[ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Результаты опроса: Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
^
1)Чистая ярость - орки
17
9.34%
2)Зов Ургаша - демоны
20
10.99%
3)Неумолимая сила - люди
2
1.10%
4)Крик ужаса - некроманты
16
8.79%
5)Истинная удача - эльфы
48
26.37%
6)Абсолютная защита - гномы
25
13.74%
7)Ярость стихий - темные эльфы
11
6.04%
8)Колдовское всеведение - маги
43
23.63%
Ответ
Страница 21 из 22
 
Опции темы
#301
Старый 16.01.2013, 17:03
  #301
^
Мусульманен
📖
Регистрация: 26.12.2011
Сообщения: 121
Регистрация: 26.12.2011
Сообщения: 121
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Вообщето речи о том что дойдет ли герой до СА или нет я не поднимал, и ничуть не спорю с тем что в мультиплеере до него дело не дойдет, но герой имеющий абилку СА лучше чем почти любая друга прокачка. СА это не однообразная прокачка он конечно занимает 3 из 5-ти навыков но все же 2 навыка остаются. Если получил логистику то качай или защиту то тоже, осталось еще 3 навыка вот и можно в них прокачать. Еще раз говорю что я не утверждаю что в мультиплеере стоит ее делать. Конечно в мультиплеере навыки нужны сейчас и сегодня а не на 25-м лвл. Вопрос такой, а что в мультиплеерных картах нету ментора? или на самом деде так что в 90 из 100 случаев герой доходит не более 20-го лвл?
Мусульманен вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 16.01.2013, 17:06
  #302
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Если получил логистику то качай или защиту то тоже, осталось еще 3 навыка вот и можно в них прокачать.
Но у Каспара изначально машины с палаткой.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#303
Старый 16.01.2013, 17:11
  #303
^
Мусульманен
📖
Регистрация: 26.12.2011
Сообщения: 121
Регистрация: 26.12.2011
Сообщения: 121
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Dyrman Насчет того что программист даже и не подозревал, даже достаточно слова отчасти. Странно что находишь время для создания карт))) у меня поиграть то изредка время находтся. Насчет игрока я уже говорил что в большей степени предпочитаю компании и одиночные игры, в мультиплеере не играл и вообще речь шла о том что герой имеющий СА превосходит аналогичного без СА.

Добавлено через 1 минуту
MentНо у Каспара изначально машины с палаткой.
Не помню на память но разве для Некра управления машинами входит в состав навыков СА?

Добавлено через 53 секунды
Помоему для магов нужно управления машинами.
Мусульманен вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 16.01.2013, 17:55
  #304
^
Noom
 
Аватар для Noom
📖
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Ментор редкость и дорогое удовольствие в ТЕ. Каждый сброс одного навыка после 5 попыток жрет полный ход. Наиболее полезная суперабилка по опыту игры на моде ТЕ у эльфов - правда для нее с последних версиях усложнили дерево прокачки и давно не видел ее в деле.
Контакт оппонентов происходит на 20-25 уровнях. Редко партия уходит в затяжной лейт и герои докачиваются до 28+ уровня.
Noom вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 16.01.2013, 18:03
  #305
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

и вообще речь шла о том что герой имеющий СА превосходит аналогичного без СА
Нет, изначально Вы сказали, что Вам не нравятся герои, которые не могут получить СА без ментора, и что таких героев лучше переделать. На что Вам возразили, что эти герои вообще говоря не меньше прочих имеют право на жизнь и привели причины, почему за них действительно имеет смысл играть (и этот смысл только увеличивается с учётом того, что мод имеет мультиплеерную направленность).
Не помню на память но разве для Некра управления машинами входит в состав навыков СА?
Ещё раз. У Каспара со старта есть управление машинами. Управление машинами не входит в СА. Герой хороший, особенно для раша, но качать в СА его бывает тяжеловато, потому что недоберёт нужных навыков, вот о чём я.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#306
Старый 13.03.2013, 00:44
  #306
^
MjTh
 
Аватар для MjTh
📖
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Сегодня партия дошла до каспара, неплохо, скажу, неплохо.. До 29 уровня длшёл, взял палатку, защиту, удачу, тьму и чуть чуть чародейства, случайным образом нашёл кольцо родства с машинами, и что же получается) Палатка под 500 хп восстанавливат+герой, считай, что поднятие мёртвых+разрушающий луч.. Удалось победить Рыцаря, хотя это обычно, большая редкость.
MjTh вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 31.03.2013, 17:29
  #307
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

ИМХО - у людей бесполезная СА. У тЭ тоже не ок. У некров норм, единственное, не всегда помогает. Зависит от везения. Сравнивая с эльфами, у которых это везение 100% ....
Маги - интересно, единственное, тратишь навык на машины, с другой стороны, нужных заклинаний не так много, и до такого уровня может не дойти, или просто получить их раньше.
Зов Ургаша - интересная вещь, Зов Ургаша + Широкие Врата Ада + Быстрое Открытие Врат + Хозяин Врат = Смерть Всему Живому в Асхане. Единственное, навыки для этой Са уж очень бесполезные...
Чистая Ярость - интересная вещь, только не очень поможет. У прокачанного героя и так ярость быстро набирается.
Истинная Удача - проголосовало большинство. Не лучшие навыки приходится брать, с другой стороны, получаешь * 2.25 к урону войск просто так. Даже с точки зрения обычного человека огромное преимущество над остальными СА. Хотя, на мой взгляд, до неё еще нужно дойти, а у эльфов и так удача бываем всегда на уровне 5-ти, зачем еще-то.
Абсолютная Защита - отличное СА. Гарантия неубиваемости твоего отряда. И если эльфы даже со своей удачей имеют шанс просто погибнуть, то с гномами Вас будет ждать долгий бой, исход которого можно изменить даже с маленькими силами. Вкупе с рунами, и врожденными навыками защиты + юнитами, тут еще имеете право взять Оборонительный Хирд + ГОТОВНОСТЬ, Атакующий Хирд + Воздаяние, Рунная Гармония + Воодушевление. И враги даже ударить не смогут, а если и смогут, Вас всегда спасут руны. И все бы хорошо, если бы не Магия Огня и Магия Призыва. Ну...что поделать.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 01.04.2013, 14:25
  #308
^
Леонид Клоков
📖
Регистрация: 01.04.2013
Сообщения: 2
Регистрация: 01.04.2013
Сообщения: 2
По умолчанию
Спец способности героев!

Здравствуйте, меня сильно беспокоит вопрос по поводу спец способностей героев в игре, которые помечены воскрецательным знаком, как их получить, может ли ктонибуть ответить? Заранее буду благодарен за любую помощь!
Леонид Клоков вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 01.04.2013, 14:33
  #309
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Можете глянуть по колесу умений: https://heroesworld.ru/files.php?section=674
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#310
Старый 02.04.2013, 11:04
  #310
^
NerVNotDeaD
 
Аватар для NerVNotDeaD
📖
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

HeroistИМХО - у людей бесполезная СА.
Маги - интересно, единственное, тратишь навык на машины, с другой стороны, нужных заклинаний не так много, и до такого уровня может не дойти, или просто получить их раньше.
У первых она с лихвой компенсируется толпой палов, у вторых миниартами, поэтому да, в целом не оч нужные СА
NerVNotDeaD вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 18.07.2013, 12:37
  #311
^
Raynhour
📖
Регистрация: 18.07.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 18.07.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Проголосовал за Зов Ургаша.Сравнивал путь к СА+ЕЕ Полезность и как по мне топ СА выглядит именно так.

1)Зов Ургаша.Умение довольно таки хорошее но самый главное преимущество является путь к прокачке,как по мне оно чуть ли не идеальное в демонов.Мы качаем логистику(думаю все кто играет в мультиплеере понимают силу этого навыка) и нужные навыки в ней,Нападение с огненными стрелами(часто качаю демона через балисту так как старт у демона не очень то и быстрый) а так же Тьму.Все было бы идеально если бы не Повелитель боли.Демон с Тьмой и Разумом очень силен,но все же с разрушение так же не плохо.

2)Истинная Удача.Вообще путь к СА очень хороший,получаем почти все что нужно,мб заслуживает и 1 места но тут уже сыграло роль сама нужность абилки.Удача каждый ход это конечно хорошо,но удача у нас и так частая.


3)Крик Ужаса.В паре с Дейдрой СА невероятно крутая,но и тут есть проблема.Первая как по мне это отсутствия логистики.Если нам она попадется мы больше всего будем ее брать,а без нее качаться будем дольше.Ну и пожалуй опять таки большая проблема с отсутствием Повелителя Разума.Ну оно и ясно почему так,с масс,замедлением и криком было бы слишком жёстко.

4)Ярость Стихий.Умение опять таки очень сильное,но меня насторожило что в Хаосе мы берем Огонь,Лёд и Молнии.Как правило под конец игры мы бьём только огнём и Шоком Земли.

5)Чистая Ярость.Дает оркам со старта уже большое преимущество но вот только путь к СА не сильно радует.Для начала это машины.Качаться через катапульту это никак не круто.Но наиболее опечалило Нападение.Мы не берем воздаяние,и это мне очень не понравилось.

6,7)Эту позицию делят Гномы и Маги.Начну с Колдовского Всеведения.Получить все заклинания это конечно круто,но прокачка Мага через машины,хотя даже не так,через катапульту это бред.

6,7)Абсолютная Защита.Честно говоря умение понравилось наиболее у гномов.Да и задумка хорошея,делаем невероятно защитную армию а магией уничтожаем все остальное.Но призыв гному это дикость.Стоит его заменить на Свет и все становится отлично,а так вызывает большие сомнения.

8)Ну и наконец Неумолимая Сила.Прокачка не хорошея но и не плохая,основная проблема в абилке.Надзор конечно несколько раз выручал но не так уж и часто.Бить будет то больно,спору нет,но вот по сравнению с другими абилками не впечатляет.

P.S. Это только мое мнение.
Raynhour вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 03.02.2015, 21:44
  #312
^
Shionis
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 8
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Аграил самый заточеный уже можно было бы взять на 24 если сильно повезет: 3 нужных навыка по дэфолту +2 хижины ведьмы.

Зехир: как и Аграил.

Раилаг: по дефолту у него не нужная защита, но теоретически возможно к 28му.

Маркел: как и Раилаг - совершенно не нужное лидерство откинет нас в получении желанного навыка.

Изабель: как и Маркел и снова лидерство.

Файдаэн: невозможно, тактика все ломает( Но в последней миссии нам дадут героя с этой ультой, вы сможете ее опробывать.

Да и качайте колесо умений версии 2.1 для оригинальной игры версии 1.6- Я лоханулся скачав 3.0(

Вообщем, считаю дерево умений отвратительно проработано. Билды не гибкие. Цепочка из группы навыков привязана только к 1, а не ко всем 3м. Ну и ульта эта - надо было делать просто с привязкой к уровню (варику респект).
Shionis вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 21.05.2015, 17:35
  #313
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Странные результаты опроса. Особенно много за магов и мало за гномов. Ну а я бы так расположил:

Абсолютная защита
Гномы и так весьма трудно пробиваются, а бить их без удачи, а часто и с неудачей - вообще провальное дело. Добавить ещё всякие руны, вроде воскрешения, и собрать гномий сет, и вообще не представляю, насколько слабый дамаг по ним будет идти. Меня за гномов с сетом даже без особого навыка трудно пробивали, а с ним и вовсе жесть.

Истинная удача
Тоже довольно жестокая способность, когда по тебе одни криты летят. Добавить ещё большую инициативу у эльфов и жёстких стрелков и становится понятно, насколько быстро будут редеть ряды противника. Но всё же у гномов немного лучше.

Зов Ургаша
Вот так взять и быстро умножить свою армию почти вдвое, а в случае с Нимусом и вдвое, а то и выше - это довольно круто. К тому же, инициатива у демонов хорошая. С ходу можно и вражеских стрелков блокировать и подходы к своим основным войскам прикрыть. Пускай призванных бить и необязательно, но они сильно попортят жизнь противнику, пока тот будет пытаться основных достать.

Чистая ярость
Столько ярости в начале боя, плюс ещё крик от героя и все юниты с яростью сразу прыгнут на второй уровень ярости, а иногда и до третьего будет близко, а это хорошая прибавка к атаке и защите, плюс много дополнительных умений у всех, кроме виверн, что сходу значительно апает армию и даёт преимущество в начале. Поглощение урона там тоже выходит приличное.

Ярость стихий
Такое усиление от цепи элементов - даёт юнитам хороший плюс к урону. А если урон идёт про противоположной стихии, то там дамаг может почти удвоиться. А ведь в этом замке многие юниты бьют очень хорошо. Те же фурии сильно могут достать и так, а с такой прибавкой и вовсе будет с ними много проблем.

Крик ужаса
Умение хоть и довольно хорошее, но его эффективность, в зависимости от противника, может варьироваться от очень полезного до почти бесполезного. Против живых противников с небольшим боевым духом - способность очень эффективна, там враги вообще будут почти всегда пропускать ход, хотя, вроде, на очень много снизить нельзя. А вот против противников с высоким боевым духом, ну там прокаченным лидерством и подходящими артами - уже менее полезно, а против другой нежити и вовсе не решает, как и против Лавовых Драконов, Горгулий, Големов и Минотавров. Так что, в отличие от других абсолютных умений, его эффективность сильно зависит от противника.

Колдовское всеведение
Довольно интересное умение, но, как по мне, в эффективности уступает вышеназванным. Знать все заклинания - хорошо, но применить их все в бою - магу всё равно не под силу, а самые нужные маг и так может выучить. Разве что можно найти что-то подходящее против любого противника. В целом весь плюс в том, что чуть разнообразишь применяемые заклинания, в зависимости от конкретной ситуации в сражении, но это умение блекнет на фоне большинства других абсолютных навыков.

Неумолимая сила
Какая-то слабенькая финальная способность. "Надзор" и так уступает в эффективности "Подмоге" у орков и уж тем более "Знаку проклятого" у демонов, так как срабатывает при куда меньших обстоятельствах, поэтому и его усиление - мало что решает. Разве что вывести на поле боя одних латников и повесить на них "Вампиризм" и "Надзор" и так сносить армию, хотя всё равно "Надзор" не работает против стрелков и заклинателей и на контратаку - тоже, что лишний раз доказывает его полезность только на живучих юнитах против рукопашников. Было бы больше пользы, если бы надзор срабатывал ещё на стрельбу и заклинания, а так пользы не очень много.

Так что в пятёрке абсолютные навыки у различных рас совершенно отличны по полезности, иногда даже очень большая разница.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 21.05.2015, 17:56
  #314
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Довольно интересное умение, но, как по мне, в эффективности уступает вышеназванным. Знать все заклинания - хорошо, но применить их все в бою - магу всё равно не под силу, а самые нужные маг и так может выучить. Разве что можно найти что-то подходящее против любого противника. В целом весь плюс в том, что чуть разнообразишь применяемые заклинания, в зависимости от конкретной ситуации в сражении, но это умение блекнет на фоне большинства других абсолютных навыков.
На самом деле у всеведения есть ещё один плюс: экономится место для как минимум одного навыка. Хотя это проявится только в затяжной игре и только если тебе действительно нужны всякие машины с катапультами, что вовсе не факт... Да, в мультике это не очень юзабельно, пусть, но вообще в мультике итак СА малоюзабельны. А вот для сингла умение очень и очень полезное, как по мне.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#315
Старый 21.05.2015, 23:26
  #315
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

1. У гномов са сильная(в 2 раза сильнее эльфов), но путь к ней это просто ужас. Один хлам нужен для нее и ничего полезного по пути.
2. У эльфов путь лучше, но она сама намного слабее. В свете не самые лучшие перки.
3. Опять же перки мусор. Тьма без масс кастов(кроме луча) и нападение без ускора как-то совсем печально.
4. У орков очень сильная СА в начале боя, но путь к ней опять же из мусора, а именно кривые машины и отсутсвие воздаяния огорчает.
5. У чернокнижников СА сама по себе не очень сильная, но у них отличный путь к ней. Вообще все перки полезны, что удивительно.
6. У некров путь чуть хуже(нет масс разума и лысого), но в целом СА сильная, пусть и немного ситуативная, а при виде пути к ней не течет кровь из глаз
7. Маг же получет за полностью бесполезную базу машин 4 школы на исскусном. Масс кастов ему очень не хватает, а без них нету всей мощи магии.
8. У хуманов са, хоть и слабовата, и путь к ней средний. Вообщем не нужна ему СА.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru