Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 187 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 187 из 384
 
Опции темы
#2791
Старый 02.11.2013, 10:59
  #2791
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как в графе Creature при добавлении существ в отряд называются элементали? Я их найти не могу...
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#2792
Старый 02.11.2013, 12:15
  #2792
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

CREATURE_EARTH/AIR/FIRE/WATER_ELEMENTAL
Так вроде.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2793
Старый 02.11.2013, 13:21
  #2793
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

И еще вопрос: как из мода вытащить видео, вшить в карту и сделать, чтобы оно запустилось в начале карты?

Добавлено через 36 секунд
MentCREATURE_EARTH/AIR/FIRE/WATER_ELEMENTAL
Так вроде.
Как раз этих я искала и не нашла, там другие наверное названия...

Добавлено через 42 минуты
А можно как-нибудь сделать своего героя с собственной особой специализацией? Например, умением обращать вампиров в рыцарей смерти за дополнительную плату? Идея взята из трешки, компайного героя, который там обращал эльфийских лучников в снайперов
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#2794
Старый 02.11.2013, 18:25
  #2794
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как раз этих я искала и не нашла, там другие наверное названия...
Да нет, такие.

И еще вопрос: как из мода вытащить видео, вшить в карту и сделать, чтобы оно запустилось в начале карты?
Надо вытащить все файлы диалоговой сцены... А вот где их взять надо посмотреть в скриптах: там должна быть ссылка на главный файл диалоговой сцены, оттуда на все прочие файлы.
А можно как-нибудь сделать своего героя с собственной особой специализацией? Например, умением обращать вампиров в рыцарей смерти за дополнительную плату? Идея взята из трешки, компайного героя, который там обращал эльфийских лучников в снайперов
Установите нулевую специализацию и дальше скриптами. Хотя такую спецу, как у вас, надо сначала продумать с точки зрения интерфейса: каким образом будет осуществлено конвертирование? Автоматически? Если да, то при каком событии? При любом изменении армии? При заходе в город? Раз в день? Возможна ли частичная конвертация и, если да, то как? По одному существу? Или большой диалог, позволяющий конвертировать 1, 5, 20, 50 существ сразу, например, в зависимости от выбранного пункта?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  creatures.jpg
Просмотров: 162
Размер:	79.2 Кбайт
ID:	33628  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2795
Старый 03.11.2013, 20:46
  #2795
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Надо вытащить все файлы диалоговой сцены... А вот где их взять надо посмотреть в скриптах: там должна быть ссылка на главный файл диалоговой сцены, оттуда на все прочие файлы.
...
Я оч многое понимаю, однако не спец в редакторе. Можно об этом подробнее?
Установите нулевую специализацию и дальше скриптами. Хотя такую спецу, как у вас, надо сначала продумать с точки зрения интерфейса: каким образом будет осуществлено конвертирование? Автоматически? Если да, то при каком событии? При любом изменении армии? При заходе в город? Раз в день? Возможна ли частичная конвертация и, если да, то как? По одному существу? Или большой диалог, позволяющий конвертировать 1, 5, 20, 50 существ сразу, например, в зависимости от выбранного пункта?
1. Как можно задать нулевку?
2. Конвертирование при входе в город, если в армии есть 5, 10, 20 или 50 Князей Вампиров, но с выбросом диалогового окна "У вас есть nn Князей Вампиров. Вячеслав может обратить их в Рыцарей Смерти. Обратить nn вампиров в рыцарей? Стоимость обращения каждого вампира составляет 700 золота и 1 ртуть" Возможна частичная конвертация, а не целого отряда. Выводится автоматически при появлении Вячеслава с скриптическим именем Serberus. Вячеслава я еще не создала, но его скриптическое имя предположительно будет Visas.
Конвертацию можно осуществить только в первый день недели.

Добавлено через 17 минут
Лучше снять условие частичной конвертации. Пусть по слотам игрок разбивает.
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#2796
Старый 03.11.2013, 20:55
  #2796
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2797
Старый 03.11.2013, 21:28
  #2797
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как можно задать нулевку?
Увидите, когда будете менять специализацию героя в его shared ) Там будет раскрывающийся список и выбрать надо SPEC_NONE или как-то так.
По остальным вопросам позже или к другому кому, просто сейчас уже я того ) Это надо расписывать подробно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2798
Старый 03.11.2013, 21:33
  #2798
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тогда я буду ждать ответа. Этот герой не срочен, мне его вообще надо засунуть в тюрьму. В дальнейшем я бы хотела узнать, как задать условие поражения для 2 и 7 игрока: взятие Вячеслава НЕ 2 игроком, захват столицы для этих игроков (Serberus для 2 игрока и Maasiori для 7 игрока)
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#2799
Старый 04.11.2013, 11:27
  #2799
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)

и ещё 1 вопрос вдогонку: у меня стоит мод, который "открывает" кампанейских героев для карт мультиплеера. Так вот, там у Тёмных Эльфов полно героев, которых я в первый раз вижу. Где хранятся их модельки, иконки и т.п.? Возможно ли другому герою через shared присвоить их св-ва?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2800
Старый 04.11.2013, 12:05
  #2800
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
Я как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition

Без юбок и не должна проигрываться вроде.
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2801
Старый 04.11.2013, 12:22
  #2801
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ОлегархЯ как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition

Без юбок и не должна проигрываться вроде.
Спасибо) Я тоже думал насчёт создания и перемещения потом эффектов заранее. Но проблема в том, что на карте вообще не осталось места, куда бы можно было эти эффекты повтыкать(

Добавлено через 11 минут
ОлегархБез юбок и не должна проигрываться вроде.
Т.е. если я проиграю анимацию смерти у какого-то существа ONESHOT_STILL, а потом "отберу" у него юбку, то он снова вернётся в состояние "idle00"?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2802
Старый 04.11.2013, 12:39
  #2802
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
1) скорее всего анимация сбрасывается. Сделай так, чтобы проигрывание анимации было в последнюю очередь.
2) Можно. Только ссылку на эффект нужно брать не в shared поставленного объекта, а в ссылке Effect в свойствах объекта этого типа, и обработать эту ссылку определённым образом (скопировать не ссылку на эффект, а, нажав на ..., сам эффект, и после этого нужно будет только слеши поменять).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2803
Старый 04.11.2013, 15:38
  #2803
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребята, у меня вопрос:
Можно ли в одном хэйвенском городе сделать прирост только обычного грейда, а в другом только альта?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2804
Старый 04.11.2013, 15:42
  #2804
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHero1) скорее всего анимация сбрасывается. Сделай так, чтобы проигрывание анимации было в последнюю очередь.
2) Можно. Только ссылку на эффект нужно брать не в shared поставленного объекта, а в ссылке Effect в свойствах объекта этого типа, и обработать эту ссылку определённым образом (скопировать не ссылку на эффект, а, нажав на ..., сам эффект, и после этого нужно будет только слеши поменять).
спасибо) а где доставать новых героев ТЭ? У них иконки прикольные, а найти их файлах не могу. В редакторе их тоже нет
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2805
Старый 04.11.2013, 15:42
  #2805
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroistРебята, у меня вопрос:
Можно ли в одном хэйвенском городе сделать прирост только обычного грейда, а в другом только альта?
Разве что запретить нанимать соответствующий грейд в городе с помощью свойства CreaturesUpgradesFilter.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 187 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru