Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете? - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Результаты опроса: Ваше отношение к альтернативным ангрейдам?
^
Здорово придумали
175
83.73%
Ничего особенного
22
10.53%
Неудачное нововведение
12
5.74%
Ответ
Страница 13 из 15
 
Опции темы
#181
Старый 08.04.2013, 20:54
  #181
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Начну с демонов:
1.Если герой - маг,то старые,если нет,то новые.
2.Всегда новые,ибо старым не хватает скорости.
3.Сначала беру церберов,против нейтралов огненное дыхание бессмысленно,потом если денег хватит меняю на гончих.
4.Демоннесы,новых беру только против демонов.
5.Однозначно новые,10 урона всем рядом - это круто.
6.Сначала полезнее старые из-за заклятий,а на поздних этапах новые,тем более у них статы лучше.
7.Старые из-за скорости и инициативы,абилки у старых и новых почти равноценны.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 09.04.2013, 02:21
  #182
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Теперь распишу свое мнение об орках:
1. Берем трапперов - если у противника много быстрых отрядов. Шаманов берем если герой противника маг.
2. Беру кентавров 1-ого апгрейда - более мощные стрелки по мне выгоднее.
3. Вармонгеры более полены - ведь они могит прикрыть союзный отряд..
4. Вот здесь не совсем ясно - но беру дочерей земли.
5. Беру можаков. Но для простой зачистки территории можно взять и палачей.
6. Беру паокаев - обычно скапливается много падали в серьезных сражениях.
7. Свободные циклопы выгодны при осаде, но кровавоглазые могут швырять гоблинов.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 09.04.2013, 08:01
  #183
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Свободные тоже швыряют гоблинов.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 09.04.2013, 12:38
  #184
^
MjTh
 
Аватар для MjTh
📖
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Свободные циклоеы бьют на 4 клетки, в результате 1 удачного маневра можно потерять часть своей армии, что не очень, при том что рядом стоят шаманки и гоблины
MjTh вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 09.04.2013, 15:29
  #185
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Орден Порядка
Все красные! Все красные!!!


Инферно
Очень редко за них играю, но довольно точно определился с улучшениями:
Дьяволята - +1 к скорости, к тому же ману владыкам дают.
Старшие демоны - известно почему.
Огненные гончие - наносят первый мощный удар по мелочи, скопившейся в углу.
Искусительницы - не так велик тот урон от цепного выстрела...
Кони преисподней - универсальны, в отличие от кошмаров, да и вообще сильнее.
Пещерные владыки - не только из-за колдовства, но и из-за стрижающего меча.
Архидьяволы - во-первых, призыв владык, во-вторых, архидемоны не успевают никуда добежать (тем более, если у врага штормовой ветер)

Некрополис
Часто играю за них и совершенно твёрдо определился с выбором:
Костяные лучники - стрелки как-никак.
Чумные зомби - ослабляющий удар очень помогает при осаде города (там обычно они живут), да и урон больше.
Духи - опять-таки из-за скорости.
Князья вампиров - +5 ед.жизни, +1 скорости, оцепеняющая атака. Это всё разве что против нежити не поможет.
Высшие личи - залог беспотерьной победы в битвах средней сложности.
Вестники смерти - более употребительная способность, сильнее.
Астральные драконы - один укус, и цель ходит через раз, и то неудачно.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 09.04.2013, 21:57
  #186
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Темные эльфы:
1.Однозначно ловчие,ибо от стрельбы ассасинов урон аховый.
2.Фурии,т.к. для этих бойцов инициатива важнее живучести.
3.Все зависит от того,против кого играю.
4.Старый грейд.
5.Новая,инициатива выше.
6.В отличие от ассасинов,ведьмы сильнее как стрелки.
7.Зависит от героя противника.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 10.06.2015, 13:22
  #187
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Новые апгрейды были неплохой идеей, хотя иногда так трудно выбирать. Пройдусь по всем расам, начну с любимых.

Инферно:
1. Предпочитаю старых, так как они сходу лишают героя множества маны, а новые воруют по чуть и тратят на это ход. Для владык они полезны, конечно, но вряд ли за бой много успеешь наворовать.
2. Здесь однозначно новые. Пусть и защита меньше, но с прыжком они наконец-то стали быстро добираться до врага и больно бить. Ну и ещё один юнит в Инферно, способный обойти крепостные стены, а то тут таковых мало, если не считать открытия врат. Старые могут быть лучше, только если служить прикрытием для какой-нибудь демонессы.
3. Новые всё же лучше. Чуть слабее, но зато способны достать сразу множество противников, не стоящих рядом или закрытых стрелков. Но против одиночных целей - старые всё же лучше.
4. Тут больше старые из-за выстрела по цепочке. Но на больших уровнях против другого героя можно вполне и новыми играть, даже одно подчинение может сыграть роль.
5. Новые больше понравились. Когда лошадок много, то одна их аура хорошо съедает рядом стоящих врагов. Но на начальном этапе против отдельных противников могут и старые подойти.
6. Предпочитаю больше старых из-за магии, а то и так мало бойцов на дистанции, да и стрижащий меч иногда полезен, скажем против феникса, да и вообще против высокоуровневых юнитов. Но при битве больших армий, предпочитаю уже новых. Они хорошо сносят толпы мелких юнитов, да и защита от магии хороша, ну и в целом статы выше.
7. Тут я больше за старых. Пусть чуть меньше жизней, зато немного быстрее. Да и призыв владык, которые через врата могут призвать ещё отряд владык, всё же полезнее телепортации других. Иногда эта телепортация применима, но куда лучше просто ударить, чем тратить на неё ход.

Лига Теней:
1. Новые хороши, они сильны по статам для своего уровня. Ими одними вполне можно попробовать зачистить нейтралов. Уйти в стелс, а в это время поливать их заклинаниями.
2. Новые крепче, что полезно при том, что они являются главной целью у врагов, но у старых больше инициатива. Так что в целом примерно равны.
3. Старые лучше для атаки, а новые для защиты. Но у новых ещё аура с боевым духом может быть полезна иногда, так что предпочтение отдаю новым, но иногда и старые лучше.
4. Удар с разбега - хорош, но много раз за бой не дадут хорошо разогнаться, а вот возможность задеть цель или без ответа, прежде чем её ударить, а иногда и несколько целей - это весьма неплохо. Так что новые немного лучше.
5. Предпочитаю больше старых, так как реген иногда помогает выходить из битв с нейтралами без потерь, но новые опасны против бойцов ближнего боя.
6. Старые лучше, так как стрелок такого уровня всегда пригодится и не охота менять всех стрелков на невидимок.
7. Старые полезнее в битве с другим игроком, так как полная невосприимчивость к заклинаниям очень помогает, но и полезные заклинания нельзя повесить, что тоже иногда бывает плохо. А у новых есть хороший удар с места без ответа, но тут от конкретных ситуаций зависит, кому отдать предпочтение.

Лесной Союз:
1. Новые лучше, ведь дамаг от осиного роя - ерундовый, а вот похилить и себя и деревьев - это очень даже неплохо.
2. Тут больше к новым склоняюсь. Бить всех вокруг - хорошо, но не всегда удаётся много задеть, а вот у новых статы лучше, не говоря про дополнительное повышение статов за пробег.
3. Вот здесь выбирать трудновато. В целом два выстрела со штрафом и один без штрафа - примерно уравновешивают друг друга, хотя новые пробивают защиту, что лучше против хорошо защищённых существ. Но старые лучше бьют вблизи и при наличии лука из рога единорога. Так что выбор во многом зависит от обстоятельств.
4. Первые лучше в боевом плане, а вторые апают героя, но в начале старые лучше, а при больших армиях - может и новые.
5. Старые больше нравятся, ведь аура магического сопротивления - весьма полезна, но и за копированием баффов у новых - тоже забавно наблюдать.
6. Хотя многим и нравятся новые, но я предпочитаю старых. Они не раз меня выручали своими обилками. Способны сдержать врагов, потом укорениться, тем самым повысив защиту, и всегда давать сдачу. Это помогает выживать в трудной битве. А убирать защиту и корни, которые весьма полезны, в обмен на атаку - не очень нравится.
7. Здесь тоже больше за старых. Иметь иммунитет к магии земли, самой разрушительной в плане дамага - лишним не будет, хотя, может, иногда и новые применимы бывают.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 11.06.2015, 17:39
  #188
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

MagistarНовые апгрейды были неплохой идеей, хотя иногда так трудно выбирать. Пройдусь по всем расам, начну с любимых.

Инферно:
1. Предпочитаю старых, так как они сходу лишают героя множества маны, а новые воруют по чуть и тратят на это ход. Для владык они полезны, конечно, но вряд ли за бой много успеешь наворовать.
2. Здесь однозначно новые. Пусть и защита меньше, но с прыжком они наконец-то стали быстро добираться до врага и больно бить. Ну и ещё один юнит в Инферно, способный обойти крепостные стены, а то тут таковых мало, если не считать открытия врат. Старые могут быть лучше, только если служить прикрытием для какой-нибудь демонессы.
3. Новые всё же лучше. Чуть слабее, но зато способны достать сразу множество противников, не стоящих рядом или закрытых стрелков. Но против одиночных целей - старые всё же лучше.
4. Тут больше старые из-за выстрела по цепочке. Но на больших уровнях против другого героя можно вполне и новыми играть, даже одно подчинение может сыграть роль.
5. Новые больше понравились. Когда лошадок много, то одна их аура хорошо съедает рядом стоящих врагов. Но на начальном этапе против отдельных противников могут и старые подойти.
6. Предпочитаю больше старых из-за магии, а то и так мало бойцов на дистанции, да и стрижащий меч иногда полезен, скажем против феникса, да и вообще против высокоуровневых юнитов. Но при битве больших армий, предпочитаю уже новых. Они хорошо сносят толпы мелких юнитов, да и защита от магии хороша, ну и в целом статы выше.
7. Тут я больше за старых. Пусть чуть меньше жизней, зато немного быстрее. Да и призыв владык, которые через врата могут призвать ещё отряд владык, всё же полезнее телепортации других. Иногда эта телепортация применима, но куда лучше просто ударить, чем тратить на неё ход.

Лига Теней:
1. Новые хороши, они сильны по статам для своего уровня. Ими одними вполне можно попробовать зачистить нейтралов. Уйти в стелс, а в это время поливать их заклинаниями.
2. Новые крепче, что полезно при том, что они являются главной целью у врагов, но у старых больше инициатива. Так что в целом примерно равны.
3. Старые лучше для атаки, а новые для защиты. Но у новых ещё аура с боевым духом может быть полезна иногда, так что предпочтение отдаю новым, но иногда и старые лучше.
4. Удар с разбега - хорош, но много раз за бой не дадут хорошо разогнаться, а вот возможность задеть цель или без ответа, прежде чем её ударить, а иногда и несколько целей - это весьма неплохо. Так что новые немного лучше.
5. Предпочитаю больше старых, так как реген иногда помогает выходить из битв с нейтралами без потерь, но новые опасны против бойцов ближнего боя.
6. Старые лучше, так как стрелок такого уровня всегда пригодится и не охота менять всех стрелков на невидимок.
7. Старые полезнее в битве с другим игроком, так как полная невосприимчивость к заклинаниям очень помогает, но и полезные заклинания нельзя повесить, что тоже иногда бывает плохо. А у новых есть хороший удар с места без ответа, но тут от конкретных ситуаций зависит, кому отдать предпочтение.

Лесной Союз:
1. Новые лучше, ведь дамаг от осиного роя - ерундовый, а вот похилить и себя и деревьев - это очень даже неплохо.
2. Тут больше к новым склоняюсь. Бить всех вокруг - хорошо, но не всегда удаётся много задеть, а вот у новых статы лучше, не говоря про дополнительное повышение статов за пробег.
3. Вот здесь выбирать трудновато. В целом два выстрела со штрафом и один без штрафа - примерно уравновешивают друг друга, хотя новые пробивают защиту, что лучше против хорошо защищённых существ. Но старые лучше бьют вблизи и при наличии лука из рога единорога. Так что выбор во многом зависит от обстоятельств.
4. Первые лучше в боевом плане, а вторые апают героя, но в начале старые лучше, а при больших армиях - может и новые.
5. Старые больше нравятся, ведь аура магического сопротивления - весьма полезна, но и за копированием баффов у новых - тоже забавно наблюдать.
6. Хотя многим и нравятся новые, но я предпочитаю старых. Они не раз меня выручали своими обилками. Способны сдержать врагов, потом укорениться, тем самым повысив защиту, и всегда давать сдачу. Это помогает выживать в трудной битве. А убирать защиту и корни, которые весьма полезны, в обмен на атаку - не очень нравится.
7. Здесь тоже больше за старых. Иметь иммунитет к магии земли, самой разрушительной в плане дамага - лишним не будет, хотя, может, иногда и новые применимы бывают.
Инфы
1. Новые черти в длинном бою заставляют страдать гномов и некров.
4. Подчин намного круче цепочки в большинстве случаев(не против некра разумеется)
5. Кони с аурой на лидерство против бойцов лучше обжигающих. Против магических рас обжигающие лучше.
7. Телепорт дает массу возможностей. Притянуть стрелка из коробки и запинать всеми это довольно серьезно.
Лига
1. На нейтралов новые, на финалку старые.
4. Старые намного лучше. Одна атака с разбега может ваншотнуть, а при виде урона от попутной атаки хочется плакать.
7. Зависит от расы противника
Эльфы
1. У старых есть снаятие, которое не раз выручало.
2. Зависит от длинны боя в финалке. На короткие старые, на длинные новые. На нейтралов новые.
3. Старые только для нейтралов годятся. В финалке только новые.
4. Аналогично
7. У новых с прокаченной удачей дамага намного больше. Но они могут сбить ослепление. Защита от земли у страрых помогает против лиги или некров хорошо.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 11.06.2015, 19:31
  #189
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

VadimhИнфы
1. Новые черти в длинном бою заставляют страдать гномов и некров.
4. Подчин намного круче цепочки в большинстве случаев(не против некра разумеется)
5. Кони с аурой на лидерство против бойцов лучше обжигающих. Против магических рас обжигающие лучше.
7. Телепорт дает массу возможностей. Притянуть стрелка из коробки и запинать всеми это довольно серьезно.
Лига
1. На нейтралов новые, на финалку старые.
4. Старые намного лучше. Одна атака с разбега может ваншотнуть, а при виде урона от попутной атаки хочется плакать.
7. Зависит от расы противника
Эльфы
1. У старых есть снаятие, которое не раз выручало.
2. Зависит от длинны боя в финалке. На короткие старые, на длинные новые. На нейтралов новые.
3. Старые только для нейтралов годятся. В финалке только новые.
4. Аналогично
7. У новых с прокаченной удачей дамага намного больше. Но они могут сбить ослепление. Защита от земли у страрых помогает против лиги или некров хорошо.

1. Проблема в том, что черти долго не живут, часто полезнее лишить героя как можно больше маны, особенно это касается чернокнижника.
4. В каче часто старые лучше, а с игроками - да, тут обычно новые.
5. Когда коней много, то от ауры новых толку больше. Боевой дух не на всех работает, а если у врага и лидерство прокачено, то толку не так и много.
7. Полезно, но призыв владык не менее полезен, да и новые медленнее, что тоже в минус.

1. Против других игроков новые тоже полезны, хотя не часто их беру.
4. Никаких ваншотов и от старых не дождёшься, но бывают и полезнее, тут от ситуации зависит.
7. В целом так, хотя больше к чёрным привык, но иногда так плохо, что на них нельзя тот же вампиризм кинуть.

1. Если ещё сработает, что не всегда бывает.
2. Всё же новые лучше выживают, а это полезно.
3. С луком из рога единорога - в любом случае лучше новые, а так больше за старых.
7. Может, я новыми почти не играл и вроде не часто некры магию хаоса юзают.

Добавлено через 13 минут
Великая Орда:
1. В начале беру трапперов, так как они хорошо подходят против рукопашников, а против игроков и шаманы вполне сгодятся.
2. Хотя мне и нравится фишка с отбеганием, но кентавры слишком большие и не всегда им это удаётся. А если добавить, что они первая цель для врагов, то лучше взять больше брони, да и возможность хорошо вмазать вблизи - тоже лишней не будет. Так что чаще беру боевых.
3. Тут я за вармонгеров, они реально тащат в больших сражениях. Бойцы могут врезать два раза, но сами хилые в целом. А вармонгеры и бронированные и контратакуют сильно и своих хорошо прикрывают, перетягивая атаки, скажем от кентавров.
4. Дочерей неба предпочитаю лишь при осаде замка или обороне, за счёт цепной молнии, а так больше беру дочерей земли. Они больнее бьют и им могут не ответить.
5. Та же ситуация, что и с третьими. Палачи больно бьют, но их живучесть порой оставляет желать лучшего. Так что больше за вожаков. Они и живучи и хорошо помогают с ускорением отрядов.
6. Мне больше нравятся тёмные виверны, но иногда паокаи больше применины. Первые полезнее против одиночных целей, будут понемногу бить и регениться. А паокаи лучше в больших сражениях. Могут ударить по нескольким и съесть кого-нибудь, хотя это тратит ход, что тоже не очень. Так что тут от ситуации зависит.
7. Вот здесь беру кровоглазых, потому что создаётся впечатление, что от свободных вреда иногда бывает почти столько же, сколько и пользы. С их размахом, их вообще нужно держать на большом расстоянии от своих. Неприятно видеть, как какой-нибудь скоростной отряд из вражеской армии добегает сразу до них, а они контратакой сносят и его и свой отряд. А иногда бывает, что и врага нельзя ударить, чтобы не задеть своих. С кровоглазым хоть сражаться можно спокойно, да и понижение удачи - это тоже хорошо.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 11.06.2015, 21:33
  #190
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Magistar1. Проблема в том, что черти долго не живут, часто полезнее лишить героя как можно больше маны, особенно это касается чернокнижника.
4. В каче часто старые лучше, а с игроками - да, тут обычно новые.
5. Когда коней много, то от ауры новых толку больше. Боевой дух не на всех работает, а если в врага и лидерство прокачено, то толку не так и много.
7. Полезно, но призыв владык не менее полезен, да и новые медленнее, что тоже в минус.

1. Против других игроков новые тоже полезны, хотя не часто их беру.
4. Никаких ваншотов и от старых не дождёшься, то бывают и полезнее, тут от ситуации зависит.
7. В целом так, хотя больше к чёрным привык, но иногда так плохо, что на них нельзя тот же вампиризм кинуть.

1. Если ещё сработает, что не всегда бывает.
2. Всё же новые лучше выживают, а это полезно.
3. С луком из рога единорога - в любом случае лучше новые, а так больше за старых.
7. Может, я новыми почти не играл и вроде не часто некры магию хаоса юзают.

Добавлено через 13 минут
Великая Орда:
1. В начале беру трапперов, так как они хорошо подходят против рукопашников, а против игроков и шаманы вполне сгодятся.
2. Хотя мне и нравится фишка с отбеганием, но кентавры слишком большие и не всегда им это удаётся. А если добавить, что они первая цель для врагов, то лучше взять больше брони, да и возможность хорошо вмазать вблизи - тоже лишней не будет. Так что чаще беру боевых.
3. Тут я за вармонгеров, они реально тащат в больших сражениях. Бойцы могут врезать два раза, но сами хилые в целом. А вармонгеры и бронированные и контратакуют сильно и своих хорошо прикрывают, перетягивая атаки, скажем от кентавров.
4. Дочерей неба предпочитаю лишь при осаде замка или обороне, за счёт цепной молнии, а так больше беру дочерей земли. Они больнее бьют и им могут не ответить.
5. Та же ситуация, что и с третьими. Палачи больно бьют, но их живучесть порой оставляет желать лучшего. Так что больше за вожаков. Они и живучи и хорошо помогают с ускорением отрядов.
6. Мне больше нравятся тёмные виверны, но иногда паокаи больше применины. Первые полезнее против одиночных целей, будут понемногу бить и регениться. А паокаи лучше в больших сражениях. Могут ударить по нескольким и съесть кого-нибудь, хотя это тратит ход, что тоже не очень. Так что тут от ситуации зависит.
7. Вот здесь беру кровоглазых, потому что создаётся впечатление, что от свободных вреда иногда бывает почти столько же, сколько и пользы. С их размахом, их вообще нужно держать на большом расстоянии от своих. Неприятно видеть, как какой-нибудь скоростной отряд из вражеской армии добегает сразу до них, а они контратакой сносят и его и свой отряд. А иногда бывает, что и врага нельзя ударить, чтобы не задеть своих. С кровоглазым хоть сражаться можно спокойно, да и понижение удачи - это тоже хорошо.
1. Да нечем быстро убивать черных бесов тем же некрам или гномам. У у них хватит времени чтобы откачать всю ману. Понятно что против лиги только старые. Ей то есть чем быстро ответить.
4. Не лучше. Подчин на каче полезнее. Подчиненный стек не бьет наши войска и снимает ответки до призыва из врат.
5. Коней не весь бой будет много. При этом аура также портит планы противникам с воздаянием или сопереживанием.
7. Пока умрет родной стек, пока сработает призыв, пока новые владыки откроют врата, пока они походят... Да уже и бой закончится.

1. Ассасины раскидывают яд по всем стекам(рукопашники так не миогут) и за счет яда много урона. Ловчие только для хитранов ну или некров в финалке.
4. Если у цели 40 защиты, а у ящеров 20 атаки. То ящеры с разбегом нанесут примерно в три раза больше урона. Вообще мелочь. Куда уж там 25% урона при пробежке рядом.

1. Против абилок и кастов других существ(слепь вампов, соблазнение искусительниц и т.д.) срабатывает почти всегда.
2. Если бой будет быстрым, то проще сразу с одной атаки снести почти 3 стека, чем ждать пока отработают 16 защиты. В длинных боях против других боевиков новые из-за защиты лучше.
3. Если у цели 40 защиты то даже на прямой стреле урон новых луков выше.
7. Зато чуму некры любят.

1. Если противник боевик и сам поцдет в атаку, то трапперы все же будут намного лучше.
2. Если у противника ожидается берс или подчин, то красные кенты получше. Они и копытом только в пол силы своих ударят и от двойной атаки убегут.
3. В атакующем варианте только орочьи бойцы, а брать вармонгеров против лиги или академии это бред. Вармонгерами хорошо каких-нибудь гномиков изводить.
4. Землянные и бьют больнее и дебафов много хороших и разных развесят с атаки. А молния у воздушных не очень
5. Если завезли много атаки и есть гошак, то можно пойти делать урон палачами, а так вожаки понадежнее.
6. Очень слабый юнит. Утки оправдывают себя только на пробивки из-за регена. Грейдить и покупать их для финалки нужно только если ну вообще некуда тратить золото.
7. А еще кровоглазаки могут под тактикой и аурой с первого хода добежать.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 12.06.2015, 04:42
  #191
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Vadimh1. Да нечем быстро убивать черных бесов тем же некрам или гномам. У у них хватит времени чтобы откачать всю ману. Понятно что против лиги только старые. Ей то есть чем быстро ответить.
4. Не лучше. Подчин на каче полезнее. Подчиненный стек не бьет наши войска и снимает ответки до призыва из врат.
5. Коней не весь бой будет много. При этом аура также портит планы противникам с воздаянием или сопереживанием.
7. Пока умрет родной стек, пока сработает призыв, пока новые владыки откроют врата, пока они походят... Да уже и бой закончится.
1. Всякие подчинения и берсерки никто не отменял. А у гномов почти любой сразу доходит с руной энергии.
4. Когда много групп стрелков, то демонессы могут сразу всех убрать, а вот на одном подчинении не выедешь без потерь. Вот если один или два стека, то другой разговор.
5. Но пока много, они способны прилично снять аурой, но и от кошмаров есть польза и иногда более применимы, тут спору нет.
7. Бесов и собак часто быстро сносят, а врата призванными необязательно открывать, тут уже по ситуации смотреть, хотя, с быстрым открытием врат, они скоро ходят после открытия. Что до новых, то минус в скорости и инициативе - это не очень, а если ещё и тратить ходы на телепорт, то он там и посражаться толком не успеет. Если бы их хотя бы в этом плане не урезали, то ещё бы куда не шло.
Vadimh1. Ассасины раскидывают яд по всем стекам(рукопашники так не миогут) и за счет яда много урона. Ловчие только для хитранов ну или некров в финалке.
4. Если у цели 40 защиты, а у ящеров 20 атаки. То ящеры с разбегом нанесут примерно в три раза больше урона. Вообще мелочь. Куда уж там 25% урона при пробежке рядом.
1. В целом так, но я сам чаще стрелков беру.
4. Это касается хорошо защищённых целей, ну и разогнаться не всегда есть возможность, хотя ты прав, пожалуй толка от старых больше. Хотя, что нравится у новых, что они могут просто пробежаться мимо и задеть отряды без сдачи, не атакуя напрямую кого-то из них.
Vadimh1. Против абилок и кастов других существ(слепь вампов, соблазнение искусительниц и т.д.) срабатывает почти всегда.
2. Если бой будет быстрым, то проще сразу с одной атаки снести почти 3 стека, чем ждать пока отработают 16 защиты. В длинных боях против других боевиков новые из-за защиты лучше.
3. Если у цели 40 защиты то даже на прямой стреле урон новых луков выше.
7. Зато чуму некры любят.
1. Хотя насколько там маны хватает? На один раз или больше? Но я обычно эльфами и так качаю магию света.
2. Бывают ситуации, что и полезны, но сдача по ним всё равно идёт сильнее, но это мелочи.
3. Это касается лишь жирных противников, а вот толпы мелочи старые лучше сносят. Но если лука нет, то беру новых.
7. Чума бьёт магией земли? Я даже никогда и не задумывался, чем она там бьёт)
Vadimh1. Если противник боевик и сам поцдет в атаку, то трапперы все же будут намного лучше.
2. Если у противника ожидается берс или подчин, то красные кенты получше. Они и копытом только в пол силы своих ударят и от двойной атаки убегут.
3. В атакующем варианте только орочьи бойцы, а брать вармонгеров против лиги или академии это бред. Вармонгерами хорошо каких-нибудь гномиков изводить.
4. Землянные и бьют больнее и дебафов много хороших и разных развесят с атаки. А молния у воздушных не очень
5. Если завезли много атаки и есть гошак, то можно пойти делать урон палачами, а так вожаки понадежнее.
6. Очень слабый юнит. Утки оправдывают себя только на пробивки из-за регена. Грейдить и покупать их для финалки нужно только если ну вообще некуда тратить золото.
7. А еще кровоглазаки могут под тактикой и аурой с первого хода добежать.
1. Ну это понятно.
2. Если есть куда убежать. Мне так кочевые интереснее, но чаще лишняя защита и возможность бить вблизи - бывают куда лучше.
3. Вармонгеры в нормальном количестве - само долго выживают, иногда только за счёт них и вытаскивал бои, в том числе в кампании. И прикрытие своих не раз выручало.
4. Дочерей неба использую лишь при битве в замке. В той же кампании помогали ломать катапульту и сносить стрелков, когда у врага армия куда больше. А так беру дочерей земли.
5. Да хотя бы плюс с инициативой помогает.
6. Иногда ими хорошо зачищать нейтралов без потерь, за счёт регена. Они не слабые, просто их яростью обделили, а это серьёзный минус.
7. Тем лучше, да в любом случае беру их, не охота свои отряды сносить.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 12.06.2015, 16:12
  #192
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Инфы
1. Подчин в чертей вместо нормального хода героя уже серьезное преимущество. У гномов маловато урона чтобы убить черных бесов, если их хоть немного прикрыть.
7. Бойцы из обоих грейдов никакие за свою цену. Притягивалка очень сильно может нагадить. Плюс демонам свойственно толпится и притягивалка в центр кучи демонов довольно приятна.
Эльфы
1.Не царское это дело героем на первых ходах кидать снятие от абилок существ, ведь нужно раскидать все бафы поскорее, да и может и небыть вообще снятия у героя. Без тайн одно снятие.
3.Без лука часто приходится стрелять на ломаной стреле и с учетом пробивания защиты выходи заметно больше урона, даже против среднебронированных противников. А 0 брони у врага и лук встречаются довольно редко.
Орки
2. Боевые бод берсом могут столько вреда нанести... Так что только кочевые против высшей тьмы.
3. Вармонгеры жирные только когда накачаются яростью, а вначале боя сносятся очень просто.
6. Соотношение урона и живучести по отношению к цене просто ужасное. Без ярости в финалке минимальная польза
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 14.06.2015, 15:35
  #193
^
Alek-Smolin
 
Аватар для Alek-Smolin
📖
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Орден порядка:
Только альты,кроме адептов,т.к. тут мне больше по нраву инквизиторы.
Исключение составляют случаи,когда герой сам может все эти бафы накинуть на армию.

Академия:
Только альты,исключая магов(но только при начале игры,когда от архимагов бользы намного больше,потом уже боевые маги) и джинов(тут все зависит от ситуации).

Инферно:
Если играю от хаоса - беру только обычные апы,исключая искуссительниц(если бой не против некрополиса).Иначе все с точностью до наоборот))

Лига теней:
Ловчие,минотавры стражи,проворные наездники.Остальных решаю по ходу игры.

Некрополис:
Скелетов решаю по ходу игры.
Зомби всегда чумные(встать возле врага легче,чем ударить его + снижает БД,исключение - при игре против некромантов).
Только призраки,т.к. у них абилка полезнее и инициатива выше духов(скорость ниже,но одна только скорость это не компенсирует как мне кажется).
Князья вампиров,ясное дело почему)) Если против нежити - высшие.
Пока личей мало(менее 20) - высшие,иначе высшие.
Пока умертвий мало(менее 15) - вестники смерти,иначе баньши(если против некромантов,то только вестники смерти).
Вот с драконами постоянная дилема у меня,но чаще выбор в пользу астральных,но если против некромантов игра,то призрачные(т.к. наложение проклятья действует,а скорбь - нет).
__________________
Асха все обращает на пользу!
Асха все обращает на пользу!
Alek-Smolin вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 14.06.2015, 21:54
  #194
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Alek-SmolinОрден порядка:
Только альты,кроме адептов,т.к. тут мне больше по нраву инквизиторы.
Исключение составляют случаи,когда герой сам может все эти бафы накинуть на армию.
Как-то слишком однобоко. Вы возьмете ревнителей против Оссира или красных конников против некра? Ну синие грифоны явно получше в большинстве случаев, т.к. они наносят урон, а не летают неизвестно где пол боя. Ангелы довольно спорные и от многих факторов зависят.
Alek-SmolinАкадемия:
Только альты,исключая магов(но только при начале игры,когда от архимагов бользы намного больше,потом уже боевые маги) и джинов(тут все зависит от ситуации).
Опять же многое зависит от противника и прокачки мага. У чернокнижника будет истерический хохот при виде стихийный гаргулий. Големов с бесконечным отпором могут решить игру.
Alek-SmolinИнферно:
Если играю от хаоса - беру только обычные апы,исключая искуссительниц(если бой не против некрополиса).Иначе все с точностью до наоборот))
Инфы на хаосе со своим колдовством? Это вообще как? И как от этого могут вообще зависить грейды?
Alek-SmolinЛига теней:
Ловчие,минотавры стражи,проворные наездники.Остальных решаю по ходу игры.
Проворные без разбега очень слабые, никогда не стоит их брать.
Alek-SmolinНекрополис:
Скелетов решаю по ходу игры.
Зомби всегда чумные(встать возле врага легче,чем ударить его + снижает БД,исключение - при игре против некромантов).
Только призраки,т.к. у них абилка полезнее и инициатива выше духов(скорость ниже,но одна только скорость это не компенсирует как мне кажется).
Князья вампиров,ясное дело почему)) Если против нежити - высшие.
Пока личей мало(менее 20) - высшие,иначе высшие.
Пока умертвий мало(менее 15) - вестники смерти,иначе баньши(если против некромантов,то только вестники смерти).
Вот с драконами постоянная дилема у меня,но чаще выбор в пользу астральных,но если против некромантов игра,то призрачные(т.к. наложение проклятья действует,а скорбь - нет).
3. Воровство боеприпасов от духоя явно полезнее. Протих хумана может решить всю игру. Кража маны нужна реже и не так сильно влияет на игру, ну разве что против демона.
5. Про личей не понял. На пробивке с воскресом, на финалке и немощью.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 14.06.2015, 23:43
  #195
^
Alek-Smolin
 
Аватар для Alek-Smolin
📖
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

VadimhКак-то слишком однобоко. Вы возьмете ревнителей против Оссира или красных конников против некра? Ну синие грифоны явно получше в большинстве случаев, т.к. они наносят урон, а не летают неизвестно где пол боя. Ангелы довольно спорные и от многих факторов зависят.
Ревнители с Оссиром это отдельный случай,а как известно у каждого правила есть исключения,все зависит от обстоятельств,ясное дело против Оссира красные не катят.
Только вот я не пойму чем плохи красные конники против некра?
Если некр неграмотно расставиться(ну или тупо повезет рыцарю с расстановкой),то можно задеть 2 ключевых стека(уповать на то,что соперник будет нубом не стоит,но все же...).Мне кажется это вполне стоющая замена абилки паладина.


VadimhОпять же многое зависит от противника и прокачки мага. У чернокнижника будет истерический хохот при виде стихийный гаргулий. Големов с бесконечным отпором могут решить игру.
Скажу чесно - про случай с чернокнижником просто не подумал.
Но я предпочтение отдаю магнитным големам только из-за их свойства ресаться за счет магии.Если они окажутся в гуще сражения,а герой играет от хаоса,можно не только замочить врагов,но и големов воскресить.


VadimhИнфы на хаосе со своим колдовством? Это вообще как? И как от этого могут вообще зависить грейды?
Если демон найдет пару артов на силу магии(с другом один раз играли,он умудрился откопать один из регалий Сар Иссы,которая силу магии на 6 поднимала,битва была жаркой).А грейды очень просто зависят:
Лучше черти,т.к. мана идет герою,а не пещерным владыкам(хотя если маны у героя окажется в достатке,то можно и дьяволят взять).
Старшие лучше для атакеров(особенно в прыжке и под благом,с их-то разбросом),но демону хаоснику они тупо не подойдут,т.к. 1 прыжок и по полной огребут с ответки.
Огненные гончии лучше для пробива коробок,опять же для атакеров(хотя и для хаосников пойдут,тут разница действительно не особая).
Искуссительницы вообще отличные ребята,их надо без раздумий брать,если враг сам не от магии и не некромант.
Пещерники хоть и не могут нанести низколевельным существам много урона нанести,но против больших существ очень хорошо катят и очень неплохую поддержку огнем дают хаоснику(а призывники их так вообще терпеть не могут,плачут фениксы )
Дьяволов ап явно лучше для хаосников,т.к. еще стек пещерных отродий - дело хорошее,а для атакеров лучше альт,т.к. можно вытащить из любой коробки существо и загрызть его демонами.

VadimhПроворные без разбега очень слабые, никогда не стоит их брать.
Согласен,слабые,но разве то,что они всех по дороге задевают не компенсирует данный недостаток?)
Хотя...если враги его окружат и не дадут ходить,то у наездников будут большие проблемы,впрочем и у обычного их будет немало при таком раскладе.

Vadimh3. Воровство боеприпасов от духоя явно полезнее. Протих хумана может решить всю игру. Кража маны нужна реже и не так сильно влияет на игру, ну разве что против демона.
Да,кража маны срабатывает реже,но я беру призраков только из-за их более высокой инициативы нежели у духов.

Vadimh5. Про личей не понял. На пробивке с воскресом, на финалке и немощью.
Высшие личи могут снизить потери в начале,их воскрешающая сила по сравнению с уроном врагов(в особенности нейтралов) очень высокая,позволяет очень много зачистить без потерь и не особо болезненно пережить стычку с врагом.Но потом,когда уже становится много юнитов соотношение меняется в обратную сторону и их воскрешение становится безполезным(разве что можно воскрешать привидений/духов для прикрытия других стеков и снятия ответки,для других целей особо годиться не будут из-за малого количества поднятых). У чумы архиличей все наоборот - сначала чума не так полезна,потом уже более-менее. Если же рассматривать пользу высших/архиличей относительно дебафов,то у архиличей банально арсенал больше,значит и пользы будет (например с тем же старшим демоном - с его разбросом урона ослабление как-то эффектнее слабости будет).
__________________
Асха все обращает на пользу!
Асха все обращает на пользу!
Alek-Smolin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru