа. Превратившись в рыцарей, они убеждают правителя подготовить войска для битвы с варварами. Вскоре армия оказывается готова. тысячи войнов собрались в приграничном городе, но тут происходит молниеносное вторжение некромантов. Их магия смогла запереть большую часть войск в магическую клетку, а остальные будут сражаться с нежитью. После победы, некромант некогда заключивший союз с варварами, взывает к мощи тьмы и с помощью похищенных артефактов в мнгновение ока превращае армию людей в армию нежити. Далее идут две миссии о сборе войск некромантов и варваров и финальная "Битва за Хереш" Где "Союз изгнанников" противостоит союзу магов и эльфов (можно и гномов вставить). Союз победил, Хереш освобождена и находится под контролем некромантов.
В финальном ролике обещания некромантов будут выполнены: варвары займут законное место среди остальных рас и будут обучены магии призыва, хаоса и света.
Ну как достопочтенному народу такая идея! Жду отзывов.
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 18.12.2006, 01:38
  #108
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Ну во первых:
5 кампаний это много. Скорее всего будет 3. А орки не отделены горами. См. карту Ашана. Там нарисованы шатры. Да и некроманты вряд ли сдержали свои условия. Т.к. это уже аксиома, что они всегда предатели. Так что лучше, если они всех оставят с носом. А дальше пойдёт новый аддон с водной расой (т.к. остался один дракон Шаласса), а варваров скорее всего Силат. Да и как некроманты обучили магии света варваров?
Только скорее всего некромантии и призыву скорее всего т.к. это заклинания города некромантов, которые чаще встречаются
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 18.12.2006, 01:40
  #109
^
Sage
 
Аватар для Sage
📖
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

А что, союз некромантов и орков хорошая мысль.

Добавлено через 1 минуту
Magnus;55364Да и некроманты вряд ли сдержали свои условия. Т.к. это уже аксиома, что они всегда предатели. Так что лучше, если они всех оставят с носом.
А вот тут сдержат! Вот неожиданность то!
__________________
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Sage вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 18.12.2006, 08:35
  #110
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Magnus;55364Ну во первых:
5 кампаний это много. Скорее всего будет 3. А орки не отделены горами. См. карту Ашана. Там нарисованы шатры. Да и некроманты вряд ли сдержали свои условия. Т.к. это уже аксиома, что они всегда предатели. Так что лучше, если они всех оставят с носом. А дальше пойдёт новый аддон с водной расой (т.к. остался один дракон Шаласса), а варваров скорее всего Силат. Да и как некроманты обучили магии света варваров?
Только скорее всего некромантии и призыву скорее всего
Какие 5 - их всего три: люди + маги, варвары, некроманты. Для разнообразия пусть сдержат обещания, в конце концов их ещё успеют достать если что. Обучение специальному навыку был бы перебор, ну если не свету, тогда тьме. Хотя Варварам больше подходит сочетание трёх школ, котороя я написал.
И потом такой аргумент: варвары перебили половину магов в одиночку - лучше сдержать обещания!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 18.12.2006, 09:23
  #111
^
Sergh
 
Аватар для Sergh
📖
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;55386 Обучение специальному навыку был бы перебор, ну если не свету, тогда тьме. Хотя Варварам больше подходит сочетание трёх школ, котороя я написал.
Варвары они все-таки далеки от магии были, а тут сразу три - перепрофилировать их предлагаешь?
__________________
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Sergh вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 18.12.2006, 11:57
  #112
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;55361Итак: когда я просматривал истории рас Героев на официальном форуме Нивала мне пришла идея: как Варвары могут войти в мир Асхана и как от этого могут получить выгоду некроманты!
Вспомним, что долина Хереш - Родина некромантов была захвачена магами! Глядя на такую несправедливость, я решил, что Варвары им помогут вернуть Хереш. И тут самая соль начинается! Нивальцы 100 процентно создадут расу: в истории Академии есть несколько упоминаний об орках - созданий магов. Также написано, что во время священных войн против орков были уничтожены не все из них.
Итак, сюжет стартует со страшного землетрясения, открывающего проход в изолированную горами долину, где после великих гонений обосновались орки. За годы изоляции они основали своё государство и стали мощной военной силой. Никто не знал, что некроманты будут первыми, кто столкнётся с мощью Варваров. В результате этого столкновения между новообращённым некромантом и лидерами варваров заключается странный "Союз изгнанников". Казалось бы, что может быть общего между могущественными мёртвыми колдунами и мощными, но не очень сообразительными орками. Ответ: месть. Варвары помогают некромантам вернуть Хереш, а некроманты обучают варваров магии и помогают им получить статус королевства.
Коротко о сюжете: сюжет стартует с похищения у империи грифона черепа некроманта Маркела и дальнейшие погони сил Ордена порядка за похитителем. Какой-нибудь высокопоставленный рыцарь, вроде Фриды, в компании с магом па протяжении 5 миссий бегают за некромантами, попутно сталкиваясь с фактами о присутствии в мире новой неведомой силы. К концу первой кампании этим героям предстоит встретиться лицом к лицу с похитителем черепа и армией варваров. Увы, некромант убегает с поля боя и герои решают ехать обратно, чтобы сообщить своим правителям о новой угрозе. Но они не успеют.
В это же время стартует вторая компания - за варваров. Некроманты разработали план, как им восстановить свои силы и вернуть свой мир. На протяжении всей кампании варвары воюют с Академией. Вначале они появсяются у восточных границ Серебряной лиги и отделяют Хереш от остального королевства магов. Затем стартуют три миссии о воинственном вторжении в необходимые города, включая столицу магов, и похищают три артефакта: плащ сандро, Пузырёк трансформации и Сферу смерти, заодно добывая сведения о силах магов в долине Хереш. В завершающей миссии предстоит грандиозная битва между варварами и союза магов и эльфов.
Далее 3 компания - за некромантов. Получив ценные артефакты некроманты начинают тайно действовать в империи людей, где убираю несколько рыцарей. Жидкость из пузырька трансформации наделяет некросов способностью принимать облик любого существа. Превратившись в рыцарей, они убеждают правителя подготовить войска для битвы с варварами. Вскоре армия оказывается готова. тысячи войнов собрались в приграничном городе, но тут происходит молниеносное вторжение некромантов. Их магия смогла запереть большую часть войск в магическую клетку, а остальные будут сражаться с нежитью. После победы, некромант некогда заключивший союз с варварами, взывает к мощи тьмы и с помощью похищенных артефактов в мнгновение ока превращае армию людей в армию нежити. Далее идут две миссии о сборе войск некромантов и варваров и финальная "Битва за Хереш" Где "Союз изгнанников" противостоит союзу магов и эльфов (можно и гномов вставить). Союз победил, Хереш освобождена и находится под контролем некромантов.
В финальном ролике обещания некромантов будут выполнены: варвары займут законное место среди остальных рас и будут обучены магии призыва, хаоса и света.
Ну как достопочтенному народу такая идея! Жду отзывов.

Молоток! немного пофиксить, и будет уже готовый сюжет для кампании...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 18.12.2006, 15:02
  #113
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Sergh;55387Варвары они все-таки далеки от магии были, а тут сразу три - перепрофилировать их предлагаешь?
Ну, можно и меньше! Просто по стандартам у каждой расы в гильдии магов всплывает 3 школы магии. В общем: как желает народ, но факт, что магия нужна.
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 18.12.2006, 16:04
  #114
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;55457Ну, можно и меньше! Просто по стандартам у каждой расы в гильдии магов всплывает 3 школы магии. В общем: как желает народ, но факт, что магия нужна.
Но основные две. Да и как могли варвары перебить магов?

И потом такой аргумент: варвары перебили половину магов в одиночку - лучше сдержать обещания!

И что Гем, Крег Хак тоже перебили много кого, когда искали артефакты для Сандро, а он надул. Поэтому некроманты должны быть предателями, да и благородство не очень подходит магам, поднимающим мертвых. А раз перебили магов, то тогда некросы должны были пользоваться девизом : разделяй и властвуй! Они же обратились военачальниками империи Грифона, могли направить против варваров, их убить и поднять в 2 раза больше нежити. И захватить весь мир!
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 18.12.2006, 16:16
  #115
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Варвары перебили магов сконцентрированной мощью и неожиданным ударом. Герои первой кампании не успевают никого предупредить, потому что тогда были слишком далеко! А у некросов будет новый лидер, более разумный, чем Маркел! Конечно Маркел молодец, классно провёл Орден Порядка, но не век же некросам всех предавать! Пускай мол извлекут урок от прежних поражений. И к тому же мотив союза общий!
И про Сандро: прежние некроманты были реальной силой с большой армией. А эти: просто бездомными оказались. Несправедливо! И если впоследствии они предали бы варваров, то сами вряд ли бы Хереш могли удержать!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 18.12.2006, 16:34
  #116
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;55468Варвары перебили магов сконцентрированной мощью и неожиданным ударом. Герои первой кампании не успевают никого предупредить, потому что тогда были слишком далеко! А у некросов будет новый лидер, более разумный, чем Маркел! Конечно Маркел молодец, классно провёл Орден Порядка, но не век же некросам всех предавать! Пускай мол извлекут урок от прежних поражений. И к тому же мотив союза общий!
И про Сандро: прежние некроманты были реальной силой с большой армией. А эти: просто бездомными оказались. Несправедливо! И если впоследствии они предали бы варваров, то сами вряд ли бы Хереш могли удержать!
Я имел ввиду. то что когда варвары завоюют Серебрянные города, Джованни решит, что одного Хереша мало. И начнёт сталкивать варваров с другими расами. И потом, когда варвар ослабеют, а некросы скопят армию нечисти. То тогда уничтожат варваров. Ведь уже есть шаблон - некроманты - предатели. См. Герои 2, 3, 4, 5, Меч и Магия 7.
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 18.12.2006, 16:39
  #117
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Вот я и говорю: заелись вы со своими старыми героями! Пора бы мир удивить! А если учесть, сколько по крайней мере в России фанатов некромантов, то думаю большинство будут просто рады такому стечению обстоятельств!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 18.12.2006, 16:42
  #118
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;55473 А если учесть, сколько по крайней мере в России фанатов некромантов, то думаю большинство будут просто рады такому стечению обстоятельств!
А решает не Нивал, а Юби, что скажут то и будет. Они поддерживают герои 3, а там некросы - подлые и двуличные, а не белые и пушистые. Да и как вы представляете доброго некроманта
Да и спор наш бесконечен, как говорится на вкус и цвет... Поэтому продолжение спора бессмысленно
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 18.12.2006, 16:48
  #119
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

А кто сказал про добрячков! Они у себя на уме, только стали чуть благороднее, честнее. Спросим у народа, как им сюжет!
И я не думаю, что Варвары столь глупы, как ты их представляешь!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 23.12.2006, 22:29
  #120
^
DiMatteo
 
Аватар для DiMatteo
📖
Регистрация: 19.12.2006
Адрес: Московская область, г. Звенигород
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  DiMatteo с помощью ICQ
Регистрация: 19.12.2006
Адрес: Московская область, г. Звенигород
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  DiMatteo с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

И всё-таки я думаю, что варварам магию в замок пихать не стоит. Они тем и отличались всегда, что только на грубую силу и полагались. Лучше дать им бонус посильнее, придумать какой-нить покруче. У кого есть идеи?
Насчёт сюжета я высказался в теме про новую расу. Думаю можно и шесть кампаний забабахать, как я и предлагал там, за каждую расу. Всё-таки пусть больше денег вложат, зато продажи будут выше и сделают нормальный, глобальный аддон, как для третьих: меч армагеддона, а не какую-то заварушку между новой империей грифона и гномами. Кстати, лучше бы гномий замок нормально продумали, чем изменять империю. Впрчем об этом я уже тоже достаточно сказал в той же теме про новую расу.
DiMatteo вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru