Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 287 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2017, 20:08   #4291
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

User01322342, в поле "progress" должно быть столько пунктов, сколько этапов в задании. Нулевой появляется сразу же при выдаче, остальные после использования
SetObjectiveProgress(название_квеста, номер_этапа).
где номер_этапа - соответственно 1, 2, ...
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2017, 16:57   #4292
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
User01322342, в поле "progress" должно быть столько пунктов, сколько этапов в задании. Нулевой появляется сразу же при выдаче, остальные после использования
SetObjectiveProgress(название_квеста, номер_этапа).
где номер_этапа - соответственно 1, 2, ...
Спасибо разобрался.

Добавлено через 2 минуты
Есть ещё вопрос. Есть задание оно типа Objective_Kind_Manual. В этом задании цель победить 5 групп существ, как через Objective_Kind_Manual это сделать?
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2017, 17:12   #4293
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
В этом задании цель победить 5 групп существ, как через Objective_Kind_Manual это сделать?
Я точно не помню типы заданий, Objective_Kind_Manual - это полностью описываемый через скрипты? Тогда можно в триггер окончания битвы повесить проверку

Код:
if (задание активно) if (количество групп существ изменилось) изменить прогресс квеста end end
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2017, 21:04   #4294
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
Я точно не помню типы заданий, Objective_Kind_Manual - это полностью описываемый через скрипты? Тогда можно в триггер окончания битвы повесить проверку

Код:
if (задание активно) if (количество групп существ изменилось) изменить прогресс квеста end end

А как этот триггер сделать?
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2017, 23:46   #4295
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Код:
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult'); function CombatResult(id) ... end
Проверять убиты ли нужные отряды можно дав им имена и вызывая функцию
Код:
IsObjectExists(имя_объекта)
Проверить состояние задания можно функциями
Код:
GetObjectiveState() GetObjectiveProgress()
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2017, 09:53   #4296
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
Код:
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult'); function CombatResult(id) ... end
Проверять убиты ли нужные отряды можно дав им имена и вызывая функцию
Код:
IsObjectExists(имя_объекта)
Проверить состояние задания можно функциями
Код:
GetObjectiveState() GetObjectiveProgress()

В принципе всё понятно, кроме function CombatResult(id). CombatResult(id), что должно быть в скобочках?
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2017, 11:14   #4297
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
CombatResult(id), что должно быть в скобочках?
id - это идентификатор битвы, вам его использовать нет надобности.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2017, 23:56   #4298
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 184
Thorenlawar - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как убрать «мыло» в редакторе карт на системах Windows 7 и новее?
Thorenlawar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2017, 00:22   #4299
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Попробуйте данный патч, он помогает и в игре, и в редакторе:
http://heroesworld.ru/forum/showpost...postcount=3864
Помогает в случае если истинная причина не Win7 а более 2 гигабайт ОЗУ.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 19:19   #4300
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подскажите какие ещё бывают типы анимаций существ для команды PlayObjectAnimation. Например стрелковые юниты стреляют, маги колдуют и т.д
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 20:38   #4301
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 234
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
типы анимаций существ для команды PlayObjectAnimation
их для каждого существа можно посмотреть в редакторе, выделив существо, зайдя в дереве свойств в shared, и там в списке свойств одно из первых будет что-то со словом animation. Для многих существ на глобальной карте забыли прописать анимации, поэтому они умеют только руки в стороны разводить, для остальных есть по 4-5 анимаций.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 19:56   #4302
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли удалить эти эффекты? команда RemoveObject на эти "объекты" не действует aRgwxz0KiTQ.jpg
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 20:28   #4303
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17307
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А свойство IsRemovable стоит в true?
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 21:24   #4304
User01322342
 
Аватар для User01322342
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 64
User01322342 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Ment
А свойство IsRemovable стоит в true?

Не стоит. Сейчас поставил на true попробую

Всё заработало, эффект удалился, спасибо

Добавлено через 52 минуты
У кого-нибудь получалось "открыть" ворота из Arena Object с помощью PlayObjectAnimation? У меня проигрывался только звук открытия самих врат, но не само их открытие.
User01322342 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 21:35   #4305
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17307
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Поищите другие ворота, в скрытых ресурсах. Там у них сбиты координаты очень сильно, но анимации работают.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123