[ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для ONLINE игр Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 29.10.2008, 19:33
  #1
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
[ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Выкладываю на обозрение общественности карты с аренами для дуэльных баталий.
Каждая раса представлена тремя различными героями. На каждой карте есть арена и две противоборствующие расы. Игроки выбирают по одному герою и проводят сражение в центре арены. Арены сделаны для игры на Эквилибрисе

Это тестовая версия; выкладываю, чтобы общими усилиями сделать приличную балансировку. Сразу делаю оговорку, герои сделаны так, что любая раса могла победить другую, но есть пары героев, где преимущество одного неоспоримо. (по крайне мере по задумке)

Если тестирование пройдёт удачно, то через какое-то время проведу турнир на этих аренах. Планирую как одиночный, так и парный разряд.

Вот герои:

Хаос

Увод
Класс: Архимаг (эффективность всех заклинаний повышена на 20%)
Навыки: Магия Хаоса 4 круг, Ворожба 5 круг, Магия Порядка 2 круг, Магия Смерти 2 круг.
Заклинания: Волшебная стрела, Волшебные Оковы, Волшебный Кулак, Ледяная стрела, Искры, Молния, Удушение, Огненная стрела, Яд.
Артефакты: Лик ужаса, Медаль "За доблесть", Защитный плащ, Золотые латы.
Армия: 3 Чёрных Дракона, 20 ифритов, 150 орков, 50 бехолдеров.

Джеддит
Класс: Пиромант (Постоянно окружён огненным щитом)
Навыки: Магия Хаоса 4 круг, Тактика 3 круг, Атака 4 круг, Защита 3 круг, Лидерство 1 круг.
Заклинания: Здоровье Гидры, Волшебное Зеркало, Жажда крови, Замешательство, Кошачья Реакция, Кровавое Безумие, Магическая Вспышка, Массовый Убийца, Неудача, Облако Замешательства, Общая Неудача, Общий первый Удар, Убийца, Ускорение.
Артефакты: Щит разума, Подкова, Накидка сопротивления, Драконьи латы.
Армия: 6 Гидр, 20 кошмаров, 30 минотавров, 30 тролей, 100 троглодитов.

Эрика Тень
Класс: Огневик(эффективность от всех заклинаний огня увеличивается на 20%)
Навыки: Разведка 3 круг, Поиск пути 2 круг, Скрытность 1 круг, Магия Хаоса 5 круг
Заклинания: Армагеддон, Волшебные Оковы, Инферно, Искры, Огненный Шар, Огненное Кольцо, Огненная Стрела, Магическая Вспышка, Огненная Аура.
Артефакты: Кольцо малого отрицания, Ожерелья Равновесия, Щит дракона, Роба мага
Армия: 4 Гидры, 20 Рыцарей-гоблинов, 50 медуз, 200 разбойников.


Жизнь

Ойссин
Класс: Генерал(+1 к морали всех отрядов)
Навыки: Тактика 3 круг, Атака 4 круг, Защита 1 круг, Ратное Дело 5 круг, Рукопашный Бой 5 круг, Магия Жизни 2 круг.
Заклинания: Благословление, Духовная Броня, Святое Слово, Экзорцизм, Рвение, Возздаяние.
Артефакты: Шлем сэра Мюллича, Кольцо Скорости, Кольцо Лепрекона, Алебарда Стражника.
Армия: 15 чемпионов, 30 крестоносцев, 50 копейщиков, 200 скваеров.

Аделаида
Класс: Взывающий(Повышает эффективность вызова)
Навыки: Магия Жизни 5 круг, Магия Природы 3 круг.
Заклинания: Святилище, Воскрешение, Ангел-Хранитель, Антимагия, Благословление, Духовная Броня, Защитник, Зыбучие Пески, Каменная Кожа, Массовый Экзорцизм, Небесная Броня, Мученик, Лечение, Молитва, Оберег Некромантии, Оберег Порядка, Оберег Хаоса, Оберег Природы, Оберег Смерти, Общее Благословление, Общее Лечение, Общее рвение, Общее Ускорение, Сила Гиганта, Рвение, Регенерация, Скорость, Удар Змеи, Фортуна, Экзорцизм.
Артефакты: Кольцо Света, Кольцо Света, Подкова, Защитный плащ.
Армия: 8 Ангелов, 35 монахов, 200 скваеров, 200 арбалетчиков.

Рион
Класс: Монах(Оберег Хаоса)
Навыки: Магия Жизни 4 круг, Магия Порядка 4 круг(Колдовство 4 круг)
Заклинания: Ангел-Хранитель, Воззвание к небесам, Защитник, Волшебный Кулак, Общая Точность, Общее Марево, Изгнание, Лечение, Массовый Экзорцизм, Ледяная Стрела, Небесная Броня, Мученик, Небесный Щит, Общий Оберег Хаоса, Общий Оберег Порядка, Общий Оберег Смерти, Общий Оберег Природы, Похитить Чары, Полёт, Песнь Мира, Регенерация, Телепортация, Подрезать Крылья.
Артефакты:Кольцо Скорости, Кольцо Здоровья, Нагрудник Силы, Накидка Хранителя.
Армия: 10 Катапульт, 25 крестоносцев, 60 баллист, 200 скваеров.

Порядок

Астрал
Класс: Маг Теней(стрелковая защита увеличена на 50%)
Навыки: Магия Порядка 5 круг, Магия Смерти 3 круг
Заклинания: Аура страха, Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, Изгнание, Общая Слабость, Кража Энергии, Общее Марево, Общее Снятие Чар, Общее Замедление, Ослабляющий Луч, Отмена Чар, Ослепление, Перемещение, Проклятие, Слабость, Снятие Чар, Телепортация, Усталость, Подрезать Крылья.
Артефакты: Кольцо Чародея, Кольцо Чародея, Ожерелье Муз, Колдовской Посох.
Армия: 7 драконов-големов, 20 джинов, 50 золотых големов, 120 гномов.

Эмилия
Класс: Волшебник(Стоимость всех заклинаний снижена на 2)
Навыки: Магия Порядка 3 круг(Чародейство 3 круг, Колдовство 3 круг), Магия Хаоса 3 круг(Заклинатель 2 круг, Пиромансия 2 круг), Ворожба 5 круг.
Заклинания: Волшебный кулак, Молния, Огненная Стрела, Ледяная Стрела, Замедление, Изгнание, Кража Энергии, Огненный шар, Перемещение, Похитить Чары, Полёт.
Артефакты: Кольцо Здоровья, кольцо Чародея, Училитель Заклинаний, Крест "За отвагу"
Армия: 6 колдуний, 30 джинов, 50 магов, 300 гномов.

Поль
Класс: Иллюзионист(эффективность заклинаний иллюзии увеличена на 20%)
Навыки: Тактика 3 круг, Атака 2 круг, Защита 5 круг, Благородство 1 круг, Казначейство 1 круг, Магия Порядка 3 круг(Чародейство 3 круг, Колдовство 3 круг).
Заклинания: Замешательство, Кража Энергии, Марево, Общая Точность, Общее Марево, Общая Снятие Чар, Перемещение, Полёт, Сотворить Иллюзию, Фантом, Точность, Подрезать Крылья.
Артефакты: Шлем Власти, Палица Крестоносца, Медаль "За доблесть", Эльфийская Кольчуга.
Армия: 6 титанов, 30 наг, 50 золотых големов, 200 хоббитов.


Природа

Мефала
Класс: Воин Природы(Эффективность заклинания призыв волка увеличивается на 20%)
Навыки: Магия Природы 4 круг, Ратное Дело 4 круг, Стрелковый бой 5 круг, Устойчивость к магии 2 круг.
Заклинания: Антимагия, Волки, Белые Тигры, Единороги, Гриффоны, Зыбучие Пески, Каменная Кожа, Лепреконы, Оберег Некромантии, Общая фортуна, Общий Удар Змеи, Осиный улей, Эльфы, Рой Ос, Сила Гиганта, Феи, Удар Змеи, Фортуна.
Артефакты: Изумрудный Лук, Оглушающая Стрела, Стрела-убийца, Кольцо силы.
Армия: 5 Волшебных Драконов, 3 Гаргантюи, 25 Единорогов, 50 Эльфов.

Аграйнел
Класс: Оберегатель(все отряды получают +10% к защите)
Навыки: Магия Природы 5 круг, Тактика 2 круг, Защита 4 круг.
Заклинания: Антимагия, Белые тигры, Гриффоны, Единороги, Каменная Кожа, Лепреконы, Оберег Некромантии, Общая Фортуна, Общее Ускорение, Общий Удар Змеи, Осиный Улей, Сила Гиганта, Сила Дракона, Рой Ос, Сатиры, Эльфы, Феи, Фортуна, Удар Змеи.
Артефакты: Подкова, Кольцо Чароде, Кольцо Чародея, Крепкий Щит.
Армия: 4 феникса, 3 богомола, 15 гриффонов, 40 сатиров, 100 волков.

Аерис
Класс: Воин Природы(Эффективность заклинания призыв волка увеличивается на 20%)
Навыки: Магия Природы 4 круг(Медитация 5 круг), Ратное Дело 5 круг, Устойчивость к магии 4 круга.
Заклинания: Водяной Элементал, Воздушный Элементал, Земной Элементал, Каменная Кожа, Огненный Элементал, Общая Фортуна, Общая Ускорение, Рой Ос, Сила Гиганта.
Артефакты: Крылатые Сандали, Кольцо Элементалей, Кольцо Скорости, Алебарда Стражника.
Армия: 40 воздушных элементалей, 40 земных элементалей, 40 водных элементалей, 40 огненных элементалей.


Смерть

Мезизто
Класс: Демонолог(Повышает эффективность заклинаний по вызову демонов)
Навыки: Ратное Дело 1 круг, Магия Смерти 4 круг(Демонология 4 круг), Магия Природы 3 круг(Знахарство 3 круг, Медитация 3 круг).
Заклинания: Аура Страха, Атака Ядом, Каменная Кожа, Массовое Проклятие, Нечестивая Песня, Общая Печаль, Общая Слабость, Сила Гиганта, Фортуна, Бесы, Церберы, Ледяные Демоны.
Артефакты: Щит Разума, Кольцо Воеводы, Книга Демонов, Четырёхлистный Клевер.
Армия: 6 дьяволов, 15 ядовитых тварей, 15 ледяных демонов, 40 церберов, 200 бесов.

Вардуум
Класс: Разбойник(Находится под действием Волшебного Зеркала)
Навыки: Магия Смерти 5 круг, Тактика 2 круг, Атака 4 круг.
Заклинания: Аура Страха, Зов Смерти, Массовое Проклятие, Нечестивая Песня, Общая Отмена Чар, Прикосновение Вампира, Общая Печаль, Общая Слабость, Оживить Мертвецов, Поднять Вампиров, Поднять Скелетов, Призвать Призраков.
Артефакты: Шлем Власти, Кольцо Скорости, Крылатые Сандали, Кольцо Воеводы.
Армия: 5 костяных драконов, 3 тёмных чемпионов, 60 мумий, 200 зомби.

Голдот Полумертвый
Класс: Ниндзя(При атаки накладывает случайное проклятие. Проклятие выбирается из школ магии Порядка, Хаоса, Смерти)
Навыки: Ратное Дело 2 круг, Магия Смерти 5 круг, Разведчик 3 круг, Следопыт 1 круг.
Заклинания: Атака Ядом, Кража Магии, Общая Слабость, Нечестивая Песня, Оживить Мертвецов, Печаль, Потеря Жизни, Поднять Вампиров, Поднять Скелетов, Рука Смерти, Проклятие, Слабость, Атака Ядом, Чума, Усталость.
Артефакты: Арбалет Вальдера, Амулет Страха, Четырёхлистный Клевер, Доспехи Смерти.
Армия: 5 тёмных чемпионов, 30 вампиров, 40 призраков, 250 скелетов.


Сила

Догвогл
Класс: Воевода(+10 к атаки в ближнем бою)
Навыки: Тактика 1 круг, Атака 1 круг, Защита 1 круг, Ратное Дело 5 круг, Рукопашный Бой 5 круг, Устойчивость к магии 5 круг, Благородство 2 круг, Казначей 1 круг, Горняк 1 круг.
Заклинания: -
Артефакты: Меч Ловкости, Доспех Регенерации, Колода Карт, Медаль "за мужество".
Армия: 8 громовых птиц, 30 оргов-магов, 50 кочевников, 200 берсеков, 100 кентавров.

Шива
Класс: Генерал(+1 к морали всех отрядов)
Навыки: Тактика 3 круг, Атака 3 круг, Защита 3 круг, Лидерство 2 круг, Ратное Дело 5 круг, Рукопашный Бой 3 круг, Устойчивость к магии 3 круг.
Заклинания: -
Артефакты: Защитное кольцо, Кружка Марантеи, Защитный Плащ, Кольцо Воеводы.
Армия: 5 бешеных быка, 10 циклопов, 50 кочевников, 200 кентавров.

Монго
Класс: Следопыт(+10 к стрелковое атаке)
Навыки: Разведка 3 круг, Следопыт 1 круг, Ратное Дело 5 круг, Устойчивость к магии 2 круг, Рукопашный Бой 3 круг, Стрелковый Бой 5 круг, Магия Жизни 2 круг.
Заклинания: Благословление, Возздаяние, Экзорцизм, Духовная Броня, Защитник, Мученик, Перевязать Рану, Святое Слово, Рвение.
Артефакты: Изумрудный Лук, Защитное Кольцо, Легендарный Топор, Кольцо Регенерации.
Армия: 4 чудища, 5 громовых птиц, 20 оргов-магов, 40 гарпий, 100 берсеков.
Вложения
Тип файла: zip Дуэльные арены.zip (86.2 Кбайт, 235 просмотров)
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 04.11.2008, 01:46
  #2
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Арены немного изменены.
Половина арен расширена, измены армии Риона и Шивы.

У Шивы теперь 10 циклопов, у Риона 8 катапульт и 25 крестоносцев.

Архив арен в первом посте заменён, можете скачивать.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 06.11.2008, 20:51
  #3
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Редакция номер два.

У Шивы 5 быков, Рукопашный бой снижен до третьей ступени, добавлено Лидерство 2 круга.
У Аргайнель крылатые сандали заменены на подкову. Добавлена "Антимагия"
У Вардуума обратная замена(подкова на сандали)
У Голдота Полумёртвого теперь 30 вампиров.
У Аделаиды 8 ангелов и 200 скваеров и арбалетчиков.
У Риона 10 катапульт и 60 баллист

Архив в первом посте заменён.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 07.11.2008, 00:30
  #4
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Зубр, мы тут с WisTrit'ом потихоньку играем на этих картах.
Сыграли лайф вс дез, природа вс хаос, и ток что играли меч вс ордер.

дык вот в последней карте (меч-ордер) жуткая вещь вообще происходит - хостующий игрок выходит на арену формирует кулак и...блокирует порталы второго игрока - и с хохотом методично подиночке разносит противника выползающего из порталов! тем более если хост - сила (я играл) - там от ордера мокрого места не остается!

думаю выиграть ордером тоже можно если он будет хостом, точно так же.
в общем нужно подумать насчет того чтобы возможность формировать армию была у обоих игроков - наверное еще есть карты где возможен блок порталов? как то чтоб хода хватало строго до центра арены что ли...

зы. циклопы это пипец! они убивают героев не напрягаясь - молодец что порезал их (а мы играли с 15 на первой версии). то же самое и с катапультами - это воопще медвежуть!
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 07.11.2008, 00:49
  #5
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Не понял про порталы. Вы как играете?))
Вообще принцип такой: сражения один на один одной армией с героем. А вы всех что ли выводите сразу?О_о

Циклопы это да были, убийцы, а вот катапульты слабые. Терь думаю норм будет.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 07.11.2008, 02:27
  #6
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

ZYbrНе понял про порталы. Вы как играете?))
Вообще принцип такой: сражения один на один одной армией с героем. А вы всех что ли выводите сразу?О_о

Циклопы это да были, убийцы, а вот катапульты слабые. Терь думаю норм будет.

ну да правила сражения не описали ведь. мы то и думали -все что на карте - в твоем распоряжении - комбинируешь как хочешь

Добавлено через 8 минут
ааа

вот оно оказывается
Игроки выбирают по одному герою и проводят сражение в центре арены.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 07.11.2008, 14:05
  #7
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Dr Motorну да правила сражения не описали ведь. мы то и думали -все что на карте - в твоем распоряжении - комбинируешь как хочешь
А ведь на самом деле классная идея.
Ставиши армии в одном месте, чтоб был один портал. Разрешить например одного или два героя в одной армии. Главное чтобы место Битвы было в Тумане войны, чтоб второй игрок не видел первого на арене.И комбинируешь на усмотрение ту армию, которая больше нравится. И каждая битва будет орегинальной и противнику сюрприз. Ни когда не знаешь, кто и как будет стоять в следующей битве .
Если конечно Зубр утвердит как вариант .

Добавлено через 2 часа 2 минуты
Предисловие.
Выпил пива, пробило на критику. .
Погнали.
1. Увод, он же Уводд (ну это больше похоже на придирки не выспавшегося огра).
2. Магия Смерти 2-о уровня, открываем "Книгу заклинаний" и видим, что из всей магии "Смерти" обладает только заклинанием "Яд" = 1-й уровень (если память не врет), На этом мы заканчиваем применять 2-й уровень магии Смерти.
3. Магия Порядка - сплошное разнообразие, есть где разгуляться.
4. Магия Хаоса. Зачем Магу Хаоса 4-го круга знать, больше 6-и заклинаний, а главное какое разнообразие. Особенно радут разнообразие 4-о уровня.
5. Зато у Героя есть шапочка-боевика, а как звучит, прислушайтесь "Лик Ужаса" уже страшно. Жаль, конечно чё онь, то есть Герой не совсем боевик и в рукопашку как-то так слабоват.
6. Есть у меня притензии и к плащику, но так они не очень.

Возьмем к сравнению ЭЭЭ, ну Эрика Тень Вот. Тут все гораздо интересней.
1 Глядя на огневика мы сразу видим, что без Разведчика 3-о уровня, Скрытности и тем более Следпытыиства 2-о уравня на арене ну прям ни куда. Ведь для огнестража не хватило бы 2х умений Разведчика 1-о уровня.
2 Так как Эфриты себе забрала или забрал Уводд и у оставшейся армии нет имунитета к огню, то Герою нужно срочно дать Армагедон. Ведь надо было же дать ему что-то 5-оуровня, да и некоторые другие заклы бестолковые, но Уочень нужные магу Хаоснику.
Более мение повезло из Хаосников, Джеддиу.
Минус только один но серьезный.
В армии нет ни стрелялок, ни летунов. Одна пехота и почти вся тихоходная.
Если будет интересно, купите мне пива, а я уж открою душу .
ЗЫ. Зубр, не сердись , я когда просплюсь дооообрый .
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 07.11.2008, 17:20
  #8
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

ЗЫ. Зубр, не сердись , я когда просплюсь дооообрый .
Не сержусь, злой был утром

А теперь по теме.

Первым идёт Уводд(ну опечатался (могу добавить "д"))

1) Герой сделан как мощный атакующий маг с набором заклинаний, для уничтожения одиночных целей. Ещё добавил магические оковы, не знаю правда зачем
2) Магии Смерти и Порядка добавлены для класса архимаг. Я выбрал именно эти школы магии, потому что в них есть атакующие заклинания. Конечно у смерти на втором уровни есть ещё и похищение жизней, но оно во-первых не на одну цель, а на несколько, а во вторых сносит 66 хп. Вспоминаем, что половина уйдёт магу, и получаем следующее, за пару кастов Уводд наберёт себе огромный запас хп и потом будет просто неубиваем и к тому же уничтожит всех одиночных юнитов-прикрышек. Да, это сработает только против Жизни и Природы, но им хватит.
3)Как я уже писал, набор заклинаний сделан под одиночные цели, а потому на 4-ом уровне у него лишь Удушение. Одно время была мысль ставить магию хаоса 5 круга с дезынтыграцией, но это был бы дисбаланс(если уж удушение сносит 756 кажется хп, то сколько будет выбивать деза).
4)Лик ужаса дал, чтобы сложнее было закрывать обзор для последующих кастов.
5)Плащ для большей живучести армии героя, ну и дополнительная защита от магии порядка.

Теперь про Эрику Тень.
Мне нужен был класс огневик, потому и разведка. Ратное дело не дал потому что свита у Эрики большая, хотя по большому счёту 1-2 круга ратного дела большой пользу не дадут.
Эрика в чём-то противоположна Уводду. У неё в арсенале по большей части заклинания, поражающие площадь на поле боя и сесно огневые(огненный шар, огненное кольцо, инферно...).
1)Армаггедон дан потому что тоже бьёт по площади. Кстати напрасно ты его недооцениваешь, когда со Странником играли, то это заклинание его пару раз выручало, так как заблокировать его нельзя, в отличии от фаербола или инферно.
2)У Эрики щит дракона, который снижает урон от огня. Гоблинам-рыцарям так вообще почти пофигу, с их врождённым сопротивлением мало получают. Но кстати сказать с армаггедоном щит не прокатит, т.к. армаггедон, как это не печально не огневое заклинание, но зато щит к примеру поможет против фениксов, огневых элементалей, ну и есть ещё пара моментов.

Чтоже касается Джеддита. Во-первых он тактик, и потому параметры существ довольно внушительные. Во-вторых есть кошмары, которые могут затеррорить важных\сильных юнитов врага, добавая возможность ударным стекам пироманта подойти на расстояние ближнего боя.
Когда на противнике общая неудача и к его отрядам подходит гидра с кошачьей реакцией то можно сдаваться сразу, ибо она вынесет всё и всех. Да и у кошмаров кстати довольно большой атакующий потенциал.
Всяких троглодитов, минотавров и тролей можно использовать как кому нравится, либо тактика прикрывать и защищать, либо ответки снимать у врага. либо просто поддерживать ударные стеки.

Так что LeSHiJ-MaX, я старался сделать каждого героя индивидуальным, а не запихать в него всю мощь конкретной расы. Поэтому навыки героев, их магический и боевой арсенал так рознятся
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 07.11.2008, 17:34
  #9
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Теперь про совмещение.

Армия Хаоса:
3 Чд + 10 гидр + 20 рыцарей-гоблинов + 20 кошмаров + все три героя.

Получаем следующее: кольцо малого отрицания отдаём Уводду и уже всем будет тяжко. Далее теперь и ЧД(что такое Чд под тактикой думаю не нужно объяснять) и гоблины получат бонусы от тактики, а гидр так вообще станет 10!(с 6 поломать голову приходится) + на войсках фаер резистанс и 30% сопротивления магии.

По соперничать думаю сможет разве что Жизнь и при определённой доле удачи Порядок. Природу снесут и не заметят, у смерти будет конечно 8 чемпионов тьмы, но Уводд их уничтожит с 2! кастов(если к тому времени на них будет висеть неудача то с 1). Сила тоже думаю посопротивляется, но врядли выдержит магическую мощь хаоса в тандеме с тактикой.

Может я в чём-то и не прав, но имхо, совмещать не стоит.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 08.11.2008, 23:46
  #10
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Лешего1 Глядя на огневика мы сразу видим, что без Разведчика 3-о уровня, Скрытности и тем более Следпытыиства 2-о уравня на арене ну прям ни куда. Ведь для огнестража не хватило бы 2х умений Разведчика 1-о уровня.
вот уж действительно...
Лешего, опять же2 Так как Эфриты себе забрала или забрал Уводд и у оставшейся армии нет имунитета к огню, то Герою нужно срочно дать Армагедон. Ведь надо было же дать ему что-то 5-оуровня, да и некоторые другие заклы бестолковые, но Уочень нужные магу Хаоснику.
осмелюсь поведать, что тут даже у эрики с ее армагеддцом ифриты не дадут эффекта, потому как сей закл не огневой - и ифров сметает.


ЗубраОдно время была мысль ставить магию хаоса 5 круга с дезынтыграцией, но это был бы дисбаланс(если уж удушение сносит 756 кажется хп, то сколько будет выбивать деза)
точно не знаю, тыщу двести думаю - достойный удар - тот же боец с мечом ловкости у барбов разве ж меньше стукнет? (кста этот боец ну оччень страаашный - как убить его?)

ЗубраМожет я в чём-то и не прав, но имхо, совмещать не стоит.
я теперь тоже так думаю, потому что пробал играть армией-комбайном - вообще не располагает думать - тупое месилово
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 09.11.2008, 00:12
  #11
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

Dr Motorточно не знаю, тыщу двести думаю - достойный удар - тот же боец с мечом ловкости у барбов разве ж меньше стукнет? (кста этот боец ну оччень страаашный - как убить его?)

Ну снять к примеру ответку какими-нибудь смертником и ударить, кем есть. Но бьёт этот варвар всё равно не очень сильно да и в одиночку, без поддержки войск не проживёт долго(56 модификатор атаки), да и от брони сильно удар зависит(от крестоносцев Ойссина сразу ляжет, и регенерация не спасёт), а вот Уводд гарантировано будет выбивать прописаный урон, если урон 1200, то он с одного залпа почти любой отряд будет полностью уничтожать, за исключением тех, на кого магия не действует, или есть сопротивление.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 09.11.2008, 01:17
  #12
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТЕСТИРОВАНИЕ] Арены для дуэльных битв.

ZYbrНу снять к примеру ответку какими-нибудь смертником и ударить, кем есть. Но бьёт этот варвар всё равно не очень сильно да и в одиночку, без поддержки войск не проживёт долго(56 модификатор атаки), да и от брони сильно удар зависит(от крестоносцев Ойссина сразу ляжет, и регенерация не спасёт), а вот Уводд гарантировано будет выбивать прописаный урон, если урон 1200, то он с одного залпа почти любой отряд будет полностью уничтожать, за исключением тех, на кого магия не действует, или есть сопротивление.
да уж, в таком бою конечно барб проигрывает точно.
там еще и сам ойссин ему фору в рукопашке даст - а ойссина ток магически убить можно.

зы. у барба мод атаки =70.

Добавлено через 44 минуты
ZYbr, from БД 56, сам проверял
пардон - сам смотрел тож два раза прежде чем написать, оказца он у мну был под бладластом, который в реальном бою стопудово бросят огры, тем более именно в этом бою .
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru