Всем привет! Я ни за кого не проголосовал, так как считаю, что в героях 4 нет слабых. Но Жизнь ставлю на последнее место. Я согласен с вышеприведенными аргументами и в финальной битве она может сделать любую расу. Но вся проблемы игры за жизнь состоит в том, что жизнью очень сложно развиваться в начале игры. Пока у нее нет еще прокаченного героя и ангелов потери неизбежны и иногда особенно против скоростных и летающих кричей они могут быть сушественны. Вся проблема в отсутствие третьего уровня, способного пробивать сильных нейтралов 2-3 уровня. У всех других рас такой 3-ий уровень есть. У Порядка джины, у хаоса – кошмарики, у смерти – вампиры, у силы циклопы и достаточно быстро сам герой, у природы – богомолы или вэлы. То есть я хочу сказать, что 3-ий у всех этих рас позволяет без потерь или с минимальными потерями зачищать карту от 2-3 уровня нейтралов. Ни монахи, ни крестоносцы в одиночку не могут без потерь выполнить такую задачу. Приходится брать с собой второй и даже первый уровень чтобы с помощью всей армии пробивать нейтралов, добывать ресурсы и строить заветный 4-ый уровень. А таскаться с арбалетчиками, пикенерами (не говорю уже про балист) очень замедляет всю армию, следовательно, замедляется зачистка карты и развитие героев. Одни монахи и герои (тактик, маг) не способны без 1-2 уровня валить монстров иногда даже второго уровня, не говоря уже о третьем. Все это очень тормозит армию и развитие. Поэтому многие и не любят играть за жизнь в начале игры. Вот финальная битва – другое дело! Дайте мне ангелов, раскаченного мага жизни (святилище) и тактика и конечно любой согласится играть и побеждать любую расу. Но вот чтобы дойти до этой финальной битвы надо не мало попотеть). Поэтому за жизнь играют и побеждают профи, начинающим больше нравится порядок и смерть за счет быстрого и без проблемного развития. Хотя мне жизнь очень нравится. У меня вообще такой принцип – не люблю играть за сильные расы (порядок, смерть), мне больше импонирует отстаивать честь слабых, зато когда побеждаешь жизнью или природой (моя любима раса) смерть или порядок испытываешь больше удовлетворения и радости. А некромантию убирать нельзя! Куда уж без нее. Без нее сама смерть не смерть. Тем более некромантия был всегда в героях, некросы без некромантии это все равно что герои без варваров (кстати в 5-ых изначально не ввели варваров). Во-первых, некромантию ослабили в Экви, во-вторых, надо уметь побеждать некросов и с их некромантией. Зачем ослаблять достойного противника? Не спорю – с некромантией сложнее их победить, зато и интереснее и больше чести!