[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower) - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 13
 
Опции темы
#16
Старый 06.03.2007, 23:33
  #16
^
Ta Kotoraya...
 
Аватар для Ta Kotoraya...
📖
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Действую в самом начале почти так же. Первый день - по возможности сторю за 1000 денег и грейжу собственных гремлинов - и мой герой отправляется в путь - шахты отбивать, халяву собирать. С гаргами и стреляющими гремлинами это сделать не так сложно, потери минимальны.

На первой неделе старательно строю все, что может мне понадобиться для Капитолия, на 2ой неделе (ну как деньжат накоплю) - стою его. Ну а тут уже бОльшая свобода действий.
Обычно потом отстраиваю все до джиннов. Улучшаю последних, улучшаю горгулий.Если есть ресурсы - грейжу так же и магов. Нет - значит беру неулучшенных. Големы остаются дома - никогда эти существа почти в армии не присутствуют.
Теперь я готова к серьезным битвам! Итак - расстановка: мастер-гремлины, обязательно повозка с боеприпасами, в центральном слоте - обсидановые гарги, в правом крайнем - маги. Остальные слоты заняты мастер-джиннами (хоть по 1му в слоте - они не для боев!)
Далее тактика - когда до нас доходит ход (а то, что мы будем ходить не первые - вероятность весьма увы велика ) - джинны, как самые скоростные, по очереди колдуют 4 (!) полезных заклинания на гаргулий. Все - это уже не 2ой уровень, гарантирую вам! Это ЗВЕРИ!!!!! Так же в этот момент кастует герой - если есть возможность, то что-нибудь типа массового замедления и проч. Далее естественно стреляют маги и гремлины. Ну а гарги уже вынесли кого-нибудь крутого, и идеально - если при этом заблокировали вражеских стрелков. Так сказать, 2х зайцев сразу... Ну и в следующий раунд - все по кругу! Гарги - уже ужас, а если джинны еще постараются - то 8 (а то и 10!!! если герой кастанет) полезных заклов на них - это нечто! Какие там драконы - эти товарищи вынесут ВСЕХ! =) Ну и тд...
В период "больших войн" по описанной выше тактике в замке строятся наги и гиганты. Затем отстраивается башня магии. Наги по возможности грейдятся и могут добавлятся в армию героя вместо одного из слота джиннов. Гиганты тихо копятся себе в замке, и когда с ресурсами вообще не будет проблем - то из них делаются Титаны - ну а тут все уже ясно!
__________________
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ta Kotoraya... вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 07.03.2007, 01:27
  #17
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Ta Kotoraya...;72751Големы остаются дома - никогда эти существа почти в армии не присутствуют.
Подписываюсь под каждым словом...
Ta Kotoraya...;72751Теперь я готова к серьезным битвам! Итак - расстановка: мастер-гремлины, обязательно повозка с боеприпасами, в центральном слоте - обсидановые гарги, в правом крайнем - маги. Остальные слоты заняты мастер-джиннами (хоть по 1му в слоте - они не для боев!)
Далее тактика - когда до нас доходит ход (а то, что мы будем ходить не первые - вероятность весьма увы велика ) - джинны, как самые скоростные, по очереди колдуют 4 (!) полезных заклинания на гаргулий. Все - это уже не 2ой уровень, гарантирую вам! Это ЗВЕРИ!!!!!
За что недолюбливаю горгулий - так это за невоскрешаемость... Люблю выходить из боя свежей и нетронутой.
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 07.03.2007, 12:50
  #18
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

почему же големов оставляете?? за их скорость??...так ведь заклы Полет и Дверь измерений - нередкий гость в гильдии магов у Башни!! Даже наличи големов не сильно помешает
могу понять, что брать голимов-) не нужно в начале игры ну и в середине тоже, наверное. Но когда идет тотальная зачистка от врагов - големы -серъезное подспорье-)) - лучших защитников для Титанов и магов точно не найти!
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 07.03.2007, 12:56
  #19
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Joshua;72895почему же големов оставляете?? за их скорость??...так ведь заклы Полет и Дверь измерений - нередкий гость в гильдии магов у Башни!! Даже наличи големов не сильно помешает
могу понять, что брать голимов-) не нужно в начале игры ну и в середине тоже, наверное. Но когда идет тотальная зачистка от врагов - големы -серъезное подспорье-)) - лучших защитников для Титанов и магов точно не найти!
Совершенно согласен, я сам беру ВСЕХ воинов. Всегда пригодится, а для скорости есть артефакты и умения
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 07.03.2007, 18:40
  #20
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Ta Kotoraya...;72751Действую в самом начале почти так же. Первый день - по возможности сторю за 1000 денег и грейжу собственных гремлинов - и мой герой отправляется в путь - шахты отбивать, халяву собирать. С гаргами и стреляющими гремлинами это сделать не так сложно, потери минимальны.

На первой неделе старательно строю все, что может мне понадобиться для Капитолия, на 2ой неделе (ну как деньжат накоплю) - стою его. Ну а тут уже бОльшая свобода действий.
Обычно потом отстраиваю все до джиннов. Улучшаю последних, улучшаю горгулий.Если есть ресурсы - грейжу так же и магов. Нет - значит беру неулучшенных. Големы остаются дома - никогда эти существа почти в армии не присутствуют.
Теперь я готова к серьезным битвам! Итак - расстановка: мастер-гремлины, обязательно повозка с боеприпасами, в центральном слоте - обсидановые гарги, в правом крайнем - маги. Остальные слоты заняты мастер-джиннами (хоть по 1му в слоте - они не для боев!)
Далее тактика - когда до нас доходит ход (а то, что мы будем ходить не первые - вероятность весьма увы велика ) - джинны, как самые скоростные, по очереди колдуют 4 (!) полезных заклинания на гаргулий. Все - это уже не 2ой уровень, гарантирую вам! Это ЗВЕРИ!!!!! Так же в этот момент кастует герой - если есть возможность, то что-нибудь типа массового замедления и проч. Далее естественно стреляют маги и гремлины. Ну а гарги уже вынесли кого-нибудь крутого, и идеально - если при этом заблокировали вражеских стрелков. Так сказать, 2х зайцев сразу... Ну и в следующий раунд - все по кругу! Гарги - уже ужас, а если джинны еще постараются - то 8 (а то и 10!!! если герой кастанет) полезных заклов на них - это нечто! Какие там драконы - эти товарищи вынесут ВСЕХ! =) Ну и тд...
В период "больших войн" по описанной выше тактике в замке строятся наги и гиганты. Затем отстраивается башня магии. Наги по возможности грейдятся и могут добавлятся в армию героя вместо одного из слота джиннов. Гиганты тихо копятся себе в замке, и когда с ресурсами вообще не будет проблем - то из них делаются Титаны - ну а тут все уже ясно!

гм-гм-гм......ну не верю я, что гаргулии, даже с повышающими заклами будут нереально мощными противниками с серъезных боях (например против толпы горгон). Хорошо, ну наколдуют джины ускорение, щит, каменную кожу, благословение, молитву, удачу + всякие ненужные защиты от стихий...но все-равно супер бойцами гаргулии не станут - потери почти неизбежны (хотя и сильно уменьшены конечно)...если драться с могущественными личами (не меньше толпы в нескольких слотах), так они вообще на гаргулий внимания могут не обратить - будут мочить магов, гремов или джинов, пользуясь их малым кол-ом...кто тогда потом будет огневую поддержку обеспечивать и кастовать заклы?
есть немало несильных юнитов-нейтралов, которые скоростные и любят нападать на тех кто послабее (стрекозы, серебряные пегасы и т.д.)...
даже орда грейженных импов обладает немалой скоростью для первого ур-ня. хотя бы 1 слот из 5-6 таких нейтралов могут получить 2 ход и доскакать до кого-то из джинов. Несеръезно конечно, но обидно если армия далеко о города а джинов для восполнения слота в армии больше нет-(((
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 07.03.2007, 18:44
  #21
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

меняю войска на существ из другого замка, только тогда, когда остается мало определенного вида юнита, или вообще неостается )
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 07.03.2007, 19:08
  #22
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Arandor;73080меняю войска на других из другово замка только тогжа когда остается мало определеного вида юнита, или вообще неостается )

энто хорошо если он есть- другой замок и есть ресурсы для его раскачки рэндом не всегда дает подобную роскошь (хотя часто)....а макс сложности не дает с ресурсами сильно разбежаться-(
лучше своих родных существ не терять, тем более, у замка они неплохие- мягко говоря-))
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 07.03.2007, 19:13
  #23
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

если нет другово замка, то есть нейтральные монстры которые могут присоеденится...
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 07.03.2007, 19:21
  #24
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Joshua;73076гм-гм-гм......ну не верю я, что гаргулии, даже с повышающими заклами будут нереально мощными противниками с серъезных боях (например против толпы горгон). Хорошо, ну наколдуют джины ускорение, щит, каменную кожу, благословение, молитву, удачу + всякие ненужные защиты от стихий...но все-равно супер бойцами гаргулии не станут - потери почти неизбежны (хотя и сильно уменьшены конечно)...если драться с могущественными личами (не меньше толпы в нескольких слотах), так они вообще на гаргулий внимания могут не обратить - будут мочить магов, гремов или джинов, пользуясь их малым кол-ом...кто тогда потом будет огневую поддержку обеспечивать и кастовать заклы?
есть немало несильных юнитов-нейтралов, которые скоростные и любят нападать на тех кто послабее (стрекозы, серебряные пегасы и т.д.)...
даже орда грейженных импов обладает немалой скоростью для первого ур-ня. хотя бы 1 слот из 5-6 таких нейтралов могут получить 2 ход и доскакать до кого-то из джинов. Несеръезно конечно, но обидно если армия далеко о города а джинов для восполнения слота в армии больше нет-(((
из, этого видно, что универсальной тактики нет!
Но описанная Та Kotoraya-й тактика имеет право на существование... т.к. с помощью неё можно пробить подавляющее количество нейтралов... не всех, но большинство! Тех кого не получилось вынести сейчас, выносятся после...

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 07.03.2007, 22:13
  #25
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Joshua;72895почему же големов оставляете?? за их скорость??...так ведь заклы Полет и Дверь измерений - нередкий гость в гильдии магов у Башни!!
Угу, и очков движения отбирают немеряно... А Полёт на Эксперте магии воздуха вообще просто приравнивается по расходу MP к обычном движении. И как он поможет, если из-за големов у тебя "ноги коротки"? Далеко не улетишь.
А главное - даже ускоренные-преускоренные, големы уже в самом бою вяло топчутся в арьегарде. Бьют несильно, а кроме того - не воскрешаются.
Лично я оставляю их не из-за умозрительных заключений, а потому что вижу: они в бою практически никогда не успевают походить. Я лучше в этот слот сильных нейтралов возьму, благо к мощной армии кто-нибудь обязательно присоединится.
И вообще: а кто замок-то охранять будет?! Или всю игру телепортироваться туда-обратно? А если главный герой на момент атаки замка в местности без "жилья"? Потом обратно топать туда через моря-окияны?

Добавлено через 8 минут
Joshua;73076если драться с могущественными личами (не меньше толпы в нескольких слотах), так они вообще на гаргулий внимания могут не обратить - будут мочить магов, гремов или джинов, пользуясь их малым кол-ом...
Как показывает практика, гремлинов мочат всегда. Это их карма, с этим надо смириться. Маги, между прочим, не имеют штрафа за ближний бой, как дадут по чайнику - не хуже, чем выстрелят. А джинны в трёшке вообще не пользуются у AI-шника повышенным вниманием.
Что до конкретно личей - ускоренные горгульи долетят до них и прижмут к стенке прежде, чем те определятся, на кого им "обратить внимание"...
Joshua;73076есть немало несильных юнитов-нейтралов, которые скоростные и любят нападать на тех кто послабее (стрекозы, серебряные пегасы и т.д.)...
даже орда грейженных импов обладает немалой скоростью для первого ур-ня. хотя бы 1 слот из 5-6 таких нейтралов могут получить 2 ход и доскакать до кого-то из джинов. Несеръезно конечно, но обидно если армия далеко о города а джинов для восполнения слота в армии больше нет-(((
Ну не поскачут они к джиннам. К гремлинам или другим стрелкам поскачут. И вообще, если длжиннов 5 штук - то им капут, а если 55 - то жаль мне того, кто до них доскачет. Кстати, апгрейженные джинны быстрее титанов. И уж заметно сильнее стрекоз.
А вообще, если говорить за себя - я всех воскрешать стараюсь.
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 09.03.2007, 00:07
  #26
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Слоныш;73175И вообще: а кто замок-то охранять будет?! Или всю игру телепортироваться туда-обратно? А если главный герой на момент атаки замка в местности без "жилья"? Потом обратно топать туда через моря-окияны?
Хм, ты думаешь големы помогут защитить замок без главного героя?
Ну если к тебе идет слыбый комп, то да (хотя можно использовать армия, которую еще не взял герой). А если человек или комп главной армией, то все равно идти домой(ну или если совсем плохо искать новый дом).
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 09.03.2007, 11:23
  #27
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Слоныш;73175Угу, и очков движения отбирают немеряно... А Полёт на Эксперте магии воздуха вообще просто приравнивается по расходу MP к обычном движении. И как он поможет, если из-за големов у тебя "ноги коротки"? Далеко не улетишь.
А главное - даже ускоренные-преускоренные, големы уже в самом бою вяло топчутся в арьегарде. Бьют несильно, а кроме того - не воскрешаются.
Лично я оставляю их не из-за умозрительных заключений, а потому что вижу: они в бою практически никогда не успевают походить. Я лучше в этот слот сильных нейтралов возьму, благо к мощной армии кто-нибудь обязательно присоединится.
И вообще: а кто замок-то охранять будет?! Или всю игру телепортироваться туда-обратно? А если главный герой на момент атаки замка в местности без "жилья"? Потом обратно топать туда через моря-окияны?

Добавлено через 8 минут

Как показывает практика, гремлинов мочат всегда. Это их карма, с этим надо смириться. Маги, между прочим, не имеют штрафа за ближний бой, как дадут по чайнику - не хуже, чем выстрелят. А джинны в трёшке вообще не пользуются у AI-шника повышенным вниманием.
Что до конкретно личей - ускоренные горгульи долетят до них и прижмут к стенке прежде, чем те определятся, на кого им "обратить внимание"...

Ну не поскачут они к джиннам. К гремлинам или другим стрелкам поскачут. И вообще, если длжиннов 5 штук - то им капут, а если 55 - то жаль мне того, кто до них доскачет. Кстати, апгрейженные джинны быстрее титанов. И уж заметно сильнее стрекоз.
А вообще, если говорить за себя - я всех воскрешать стараюсь.

Замечательно!!-)) но есть несколько НО!
1. Воскрешение - это не всегда и далеко не сразу (на сложности 200%)
2. Сильные нейтралы которые "обязательно присоединятся" к сильной армии - очень спорно!! даже к герою с экспертной дипломатией его родные войска не всегда присоединяются при наличии точно таких же войск в армии (да еще в большом кол-ве)!!.. а вы говорите....
3. Давайте определимся с задачами и условиями: упомянались тут грейженные джины и маги, сильные присоединенные нейтралы.. - скажите, плиз, сколько времени в среднем нужно чтобы собрать такую армию (макс сложность, естессьно-)))?? месяц? или больше?...я говорил именно о зачистке нейтралов, которую нужно производить (на мой взгляд) до конца 1 месяца точно. Смысл зачистки - собрать ресурсы деньги и артефакты, чтобы апгрейдить тех же самых магов и джинов с титанами-))
Опять-таки, берусь сказать, что именно этап зачистки-разведки наиболее важен для определения дальнейшей политики партии! чем раньше она произвойдет - тем лучше!!!! вряд ли со мной не согласятся-)))
4. По поводу големов - Башня - самый стрелковый город из всех!! зачем куда-то идти големам, если враг сам вынужден будет к ним идти, чтобы заблокировать стрелков!
5. Даже если горгулии долетят до личей (хотя нужен апгрейд джинов!) у врага обычно не один слот с юнитами, в среднем, я замечаю три слота. На прямой стреле оставшиеся 2 слота личей где-то по 10-13 тварей (если их всего толпа) покоцают горгулий так, что мало не покажется.
Мой скепсис к гаргульям - исключительно из-за их малого кол-ва здоровья, на которое не повлияет ни супер-защита, ни усиленная атака - потери неизбежны!
6. на эксперте воздуха улететь или телепортироваться можно очень даже нехило! даже не смотря на големов в армии... Тем более, вы планируете ходить (летать, плавать) с гремами - они не намного быстрее големов, насколько я помню, поэтому создать действительно быструю армию (как у Кирря, например-))) в любом случае не получится!
7. конечно не отрицаю право на существования тактики, высказанной Ta Kotoraya...но есть несколько допущений, которые нельзя игнорировать-)
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 09.03.2007, 12:44
  #28
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

часто бывает неделя каких нибудь существ, которые появляются на карте... и хоть одна армия да присоединяется, и не обязательно иметь дипломатию... я например его никогда не беру... т.к. оно влияет на присоединение существ за деньги
лидерство считаю лучше... (если что оно тоже влияет на дружелюбность)
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 09.03.2007, 13:31
  #29
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

to Joshua:
Уж если так копать, то давайте определимся о какой тактике будем говорит? т.к. они различны, например:
1) тактика игры "на удовольствие" против компа
2) тактика игры "на скорость" против компа (обычные off-line турниры)
3) тактика игры против человека
и.т.д.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 09.03.2007, 13:52
  #30
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Arandor;73775часто бывает неделя каких нибудь существ, которые появляются на карте... и хоть одна армия да присоединяется, и не обязательно иметь дипломатию... я например его никогда ниберу... т.к. оно влияет на присоединение существ за деньги
лидерство считаю лучше... (если что оно тоже влияет на дружелюбность)

Не факт-)
на присоединение существ, насколько мне известно, дипломатия еще как влияет! На рэндоме ко мне существа вообще без дипломатии присоединяться не хотят, даже родные, даже за деньги-)
Но тут важно заклинание Видение - очень нужная штука - все, что надо, показывает-))
лидерство на дружелюбность не влияет!! - об этом уже говорилось неоднокартно где-то-))))
лидерство поднимается простенькими артефактами и некоторыми сооружениями на карте, а также убирается другими артефактами (далеко не реликтами), поэтому не факт что навык лидерства обязателен для героя0)))))

Добавлено через 1 минуту
Kyle;73806to Joshua:
Уж если так копать, то давайте определимся о какой тактике будем говорит? т.к. они различны, например:
1) тактика игры "на удовольствие" против компа
2) тактика игры "на скорость" против компа (обычные off-line турниры)
3) тактика игры против человека
и.т.д.

-))) резонно!
предлагаю обсуждать тактику против человека, но с присутствием на карте нескольких компов-)) - у меня наиболее частая ситуация..
скажи, а против человека - это игра не "на удовольствие"?-))))))))

ну а если подумать - разработчики очень гармотно подошли, не дав Башне героя типа Аламара или Жеддита, иначе это наверное был бы изначально сильнейший город-)))
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru