Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам.
Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину.
Я и не говорил, что нужно в 2 раза слабее; речь шла о том, что бестелесность/присутствие почти эквивалентно удвоению ХП. Латники и церберы не голые, у них есть свои перки (целый набор), а у последних ещё и скорость и ини. У призраков же из значимых - только бестелесность.
ВСЕ бегут - это беда какая-то, может можно сделать вероятность срабатывания зависимой от соотношения кол-ва нападающих и самих вестников, а то кроме Оссира и Синитара в дуэли все лохи против них
Абилка никак не корректируется. Её по праву можно назвать самой сильной, после соблазнения и, быть может, бестелесности, из всех абилок оригинала.
вообщем подводя итог вышесказанного думаю раз в 5-7 надо было увеличить, а не в 10 - 10 баньши дают 1000 урона в первом ряду при БД=0 - я перед носом у серафимов дал этим с косой повопить ну сами понимайте - без учета его защиты ему урон был нанесен да и без контратаки... (а теперь вспомните что у ас их три все же)
Ну а чьи это проблемы, если вы полному стеку баньши даёте повопить перед лицом юнита с высокой защитой и низкими ХП. Это как подставляться под дыхание драконов. Не стоит превращать абилку в УГ и ослаблять. Она не должна быть слабее прямой атаки по 1 цели, иначе её не будут бояться и она не будет значимой фичей юнита. Для сравнения, у Красных драконов похожая абилка наносит в 1,5 раза больше урона с той же безответкой, но её вряд ли можно назвать крутой, т.к. она проводится с места и пропустить её надо очень сильно постараться.
И не надо постоянно говорить про 3, на практике у вас скорее всего не встанет пристройка в разумные сроки. Некру и просто 7 уровень возвести проблема, а уж проапать и пристроить...
ВСЕ бегут - это беда какая-то, может можно сделать вероятность срабатывания зависимой от соотношения кол-ва нападающих и самих вестников, а то кроме Оссира и Синитара в дуэли все лохи против них
В дуэлях фактически лох-драконы были заменены крутыми юнитами 1 к 1, отсюда и результат. Если балансировать дуэли, то кол-во смертей в пресетах нужно сокращать.