Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 237 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 237 из 384
 
Опции темы
#3541
Старый 20.07.2014, 23:45
  #3541
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroСоздаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты - фиксированные препятствия, то их надо выставлять непосредственно на карту.

Посмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?
Вложения
Тип файла: zip Arena Stand.zip (27.8 Кбайт, 19 просмотров)
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3542
Старый 21.07.2014, 00:28
  #3542
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ЭритроцитозПосмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?

никогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3543
Старый 21.07.2014, 02:20
  #3543
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ЭритроцитозПосмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3544
Старый 21.07.2014, 03:19
  #3544
^
DaGGoth
 
Аватар для DaGGoth
📖
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.
DaGGoth вне форума
Ответить с цитированием
#3545
Старый 21.07.2014, 04:17
  #3545
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MasteRникогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта

Пробовал маску: арена её игнорирует. Но способ, описанный RedHeavenHero, должен работать.

Добавлено через 34 секунды
RedHeavenHeroКоординаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.

Большое спасибо! Попробую.
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3546
Старый 21.07.2014, 14:49
  #3546
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DaGGothРебят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.

а где эти объекты искали? если во вкладке Objects, то да, их там нет. Надо смотреть во вкладках Dwellings и Border Guards
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3547
Старый 21.07.2014, 15:46
  #3547
^
DaGGoth
 
Аватар для DaGGoth
📖
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ни той ни другой вкладки нету, только All terrain objects.
DaGGoth вне форума
Ответить с цитированием
#3548
Старый 21.07.2014, 16:15
  #3548
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DaGGothРебят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.
1) Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу.
2) Можно попробовать сделать так: в дереве свойств карты нажать пкм и ShowHidden, затем добавить элемент в графу objects, нажать на строчке напротив нового элемента New, выбрать интересующий вас тип объекта (в данном случае это AdvMapTent и AdvMapDwelling), ввести имя, нажать ок.
Затем нажать на "...", после чего появится окно, в котором главное - выбрать Shared (тоже нажав на многоточие). И объект должен появиться на карте после её перезагрузки в координатах 0;0 или тех, что вы задали. Дальше объектом можно управлять как обычно.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3549
Старый 21.07.2014, 16:59
  #3549
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу.
)
На самом деле можно-таки установить повелителей орды и обновиться до 3.1, а на картах, которые вы создаёте, блокировать руну боевой ярости и второй грейд. Вот и всё, наслаждайтесь последней версией игры без факторов, которые Вас раздражают
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3550
Старый 21.07.2014, 18:24
  #3550
^
DaGGoth
 
Аватар для DaGGoth
📖
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHero, спасибо, нашел все объекты в properties tree. Теперь вопрос: как их активировать в all terrain objects?
Ment, может в будущем так и сделаю
DaGGoth вне форума
Ответить с цитированием
#3551
Старый 21.07.2014, 18:49
  #3551
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хочу сделать оригинальную превьюшку дуэльной арене. Я так понимаю, что для этого нужно: сама картинка в формате tga и с разрешением 214 на 160, xdb указатель, где прописан путь к самой картинке, и некий dds файл, который обычно лежит там же, где и xdb. Что такое dds файл? Что в нём должно быть? Чем его открыть и как создать? Это обязательное условие для собственной превьюшки?
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3552
Старый 21.07.2014, 18:53
  #3552
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3553
Старый 21.07.2014, 18:55
  #3553
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Это и есть текстура. Экспортировать картинку такого размера не выйдет, поэтому устанавливаем Paint.NET и сохраняем тгашку в dds с его помощью.

Добавлено через 1 минуту
Mentобращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888)
Для превьюшки сойдёт DXT1, чтобы много места не занимала. Без mip-карт.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3554
Старый 21.07.2014, 19:32
  #3554
^
DaGGoth
 
Аватар для DaGGoth
📖
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DaGGothRedHeavenHero, спасибо, нашел все объекты в properties tree. Теперь вопрос: как их активировать в all terrain objects?
Ment, может в будущем так и сделаю
Народ, ну так как активировать?
DaGGoth вне форума
Ответить с цитированием
#3555
Старый 21.07.2014, 19:47
  #3555
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Народ, ну так как активировать?
Модом только, хотя я не умею такие моды создавать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 237 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru